在早年K社製作遊戲王動漫的時候,因為高橋老師畫畫的進度有限,會導致動畫播放已的內容經與漫畫齊平,這個時候動漫組就會自己做一些原創劇情來進行放送,比如我們熟知的“奧利哈剛篇”就是動漫組設計的原創劇情,而不是高橋老師自己畫出來的。
而相較於高橋老師親自創作的遊戲王,動漫組有個非常大的弊端,那就是在卡牌的設計上十分的不嚴謹,甚至可以用豬突猛進來形容。很多時候動漫組設計出來的卡牌並不是為了遊戲的遊戲性和趣味性,而只是為了劇情服務。因為這個原因,一些現在看起來十分不可思議的卡片就出現了,而黃泉天輪這張卡則是其中的典型。
黃泉天倫的卡牌類型是永續魔法卡,其效果用現在的規則描述共有4條:①作為此卡發動時的效果處理,場上的怪獸全部破壞,雙方將卡組裡的怪獸全部除外。②1回合1次,雙方可以從墓地將1只怪獸特殊召喚。③只要這張卡在場上表側表示存在,召喚·特殊召喚的召喚條件可以無視。④這張卡的效果召喚·特殊召喚的怪獸被破壞時,不送去墓地而除外。
這張卡出現在遊戲王的第一部動漫《遊戲王DM》中,屬於主角武藤遊戲所使用的卡牌。在“奧利哈剛篇”中,武藤遊戲對戰多瑪三劍客之一的拉菲魯,面對其王牌怪獸守護者·戴思塞斯的強力壓制,遊戲使用了這張黃泉天輪。而之前說過“奧利哈剛篇”是動漫組的原創劇情,自然黃泉天輪這張卡的設計也是出自動漫組之手。
隨著越來越多的動漫卡被K社O化成實體卡牌,黃泉天輪卻是少數從DM時代開始,至今任然沒有被K社O化的動漫卡牌之一。大概K自己也知道當初設計出來這張黃泉天輪是有多麼的欠考慮,光是1效果除外雙方卡組裡面的全部怪獸就足以顛覆所有時間點上的遊戲王環境,用牌佬流行的話來說就是假卡中的假卡。
那麼當初動漫組為什麼會設計出效果如此變態的一張卡呢?這一點我們可以從拉菲魯的王牌怪獸守護者·戴思塞斯說起。守護者·戴思塞斯擁有在出場的時候破壞自己場上全部怪獸,並且玩家無法再繼續召喚其他怪獸的效果。也就是說召喚了守護者·戴思塞斯之後,拉菲魯場上將只會存在這1只怪獸。
而黃泉天輪的效果主要有2個,1是發動的時候會破壞場上全部怪獸的解場效果,2是可以每回合從墓地無視召喚條件蘇生1只怪獸。黃泉天輪的解場效果對於守護者·戴思塞斯來說是無效的,因為他可以通過丟棄手牌來免疫破壞。但是2效果可以讓遊戲每回合從墓地召喚1只怪獸,在拉菲魯場上只能存在1只怪獸的情況下,無疑是非常好的苟場神卡。
最終遊戲通過黃泉天輪不斷地召喚出墓地的怪獸作為盾牌,一直苟到抽到了死者蘇生復活了拉菲魯墓地裡面的守護者·艾託斯。並利用城之內留下的赫謨之爪和皇后騎士融合出新裝備女神的聖弓-矢月裝備到艾託斯上,讓守護者·艾託斯和守護者·戴思塞斯同歸於盡,這才解除了危機。
最終拉菲魯實現了與自己的和解,遊戲也贏了決鬥的勝利。所以說從這一角度上來看,黃泉天輪完全就是為動漫組為了幫助遊戲打敗拉菲魯的劇情而被強行設計出來的卡牌。尤其是其能夠無視召喚條件每回合從墓地蘇生1只怪獸效果,就是對守護者·戴思塞斯的針對。再加上令人理解不能的1效果,也就是導致了K社遲遲不肯將這張卡進行O化。
而因為其能夠無視召喚條件從墓地召喚怪獸的效果,曾經有很多牌佬幻想過如果這張卡能夠O化,那麼玩家可以將光之創造神送入墓地,然後用黃泉天輪直接從墓地拉光創,從而獲得決鬥的勝利。但是這裡可以肯定地告訴大家,這個戰術是行不通的。因為黃泉天輪雖然可以無視召喚條件,但是被送入墓地的光創仍然要受到蘇生限制的規則制約,因此無法被黃泉天輪特殊召喚上場。