那么我推荐《卧龙:苍天陨落》或者《怪物猎人:荒野》,诸位在其他地方可能没见过有人推荐这种好评率60左右的游戏
但是我们假设这样一个场景:你被关在一个不打通关游戏就出不去的房间,但你只能从2023年之后发售的“翻车游戏”里选一个,这时候我的评测将会对你非常有帮助

当我2023年第一时间打完了我在PC上预购的《卧龙》的时候,我是有点失望的。祖传的光污染没改属于预料之中,但这个小怪换皮问题和键鼠不适配多少有点缺乏诚意了
光荣特库摩是老三国题材开发商了,按理说属于对中国市场比较了解的外国厂商,然而游戏一发售就是铺垫盖地的差评,因为他们居然在PC占多数的市场不做键鼠优化,我估计日本人可能以为中国用PC玩游戏的也是核心玩家,一定人均配有手柄,毕竟你看日本本土市场玩FPS的玩家甚至一边用手柄移动,一边拿鼠标瞄准
这个游戏差评多还有一个很重要的方面,是吸引了不少《仁王》系列的粉丝,然而卧龙和仁王完全动作系统完全不能比,虽说仁王丰富的武器动作系统最终很可能演变为经典的强势动作复读,但卧龙属于简化到你没得选,核心机制其实只有名为“化解”的弹反
排除掉这些也许可以被辩解为场外因素的缺点以后,卧龙的体验现在回过来看,其实还好,只是当时玩家们受的大厂拷打太少了,还没被锻炼出一双“发现美的眼睛”,所以群情激愤,怒而打差评。倒不是我要替卧龙翻案,而是从后面花活百出来看,我觉得卧龙的性质还没那么恶劣

这两年来我预购了三部游戏,第二部就是我最为期待的《龙之信条2》,它的前作龙信1实际上是一款销量很高,风评还不错的独特游戏,在龙信2发售前就爆料出来的一些缺点我当时是完全不在乎,因为那些个缺点龙信1也有,而一代的游玩体验还算对得起它“冷门神作”的称号,所以当时不少人的期待其实就是一个高清化、内容更丰富的新龙之信条
那么这样一个,受众群体包容性很高的游戏是怎么做翻车了呢?
既有制作组自己的奋斗,也有时代的选择啊。24年初没有什么当家大作发布,只有一个发售在主机端《浪人崛起》选择和卡普空的龙信2硬碰硬(顺带一提,浪人最近也上PC了,从好评率来看,其实也能进我们这个系列),这俩厂商之间本来就有点恩怨,不过对于PC玩家来说其实也不用站队,因为没得选
就像我上面所说的,这个游戏的前作虽然毛病一堆,但其实销量并不低,而且整体风评还好,所以它这个时间是很能吸引新生代的路人玩家群体的
但龙信2最后交出的答卷,不仅没有吸引新人留下,让龙信再次伟大,甚至连老家都丢了。原本一代就有的问题,在地图放大的二代,问题也同样放大了。龙之信条是一个玩家在地图上传送成本极高的游戏,所以游戏中不可避免地要大量赶路的游戏。一代被不少玩家惋惜的小地图其实是挽救了这个枯燥的体验,减轻了玩家的烦躁感。但最重要的是,一代游戏的“代入感”更强,它在有限的地图上塞了各种怪物、宝箱、奇遇来中和赶路的无聊,还有一个在当时非常先进的随从系统,这就让整个游戏的“异世界冒险”氛围非常强,给人留下的趣味更多,淡化了它的一些缺点
然而神奇的是,传奇游戏制作人伊津野英昭似乎并不知道自己做的游戏为什么好玩,在龙信2中依旧延续了老旧设定的同时,非常强烈地破坏了这个游戏最重要的东西——代入感。同样种类数量的怪物放在小地图里就是刚刚好,放在原本4倍大小的地图上,就会被人叫做“哥布林杀手”,没办法更长的赶路时间理应用远超4倍的体验来填充,但结果是不仅怪物种类数量非常少,就连原本的洞穴探索都拉胯了,一个大量时间被迫在野外探索的开放世界游戏,它的野外洞穴其实没什么好探索的……
龙信2是我今天要讲的几个游戏中把自己的核心优势做的最差的一款游戏,所以我不建议你去尝试这个游戏,如果你想感受一下这种独特的游戏风格,有一个更好的选择就是回去玩完整版的一代《龙之信条:黑暗觉醒》,旧作品除了画质略微有些老旧以为,其他方面都要比新作更好,甚至十二年前的一代比二代有着更多的技能栏位和更丰富的服装搭配

