【PC遊戲】極其特別的國產作品《大多數》先行簡評:江湖市井小藍領,白手頂債坎坷行


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 20:44:19 作者:回聲遊戲營地 Language

玩著玩著,會想起某個不存在的夏天,燥熱的空氣中飄著橘子水與汗水混雜的氣息。桌子上散落著所剩無幾的零食,樓下收傢俱家電的喇叭響著,身邊的哥們穿上工裝,對我說他該回家。


今年年初,有一款氣質非常獨特的國產遊戲進入了大眾視野:在絕大多數遊戲令人從現實中抽離的時代,遊戲卻聚焦在一些更實際的情況。散發著一種時代與地域特有氣息的同時,也引起了很多人的共鳴。


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回聲評分:6.5/10


得分原因:

故事寫實,場景還原性很好,能夠引起共鳴;

小遊戲玩法多樣,細節豐富,要素全面;

能力與地圖部分可拓展性良好,令人感到期待。


扣分原因:

缺乏真正的遊戲性創新,環境文本仍待打磨;

一部分要素雜糅,兼容性不太恰當,有些許失真;

內容暫時不夠充分,時限內能體驗到的部分非常有限。


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“大多數”的獨到魅力

借用作者的話,遊戲聚焦於社會的中堅力量:藍領群體。他們往往缺乏自我表達,也並非社會中的焦點。而遊戲為他們搭建起了一個令人感到熟悉的環境:龍華。雖說試玩版不長,但也能體驗到遊戲的世界觀、核心、玩法與各種系統。


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在十天的試玩中,我們的主人公身背家中高利貸款,又有妹妹需要考慮;面對一時間無法填補的債務不得不來城市碰碰運氣。初來乍到的我們只能從搬磚做起,一面體會人間疾苦攢錢,一面照顧好自己疲憊的身體。


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為了增強代入感,遊戲開局就為我們來了個下馬威:第一天搬磚時必然會被工頭欺壓剋扣工資,又由於頂撞而被打受傷。夕陽西下主角緩慢移動著步子走過街巷,歌聲響起,升起一股心酸感。


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在這個小小的城市中,有街巷乞討的人、收廢品的人、醫護人員、賭徒與流浪漢。各行各業千姿百態,宛如一個微縮的世界。而看著“住宿”、“招聘”等細節處的佈置,一切令人感覺無比真實與熟悉。


豐富的遊戲系統

正因為要素的齊全與寫實,遊戲的系統也非常豐富,一切真實世界的內容都可以映照其中。以主角的成長為例,初來乍到的我們並無一技之長只能搬磚,但隨著成長獲得技能點,就可以學會更多的職業能力,從事更多工作活動。


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在遊戲當中職業系統與能力系統交匯:只有當有一定的能力才能夠為某項工作加點。與此同時遊戲也擁有特別的稱號系統,隨著工作的進步與儲蓄的增加,主角也會逐漸進步。這就激勵玩家工作賺錢,而不是投機取巧。


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但工作絕不是生活的全部,你會和城市裡的人結識並互相熟悉,建立自己的人情網絡;也可以參與各種各樣的娛樂活動:套圈、和大爺下棋、健身跳廣場舞、上網,甚至紅燈綠酒。


但也要時刻記得:時間不等人。即使你在下棋的小遊戲中,時間依然會一刻不停地流逝,債務也會像不斷逼近的群山壓在身上。


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而主角自身的狀態,除了健康與飽腹度系統外還擁有三維心態維度。除了會感到飢餓外,還可能因為日常事件而生病受傷,或是因為心態崩潰而拋棄一切,導致遊戲的失敗。


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或許第一次嘗試時很多玩家都會像我一樣感到困難。但這種困難恰好也是一種真實的體現:每一次失落與身體抱恙都有理有據,令人反覆感慨生活的不易。


共鳴下的虛幻與真實

當然,遊戲中充滿了在現實生活中隨處可見的要素,很多場景都在生活中切切實實的見過。不過遊戲也有一些比較特殊的虛幻之處。一方面《大多數》其實並沒有設置明確的時間點,“疫情”、“隨處攤位”、“暴力扣工資”等等事件交疊。如果確實有疫情,怎麼還能夠隨地擺攤呢——


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另一方面,或許是為了玩家能夠切實體驗完試玩的劇情,很多娛樂內容有很高的收益。像是和老大爺下棋、套圈甚至是玩老虎機。當然為了還原其中一部分設計無可厚非,不過直接在開局tips提示:如果會下棋門口老大爺可以一天給你幾百,顯然很不合適。


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其實這也是遊戲核心玩法上的困境:如果真的完全側重在打工賺錢辛苦生活本身,很容易變得枯燥:在實際生活中已經足夠辛苦了,為什麼還要在遊戲裡一個勁的打工,體驗下班之前的生活?


而如果遊戲加入了很多娛樂機制,又很容易變得不那麼嚴肅,像是“年輕人不講武德”與“道路千萬條”一類的梗能讓人會心一笑,也會讓人覺得有所錯位、遊戲人生。其中或許需要大量的描述調動玩家的感受。箇中平衡,確實不好把握。


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總結

《大多數》這款第三人稱模擬人生遊戲,把目光放在文藝作品很少著墨的群體的日常上,在還原性上做得非常出色,能夠引起共鳴,也擁有不錯的可玩性。另一方面遊戲可玩性也做得不錯,擁有很好的可拓展性,各種人生或許都可以得到模擬。

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當然遊戲也有一部分需要安排與考慮的要素,吹毛求疵來講,主角的重複性發言,一些打破第四面牆的說法以及“監控模式”也需要更合理的解釋。


或許在不斷充實內容後,《大多數》能夠更為大多數說話,讓玩家們從各種特別的角度,重新感受這個世界~

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