我今生所見最美的景色
是你在沙灘上留下的笑顏
我此生所留最大的遺憾
是未能帶你見埃菲爾的塔尖
是為你沉入幽寂的水底
PS:我們的文章僅發表個人遊玩感受,並不代表大眾看法
文章:仟詔 編輯:起司哎嗨
大家好,我是仟詔
提到觸及第九藝術天花板的遊戲,你會想到什麼?
死亡擱淺?
荒野大鏢客?
旺達與巨像?
我相信大部分玩過生化奇兵系列的玩家第一反應,一定會有《生化奇兵無限》它是遊戲界獨特又璀璨的存在, 給幾乎每一個玩過它的人都留下了今生無法磨滅的印象。
即便多年過去,我仍記得隨著火箭升空,一聲"哈利路亞"看到天空之城時留下的熱淚,那是我第一次僅僅因為遊戲裡的一個風景而落淚,那是震撼的眼淚,是被美所折服的眼淚,是為藝術所感染的眼淚。
現在回想,也只有遊戲這一形式,才能有那樣的表現力,
因為遊戲有其他任何藝術形式所無法帶來的東西:
代入感
提到代入感,就不得不說到該作的骨骼,支撐起整個遊戲的玩法:fps ,其實我並不認為這作算是一個純正的fps遊戲
如果用fps的方式看它,這作的問題很多:略顯粗糙的手感,越後期越離譜的ttk(time to kill),並不合理的槍械設計(我不知道是不是隻有我一個人全程幾乎機槍+噴子打下來的)。但不妨跳出來,換個方式想,其實該系列fps的初衷,只是想借助這一形式加強玩家在劇情中的代入感..
因為遊戲的類型真正明顯的地方在於rpg元素,優秀的劇情,有趣的技能搭配,
出神入化的ai“伊麗莎白”
再配上第一人稱絕佳的代入感,這也是造就這部作品登頂的原因。
如果換一個視角方式去做生化奇兵,我並不認為會有如此精彩的體驗..說完了骨骼,讓我們來說說這作的主腦,核心中的核心:劇情。
我相信幾乎所有通關了生化奇兵無限的人,沒有會否認它在劇情邏輯、人物塑造與故事轉折上的成功。它在最後也通過dlc,讓玩家知道為何該作名為無限。
我十幾年的遊戲經驗中,很難再找出劇情如此精巧、邏輯如此精密的劇本
我不知道多少玩家和我一樣,第一次通關時是懵的,處於一種似懂非懂的狀態,而在看了解析之後,那種恍然大悟的震驚感,只此一款遊戲...
我同樣的感受只有在看完諾蘭導演的《盜夢空間》與《星際穿越》時有過
那也是第一次讓我堅信了,遊戲也可以做到別的藝術形式能達到的高度,甚至還能更好.因為遊戲幾乎融合了其餘所有的藝術形式,並且還有他們所沒有的:交互感
對,交互感
說到這裡就不得不提另一款神作旺達與巨像,它是最能證明遊戲交互性的作品,全程幾乎無ui、對話,純粹是靠交互來敘事,卻依然將一代玩家感染,甚至改變了許多人的人生觀.那種緊攀在巨像身上不鬆手的感覺,只有自己體驗過,才能懂得.
這是靠小說的描寫和電影的運鏡表現所無法帶來的,正是那種親身體驗的感覺,帶給了玩家震撼與深深的印象.
這,就是遊戲的魅力。
而生化奇兵的出色交互內容體現在了這個遊戲的靈魂:
伊麗莎白
一個刻在遊戲史上的,刻畫最優秀的角色.
借朋友一句話:正是伊麗莎白,撐起了這個遊戲,讓它走向頂峰。
她真的是我目前見過隊友ai裡最活靈活現的了,不同情緒下的不同動作,看到場景時的不同反饋,玩家在與她的一次次互動中,見證了她的成長....
從初遇時的懵懂,到覺醒後的老成..
玩家在被這個角色的情緒所感染,也愛上了這個生動的形象.她有自己的靈魂、有自己的目標、有自己的信念、她也是整個遊戲的線索
所有的一切,因她而起,也因她結束。
2k靠著一個角色,撐起了整個遊戲,我想,伊麗莎白也一定是2k的驕傲
如果,你有一個空閒的下午,不妨打開生化奇兵無限,它將用僅僅十個小時的時間,帶給你今生最難忘的一次冒險,一次關於時間,父愛,人性的冒險。
如果你肯在玩完後細細品味,你會發現,遊戲不止玩樂,更能帶來思考與感悟
因為,它雖名為遊戲,但卻是時代變革所帶來的,新式藝術。
本期分享就到此辣,我們是QAQ的遊戲時光(B站同名)
兄弟萌在遊戲中有什麼感悟歡迎在評論區討論,我們下期再見辣~
"布克,你害怕神嗎?"
"不,我害怕的是你"
END.
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