【ITORAH】隕落的人類文明,出發尋找真相


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 20:31:47 作者:清明小雨 Language

#神來之作第十期#    #steam遊戲#   #單機遊戲#  #柚鑑心遊#

前言‌

我已經分不清什麼是銀河城了,不是所有橫版都是銀河城,感謝《苦柚遊戲》提供的遊戲,讓我體驗到這款遊戲,初見的美洲裝扮與其標誌性的建築瞬間讓我回憶起之前看過的《石像,神廟,與失落的文明》這本書,惋惜這個古老的文明的急速衰落,話不多說讓我們來看看有關印第安文明的遊戲吧。

【ITORAH】隕落的人類文明,出發尋找真相-第0張

劇情

遊戲7個小時通關了,可能是多花了點時間,之後怎麼也想不起來遊戲劇情重點放在了哪,可以說很一般的設定,主角是世界上唯一倖存下來的人類,但是卻忘記了所有,只有會說話的斧頭陪伴左右,隨著遊戲流程而發現些許線索,這個世界有一種疫病逐漸吞噬其他生靈,而主角要尋找“回聲石”的東西,記憶也會逐漸甦醒,大體上中規中矩,這裡就不劇透了。

【ITORAH】隕落的人類文明,出發尋找真相-第1張

畫風

遊戲最初是被遊戲的畫風吸引,主角建模是那種美洲風格,整體遊戲背景非常精美,到處充斥著自然風情,尤其是夾雜著那些人類文明的殘垣斷壁,更凸顯了蕭瑟與悽美,整體給人的視覺感非常舒適,不同地圖的風格也有其自己的特點,最讓我有感觸的就是遺忘神廟前夕陽下奔跑的那副畫面,人類文明的衰敗隕落,自然又佔據了上風,有點惋惜。

【ITORAH】隕落的人類文明,出發尋找真相-第2張

地圖

遊戲的流程不是很長,大約5個多小時,這裡需要吐槽一下,整體地圖的設計有很大的“拉長”嫌疑,本可以稍微精簡到達遊戲銜接緊湊的效果,但是卻製造出太多毫無意義的跑路體驗,遊戲中絕大部分時間都浪費在了無意義的路途中,如果可以在過程中加入更多有意思的怪物,隱藏地點寶物,劇情碎片等還說得過去,可惜的是一點都沒有。怪物從始至終的模型和攻擊模式都是那幾種。

【ITORAH】隕落的人類文明,出發尋找真相-第3張

作為橫版ACT玩家,我可以打過非常難的boss,但是我對跳石板,跳懸崖,跳彈彈球等真的很反感,遊戲的主要玩法不能設計成艱難的跳石板,跳到對面懸崖之類的。地圖的限制會極大地招致玩家的反感,我們只想著在過程中不斷壯大自己,擊敗難纏的對手,探索事件真相,被太過刻意的地圖設計折磨的毫無耐心,大部分時間都是這種跳懸崖,很難讓玩家說你的好話。

【ITORAH】隕落的人類文明,出發尋找真相-第4張

養成

迷之設定,遊戲只有強化血量上限,強化體力上限,還有回血石效果等,技能方面只能隨著流程獲取投擲斧頭,下批,二段跳等技能,自始至終主要的攻擊手段只有平A,攻擊力也沒有提升方式,可謂相當粗糙了,這一點在遊玩樂趣上大打折扣,有些隱藏點可以拿到強化石頭,但是這麼一點甜頭根本無法滿足玩家收集的快感

【ITORAH】隕落的人類文明,出發尋找真相-第5張

戰鬥

首先說說攻擊方式,因為沒有屬性,強化等元素,所以攻擊力始終是固定的,流程進行中會收集到各種技能,這些技能不是為了打怪設計,而是為了更好的跳跳跳,跳到對面懸崖。你沒看錯,就拿投擲斧頭來說,牆壁上貼了很多小怪,你得投擲斧頭清理才能跳上去,還有那個會旋轉的跳臺,看著非常刻意,刻意的尷尬症直接原地暴斃,你得用斧頭投擲攻擊他轉換方向才能挑過去,還有下批,主要是為了砸開地面的石頭,打開通往下面的道路。。

【ITORAH】隕落的人類文明,出發尋找真相-第6張

自始至終我都是靠著平A擊敗了一眾怪物,但就這個平A還有很大的問題,攻擊前搖,後搖太大了,距離也短,攻擊時怪物移動你就打不到,有時候怪物就在你臉上,你攻擊不到他, 真的是一言難盡了。

【ITORAH】隕落的人類文明,出發尋找真相-第7張

總結

遊戲給人整體的感覺是半成品,作為一款遊戲最重要的劇情,玩法,本座都沒有做到及格,美術音樂方面很值得誇一下,這一部缺陷嚴重的作品很難推薦給其他人玩,希望這只是EA版本,也許我的遊玩體驗有偏差,製作組可以通過更多的評測來總結,期待遊戲能能夠完善。


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