是的没错,怪猎荒野我也是预购玩家
不了解上一世代厂商品性的玩家群体,可能会误以为“卡婊”是个爱称,尤其是前面有一个《生化危机4:重制版》这样一个比较有优质的“炒冷饭”作品,似乎卡普空是个不错的厂商,游戏品质有保障,PC优化也算上心
嘻嘻,现在相信你已经知道结论了。卡普空其实并不在乎自家头号IP的周年纪念,也并不在乎玩家群体花了钱该有的游戏体验。他只是比光荣特库摩更聪明而已,更早的去开发新自研引擎,拿边缘IP和旧作品重制来试水,稳扎稳打地搞高清化作品
大制作带来的人力成本就要分段更新,让玩家花了钱等你慢慢上班产出,这就叫先款后货。高清化开放世界带来的资金成本就要多搞内购诱氪来拿钱,所有内购游戏想要高效地挣钱就要做减法,把原本正常设计的体验点减去一些,来做成氪金点来诱导你花点小钱
不过卡普空毕竟护城河深厚,在全配音大制作的当家作品中甚至还敢来点饱受争议的“原谅”剧情,当然这也算是卡婊多年来和其他保守的日厂相比的一大特点,更快地接受外部的新潮流,就是不知道席卷游戏领域的DEI思潮还能持续多久,别卡婊刚进步上了,外部环境又变了
除开这些之外,《怪物猎人:荒野》确实是一部能玩的作品,本篇文章是矮子里拔高个,我冷静下来想想如果我都推荐卧龙了,不推荐怪猎怪猎荒野有点不公平,所以你做好准备,体验体验最新的怪猎其实也还行,更何况本作有个挺不错的优点,就是大部分武器都比较强力,至少在殴打小动物的时候可以说百花齐放了,故而也能推荐一下吧
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以上游戏都是我预购并且打完了的,有豪华版我都是预购的豪华版的,相信有人肯定对我的品味有所质疑,但是如果我说我躲过了《星空》呢

躲得过初一躲不过五一
今年五一我实在没东西玩了,本来打算尝试一下大名鼎鼎的《上古卷轴4:重置版》,结果这个游戏居然不能输入中文(部分地方不能),而且翻译还是机翻,真正的机翻,如果大家有了解过AI译的话就能看出来,它甚至没有用AI
我突然灵机一动,不是有个《星空》吗,都过去快两年了,当初不少问题都修复了吧,内容也更丰富了吧,正好可以体验一下贝塞斯达的新时达作品,这还玩什么老作品啊
于是我又一次震惊了,我玩星空的时间比其他几个游戏长,这并不是因为星空更吸引人,而是因为星空如果纯净游玩想体验它的一些重要玩法,就是要花更多的时间,这只是一个非常小的问题,星空的毛病多的我需要单独列一篇,来告诉你们2025年了,星空为什么还是不推荐购买
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啊还有一件事,我发现以上游戏都是可以自己捏人拍照的游戏,所以也最后留下一个给喜欢拍照的玩家一个评测吧
捏脸拍照体验上:
卧龙>龙信2>怪猎荒野>星空

星空的捏人可选项非常少,自带的相机也比较低级

荒野的拍照系统也非常烂,但捏人比星空好多了
卧龙和龙信2的拍照、捏人属于第一梯队的,大家可以自己去找一找成品,我既然是来推荐翻车作品的,这种做的比较好的方面就不展示了,缺乏挑战性