在早年K社制作游戏王动漫的时候,因为高桥老师画画的进度有限,会导致动画播放已的内容经与漫画齐平,这个时候动漫组就会自己做一些原创剧情来进行放送,比如我们熟知的“奥利哈刚篇”就是动漫组设计的原创剧情,而不是高桥老师自己画出来的。
而相较于高桥老师亲自创作的游戏王,动漫组有个非常大的弊端,那就是在卡牌的设计上十分的不严谨,甚至可以用猪突猛进来形容。很多时候动漫组设计出来的卡牌并不是为了游戏的游戏性和趣味性,而只是为了剧情服务。因为这个原因,一些现在看起来十分不可思议的卡片就出现了,而黄泉天轮这张卡则是其中的典型。
黄泉天伦的卡牌类型是永续魔法卡,其效果用现在的规则描述共有4条:①作为此卡发动时的效果处理,场上的怪兽全部破坏,双方将卡组里的怪兽全部除外。②1回合1次,双方可以从墓地将1只怪兽特殊召唤。③只要这张卡在场上表侧表示存在,召唤·特殊召唤的召唤条件可以无视。④这张卡的效果召唤·特殊召唤的怪兽被破坏时,不送去墓地而除外。
这张卡出现在游戏王的第一部动漫《游戏王DM》中,属于主角武藤游戏所使用的卡牌。在“奥利哈刚篇”中,武藤游戏对战多玛三剑客之一的拉菲鲁,面对其王牌怪兽守护者·戴思塞斯的强力压制,游戏使用了这张黄泉天轮。而之前说过“奥利哈刚篇”是动漫组的原创剧情,自然黄泉天轮这张卡的设计也是出自动漫组之手。
随着越来越多的动漫卡被K社O化成实体卡牌,黄泉天轮却是少数从DM时代开始,至今任然没有被K社O化的动漫卡牌之一。大概K自己也知道当初设计出来这张黄泉天轮是有多么的欠考虑,光是1效果除外双方卡组里面的全部怪兽就足以颠覆所有时间点上的游戏王环境,用牌佬流行的话来说就是假卡中的假卡。
那么当初动漫组为什么会设计出效果如此变态的一张卡呢?这一点我们可以从拉菲鲁的王牌怪兽守护者·戴思塞斯说起。守护者·戴思塞斯拥有在出场的时候破坏自己场上全部怪兽,并且玩家无法再继续召唤其他怪兽的效果。也就是说召唤了守护者·戴思塞斯之后,拉菲鲁场上将只会存在这1只怪兽。
而黄泉天轮的效果主要有2个,1是发动的时候会破坏场上全部怪兽的解场效果,2是可以每回合从墓地无视召唤条件苏生1只怪兽。黄泉天轮的解场效果对于守护者·戴思塞斯来说是无效的,因为他可以通过丢弃手牌来免疫破坏。但是2效果可以让游戏每回合从墓地召唤1只怪兽,在拉菲鲁场上只能存在1只怪兽的情况下,无疑是非常好的苟场神卡。
最终游戏通过黄泉天轮不断地召唤出墓地的怪兽作为盾牌,一直苟到抽到了死者苏生复活了拉菲鲁墓地里面的守护者·艾托斯。并利用城之内留下的赫谟之爪和皇后骑士融合出新装备女神的圣弓-矢月装备到艾托斯上,让守护者·艾托斯和守护者·戴思塞斯同归于尽,这才解除了危机。
最终拉菲鲁实现了与自己的和解,游戏也赢了决斗的胜利。所以说从这一角度上来看,黄泉天轮完全就是为动漫组为了帮助游戏打败拉菲鲁的剧情而被强行设计出来的卡牌。尤其是其能够无视召唤条件每回合从墓地苏生1只怪兽效果,就是对守护者·戴思塞斯的针对。再加上令人理解不能的1效果,也就是导致了K社迟迟不肯将这张卡进行O化。
而因为其能够无视召唤条件从墓地召唤怪兽的效果,曾经有很多牌佬幻想过如果这张卡能够O化,那么玩家可以将光之创造神送入墓地,然后用黄泉天轮直接从墓地拉光创,从而获得决斗的胜利。但是这里可以肯定地告诉大家,这个战术是行不通的。因为黄泉天轮虽然可以无视召唤条件,但是被送入墓地的光创仍然要受到苏生限制的规则制约,因此无法被黄泉天轮特殊召唤上场。