【PC游戏】极其特别的国产作品《大多数》先行简评:江湖市井小蓝领,白手顶债坎坷行


3楼猫 发布时间:2022-03-28 20:44:19 作者:回声游戏营地 Language

玩着玩着,会想起某个不存在的夏天,燥热的空气中飘着橘子水与汗水混杂的气息。桌子上散落着所剩无几的零食,楼下收家具家电的喇叭响着,身边的哥们穿上工装,对我说他该回家。


今年年初,有一款气质非常独特的国产游戏进入了大众视野:在绝大多数游戏令人从现实中抽离的时代,游戏却聚焦在一些更实际的情况。散发着一种时代与地域特有气息的同时,也引起了很多人的共鸣。


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回声评分:6.5/10


得分原因:

故事写实,场景还原性很好,能够引起共鸣;

小游戏玩法多样,细节丰富,要素全面;

能力与地图部分可拓展性良好,令人感到期待。


扣分原因:

缺乏真正的游戏性创新,环境文本仍待打磨;

一部分要素杂糅,兼容性不太恰当,有些许失真;

内容暂时不够充分,时限内能体验到的部分非常有限。


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“大多数”的独到魅力

借用作者的话,游戏聚焦于社会的中坚力量:蓝领群体。他们往往缺乏自我表达,也并非社会中的焦点。而游戏为他们搭建起了一个令人感到熟悉的环境:龙华。虽说试玩版不长,但也能体验到游戏的世界观、核心、玩法与各种系统。


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在十天的试玩中,我们的主人公身背家中高利贷款,又有妹妹需要考虑;面对一时间无法填补的债务不得不来城市碰碰运气。初来乍到的我们只能从搬砖做起,一面体会人间疾苦攒钱,一面照顾好自己疲惫的身体。


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为了增强代入感,游戏开局就为我们来了个下马威:第一天搬砖时必然会被工头欺压克扣工资,又由于顶撞而被打受伤。夕阳西下主角缓慢移动着步子走过街巷,歌声响起,升起一股心酸感。


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在这个小小的城市中,有街巷乞讨的人、收废品的人、医护人员、赌徒与流浪汉。各行各业千姿百态,宛如一个微缩的世界。而看着“住宿”、“招聘”等细节处的布置,一切令人感觉无比真实与熟悉。


丰富的游戏系统

正因为要素的齐全与写实,游戏的系统也非常丰富,一切真实世界的内容都可以映照其中。以主角的成长为例,初来乍到的我们并无一技之长只能搬砖,但随着成长获得技能点,就可以学会更多的职业能力,从事更多工作活动。


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在游戏当中职业系统与能力系统交汇:只有当有一定的能力才能够为某项工作加点。与此同时游戏也拥有特别的称号系统,随着工作的进步与储蓄的增加,主角也会逐渐进步。这就激励玩家工作赚钱,而不是投机取巧。


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但工作绝不是生活的全部,你会和城市里的人结识并互相熟悉,建立自己的人情网络;也可以参与各种各样的娱乐活动:套圈、和大爷下棋、健身跳广场舞、上网,甚至红灯绿酒。


但也要时刻记得:时间不等人。即使你在下棋的小游戏中,时间依然会一刻不停地流逝,债务也会像不断逼近的群山压在身上。


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而主角自身的状态,除了健康与饱腹度系统外还拥有三维心态维度。除了会感到饥饿外,还可能因为日常事件而生病受伤,或是因为心态崩溃而抛弃一切,导致游戏的失败。


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或许第一次尝试时很多玩家都会像我一样感到困难。但这种困难恰好也是一种真实的体现:每一次失落与身体抱恙都有理有据,令人反复感慨生活的不易。


共鸣下的虚幻与真实

当然,游戏中充满了在现实生活中随处可见的要素,很多场景都在生活中切切实实的见过。不过游戏也有一些比较特殊的虚幻之处。一方面《大多数》其实并没有设置明确的时间点,“疫情”、“随处摊位”、“暴力扣工资”等等事件交叠。如果确实有疫情,怎么还能够随地摆摊呢——


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另一方面,或许是为了玩家能够切实体验完试玩的剧情,很多娱乐内容有很高的收益。像是和老大爷下棋、套圈甚至是玩老虎机。当然为了还原其中一部分设计无可厚非,不过直接在开局tips提示:如果会下棋门口老大爷可以一天给你几百,显然很不合适。


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其实这也是游戏核心玩法上的困境:如果真的完全侧重在打工赚钱辛苦生活本身,很容易变得枯燥:在实际生活中已经足够辛苦了,为什么还要在游戏里一个劲的打工,体验下班之前的生活?


而如果游戏加入了很多娱乐机制,又很容易变得不那么严肃,像是“年轻人不讲武德”与“道路千万条”一类的梗能让人会心一笑,也会让人觉得有所错位、游戏人生。其中或许需要大量的描述调动玩家的感受。个中平衡,确实不好把握。


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总结

《大多数》这款第三人称模拟人生游戏,把目光放在文艺作品很少着墨的群体的日常上,在还原性上做得非常出色,能够引起共鸣,也拥有不错的可玩性。另一方面游戏可玩性也做得不错,拥有很好的可拓展性,各种人生或许都可以得到模拟。

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当然游戏也有一部分需要安排与考虑的要素,吹毛求疵来讲,主角的重复性发言,一些打破第四面墙的说法以及“监控模式”也需要更合理的解释。


或许在不断充实内容后,《大多数》能够更为大多数说话,让玩家们从各种特别的角度,重新感受这个世界~

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