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前言
《纪元变异》发售的第一时间就入手了,沉迷其中无法自拔,它完全超乎我的意料可以说用震撼来形容都不为过,人们总喜欢拿《2077》来说梗是虚假的赛博朋克,而《纪元变异》真正做到了小体量下朋克世界的缩影,在通关后那浓郁的表现力久久不能散去,交织闪烁的霓虹灯将城市的夜晚照的通明,街道上造型朋克的大小车辆井然有序的行驶着,佩戴各种义肢的人类在酒吧里嬉笑吵闹……当这一幕幕场景被直观的展现在一款像素风游戏中时,相信你也会对这座城市产生由衷的好奇。
艺术风格与场景细节
初入游戏最直观的感受,我想象中的像素朋克被实际的像素点阵组合表现完全击溃,精细宏大的像素点阵塑造出了赛博朋克多方位多层次。如果说在《2077》中体会到这种感受让你感到惊讶,那么本作中仅仅使用的写实技术与灯光特效就能表现出视觉冲击可谓想当震撼,大到整个夜之城铺天盖地的霓虹广告牌,小到街头巷尾的朋克汽车义体NPC等。
主角苏醒后,穿着睡衣在卧室中行动,本以为僵硬的人体动作和公式化的流程接踵而至,接下来,当百叶窗被打开清晨的阳光照射着床铺,窗外大都会的繁华映入眼帘,与狭小我是产生鲜明对比。体现出的观感强烈的刺激玩家,仅仅是卧室的小小互动(洗澡。音的到来等)就已经把丰富的细节塑造除了非同一般的氛围感。
当你游走在城市中,下水道,实验室时,非战斗区域会呈现出2D-3D相结合的场景,此时游戏不再拘泥于2D横版闯关的架构,这让游戏焕发出非常立体的色彩。探索游戏地图中的纵向角落,尤其是战斗地图中夹杂纵深的非战斗地图,你会找到很多暗道,这种维度的穿插呈现完美的与像素游戏相结合。
纵向探索总有惊喜
此外,游戏还为主角设计了大量的过渡动画,让其在流程中的举手投足都能流畅自然地表现出来。当用像素点阵构成的人物可以九十度任意转身时,你将跟随主角的视角,看到一个立体、写意、虚幻又真实的赛博朋克世界。玩家可以由远及近地穿插于城市中的大街小巷,近距离观察一幅幅像素画卷,令沉浸感大幅提升。
来说说城市的场景渲染吧,城市中光彩夺目的霓虹和充满未来既视感的建筑街道交通工具和机器人,大量动态的屏幕广告虚拟人物在表演,路人的不同行为(打架,撸串)等。尤其是在逛街时很多路人的聊天非常贴地气,不是那种机翻尬聊。这也能体现出夜之城鲜活的一面,游戏中商店有很多你会发现很多古老的游戏机画面,那些游戏有的现在看来都是老古董了;
人物刻画与背景设定
第一次看到像素点阵塑造的人物美感,因为一直操控主角这个美人,还可以经常换装,仔细观察了许久,期间各种情节动作互动情绪引发的人物情感波动和动作,使我不禁怀疑这个像素游戏外衣下包裹着怎样的游戏内核,也许这就是5年开发的精心打磨成果吧,其实配角黑客(绫音)在其中的作用很大,但是绫音的身世并没有提及,具体我们下一段再说。
本作中不光是主角的细节刻画,其他的人物包括反派的表现也可圈可点,绫音在整个游戏中一直陪伴主角左右,可以说是一个神经质社交牛X症的高级黑客,与主角关系非常好,因此在游戏中所有互动的地方都有她活跃的夸张表现,当主角受伤迷茫时候她总会跳出来用夸张的投影身姿一惊一乍的语气,调动整个氛围,个人认为是游戏中最成功的形象性格塑造。
大部分配角都没有具体的介绍,上来一脸懵的玩了几个小时甚至连最基础的世界观人物社交都没搞清楚,游戏中后期逐渐跳出来的中立,反派重要角色的背景也几乎是0,我很不喜欢这种从头到尾云里雾里的设定,只能从流程中的信息碎片自己拼凑。
游戏玩法及战斗要素
人物成长
作为主打横版动作游戏,主角肯定会打怪升级增强碾压后期小怪兽,但是这里主角的成长曲线设置却不一样。主角变强的方式从普遍的升级自动提升属性,分化成了两种不同模式,第一是使用更强力的武器,第二种是用技能点升级伤害性技能和基础被动属性。随着游戏体验加深发现刷怪只能获得非常少的技能点,而被动技能点获取只能通过打boss获得,这种方式我放弃了,那就更新武器和武器插件吧。赚钱的途径打怪无法获得,只能四处探索捡垃圾卖钱。而垃圾的价格每个3$左右,那些动不动就几千的武器根本买不起。
合成制造
