我今生所见最美的景色
是你在沙滩上留下的笑颜
我此生所留最大的遗憾
是未能带你见埃菲尔的塔尖
是为你沉入幽寂的水底
PS:我们的文章仅发表个人游玩感受,并不代表大众看法
文章:仟诏 编辑:起司哎嗨
大家好,我是仟诏
提到触及第九艺术天花板的游戏,你会想到什么?
死亡搁浅?
荒野大镖客?
旺达与巨像?
我相信大部分玩过生化奇兵系列的玩家第一反应,一定会有《生化奇兵无限》它是游戏界独特又璀璨的存在, 给几乎每一个玩过它的人都留下了今生无法磨灭的印象。
即便多年过去,我仍记得随着火箭升空,一声"哈利路亚"看到天空之城时留下的热泪,那是我第一次仅仅因为游戏里的一个风景而落泪,那是震撼的眼泪,是被美所折服的眼泪,是为艺术所感染的眼泪。
现在回想,也只有游戏这一形式,才能有那样的表现力,
因为游戏有其他任何艺术形式所无法带来的东西:
代入感
提到代入感,就不得不说到该作的骨骼,支撑起整个游戏的玩法:fps ,其实我并不认为这作算是一个纯正的fps游戏
如果用fps的方式看它,这作的问题很多:略显粗糙的手感,越后期越离谱的ttk(time to kill),并不合理的枪械设计(我不知道是不是只有我一个人全程几乎机枪+喷子打下来的)。但不妨跳出来,换个方式想,其实该系列fps的初衷,只是想借助这一形式加强玩家在剧情中的代入感..
因为游戏的类型真正明显的地方在于rpg元素,优秀的剧情,有趣的技能搭配,
出神入化的ai“伊丽莎白”
再配上第一人称绝佳的代入感,这也是造就这部作品登顶的原因。
如果换一个视角方式去做生化奇兵,我并不认为会有如此精彩的体验..说完了骨骼,让我们来说说这作的主脑,核心中的核心:剧情。
我相信几乎所有通关了生化奇兵无限的人,没有会否认它在剧情逻辑、人物塑造与故事转折上的成功。它在最后也通过dlc,让玩家知道为何该作名为无限。
我十几年的游戏经验中,很难再找出剧情如此精巧、逻辑如此精密的剧本
我不知道多少玩家和我一样,第一次通关时是懵的,处于一种似懂非懂的状态,而在看了解析之后,那种恍然大悟的震惊感,只此一款游戏...
我同样的感受只有在看完诺兰导演的《盗梦空间》与《星际穿越》时有过
那也是第一次让我坚信了,游戏也可以做到别的艺术形式能达到的高度,甚至还能更好.因为游戏几乎融合了其余所有的艺术形式,并且还有他们所没有的:交互感
对,交互感
说到这里就不得不提另一款神作旺达与巨像,它是最能证明游戏交互性的作品,全程几乎无ui、对话,纯粹是靠交互来叙事,却依然将一代玩家感染,甚至改变了许多人的人生观.那种紧攀在巨像身上不松手的感觉,只有自己体验过,才能懂得.
这是靠小说的描写和电影的运镜表现所无法带来的,正是那种亲身体验的感觉,带给了玩家震撼与深深的印象.
这,就是游戏的魅力。
而生化奇兵的出色交互内容体现在了这个游戏的灵魂:
伊丽莎白
一个刻在游戏史上的,刻画最优秀的角色.
借朋友一句话:正是伊丽莎白,撑起了这个游戏,让它走向顶峰。
她真的是我目前见过队友ai里最活灵活现的了,不同情绪下的不同动作,看到场景时的不同反馈,玩家在与她的一次次互动中,见证了她的成长....
从初遇时的懵懂,到觉醒后的老成..
玩家在被这个角色的情绪所感染,也爱上了这个生动的形象.她有自己的灵魂、有自己的目标、有自己的信念、她也是整个游戏的线索
所有的一切,因她而起,也因她结束。
2k靠着一个角色,撑起了整个游戏,我想,伊丽莎白也一定是2k的骄傲
如果,你有一个空闲的下午,不妨打开生化奇兵无限,它将用仅仅十个小时的时间,带给你今生最难忘的一次冒险,一次关于时间,父爱,人性的冒险。
如果你肯在玩完后细细品味,你会发现,游戏不止玩乐,更能带来思考与感悟
因为,它虽名为游戏,但却是时代变革所带来的,新式艺术。
本期分享就到此辣,我们是QAQ的游戏时光(B站同名)
兄弟萌在游戏中有什么感悟欢迎在评论区讨论,我们下期再见辣~
"布克,你害怕神吗?"
"不,我害怕的是你"
END.
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