上面说道武器很难获得,那么合成也许是一条可取之路,游戏进程推进中也捡到不少不少垃圾卖,打造材料也攒了不少,手里那点钱勉强可以打造目前最新的武器,也仅此能选一把,单刀,双刀,重刀。之后材料也很难在获得,制作组在金钱材料武器制造上设置的非常严苛,随着怪物越来越强,没钱没材料只能一直处于刮痧状态,这点让我很气。
技能分析
上面提到了技能点非常难获得,我的通关经验是被动天赋作用一般,被动技能的点数只能打boss获得,慢慢上涨,主要加血防御暴击等。主动技能相当的鸡肋,自始至终只用普攻就可以了,所有种类技能的升级都追加了蓄力攻击(很慢的蓄力)儿中后期所有敌人进攻欲望非常强,攻击迅猛无间歇,你根本无法使用,所有种类技能的升级也只加了花里胡哨的上挑,三段击等花里胡哨的效果,我甚至想完成格斗游戏,上挑之后接普攻和蓄力,没有成功过。所以双刀单刀快速普攻削弱护甲才是最稳妥的。
武器选择
本作有三种武器,分别为攻击攻速中等的单刀,攻击稍弱攻速奇快的双刀,攻击很强攻速极慢的重刀。上面提到了高级武器也是很难获得的,砸锅卖铁也就能打造一把或者买一把好得武器,你以为这就完事儿了?武器还有三个芯片插槽,芯片可以探索拾取,可以购买和合成,没错,相当稀有,而你也没有钱和材料去升级这个芯片,材料获取也很艰难。
芯片可以花钱超导升级高级芯片,钱没有,材料找遍了几乎所有地图,只能超导两个吧,更让我难以理解的是,芯片的属性有点缺乏平衡,攻击芯片+3攻击力可以忽略,暴击芯片还说得过去,破甲芯片我认为是最有用的了,而冰洗火系雷系伤害芯片几乎没有用(地图上没有属性怪物,没有属性克制这一机制),中后期敌人都有高强度护甲,护甲存在时敌人几乎不掉血,怪物的崩防设定是打掉护甲后出现硬直,这时候全力输出消耗其血量,然后敌人护甲又回满,循环殴打就可以了。个人认为只有暴击,破甲芯片有用。
战斗方式
之前看过有人评测过了,我觉得他的一个词语用的很贴切,那就是【煎熬】,因为缺乏金钱材料无法更换高级武器,因为技能升级也没有明显的提升,所以每一次小怪遭遇战都十分刮痧,时间久了就很烦躁,再加上打击感反馈非常缺失,使得战斗过程越发无聊,值得一说的是主角往敌人方向进攻时,敌人自始至终站在原地挨打纹丝不动,没有那种被击中后退的视觉观感,,综合来看虽然看上去一顿乱砍很爽快,实际上刮痧又煎熬、
线性探索与拘谨空间
说完战斗内核玩法,再来说说承载这个世界的空间,游戏可以说是线性的,即使它有着纵向自由探索因素,可是真的去挂接就会发现可以探索的区域很悠有限特别有限,游戏有5个区域,两座大城一个实验室一个剧情触发小城市,还有一个小岛。就拿夜之城举例,看着宏伟霓虹满墙其实三分钟就能走一遍,几个商店看一遍意犹未尽,到处充斥着“禁止通行”的牌子和死胡同。
剧情流程中主要在很深的地下通道,不用担心迷路,因为只有一条路。整体看与生化危机中的《蜂巢》十分相似。其中有很多独立的探索小房间获取材料和信息,也仅此而已了。根本没有所谓的自由探索,毕竟游戏体量很小,完全没有多余的空间给你使用。
剧情设定
主线,
最后说说游戏的剧情,通关后发现游戏结局并没有直白的表达出来,也就是结局了但又没完全结局。与开头明显的剧情铺垫反差巨大, 在游戏开篇你甚至能猜测出后续剧情的发展,中后期剧情十分凌乱,我为了拼凑剧情重新跑了所有实验室房间看了所有的文本信息(实验室数据额,实验报告等),可惜也没能找到,原本以为作为实验体的主角最后要么死,要么恢复正常,最后居然只是关了起来。那身体里的另外的自己怎么解释,还有异次元空间的坑怎么补,我是真的没看懂。
支线
作为填充游戏内容与氛围的支线任务,在金钱和技能点急缺的设定下,是十分有必要去做的,不仅可以拿到急需的钱材料技能点也可以更好的体验到夜之城最普通的生活。这些支线难度一般其中有两个我记忆深刻,开篇8层的杀人房间,还有寻找OK酱 ,都需要细心寻找线索。
结语
《纪元变异》这款游戏给我带来了极大震撼,也刷新了我对于横版ACT的认知,在通关后我没有回忆战斗的过程,要也没有好好品味虎头蛇尾的剧情,但是主角“安”还有小跟班“绫音”在探险中的种种举动让我无法忘怀,游戏优缺点笔者认为是两个极端,大体上来说是值得体验的。