【ITORAH】陨落的人类文明,出发寻找真相


3楼猫 发布时间:2022-03-28 20:31:47 作者:清明小雨 Language

#神来之作第十期#    #steam游戏#   #单机游戏#  #柚鉴心游#

前言‌

我已经分不清什么是银河城了,不是所有横版都是银河城,感谢《苦柚游戏》提供的游戏,让我体验到这款游戏,初见的美洲装扮与其标志性的建筑瞬间让我回忆起之前看过的《石像,神庙,与失落的文明》这本书,惋惜这个古老的文明的急速衰落,话不多说让我们来看看有关印第安文明的游戏吧。

【ITORAH】陨落的人类文明,出发寻找真相-第0张

剧情

游戏7个小时通关了,可能是多花了点时间,之后怎么也想不起来游戏剧情重点放在了哪,可以说很一般的设定,主角是世界上唯一幸存下来的人类,但是却忘记了所有,只有会说话的斧头陪伴左右,随着游戏流程而发现些许线索,这个世界有一种疫病逐渐吞噬其他生灵,而主角要寻找“回声石”的东西,记忆也会逐渐苏醒,大体上中规中矩,这里就不剧透了。

【ITORAH】陨落的人类文明,出发寻找真相-第1张

画风

游戏最初是被游戏的画风吸引,主角建模是那种美洲风格,整体游戏背景非常精美,到处充斥着自然风情,尤其是夹杂着那些人类文明的残垣断壁,更凸显了萧瑟与凄美,整体给人的视觉感非常舒适,不同地图的风格也有其自己的特点,最让我有感触的就是遗忘神庙前夕阳下奔跑的那副画面,人类文明的衰败陨落,自然又占据了上风,有点惋惜。

【ITORAH】陨落的人类文明,出发寻找真相-第2张

地图

游戏的流程不是很长,大约5个多小时,这里需要吐槽一下,整体地图的设计有很大的“拉长”嫌疑,本可以稍微精简到达游戏衔接紧凑的效果,但是却制造出太多毫无意义的跑路体验,游戏中绝大部分时间都浪费在了无意义的路途中,如果可以在过程中加入更多有意思的怪物,隐藏地点宝物,剧情碎片等还说得过去,可惜的是一点都没有。怪物从始至终的模型和攻击模式都是那几种。

【ITORAH】陨落的人类文明,出发寻找真相-第3张

作为横版ACT玩家,我可以打过非常难的boss,但是我对跳石板,跳悬崖,跳弹弹球等真的很反感,游戏的主要玩法不能设计成艰难的跳石板,跳到对面悬崖之类的。地图的限制会极大地招致玩家的反感,我们只想着在过程中不断壮大自己,击败难缠的对手,探索事件真相,被太过刻意的地图设计折磨的毫无耐心,大部分时间都是这种跳悬崖,很难让玩家说你的好话。

【ITORAH】陨落的人类文明,出发寻找真相-第4张

养成

迷之设定,游戏只有强化血量上限,强化体力上限,还有回血石效果等,技能方面只能随着流程获取投掷斧头,下批,二段跳等技能,自始至终主要的攻击手段只有平A,攻击力也没有提升方式,可谓相当粗糙了,这一点在游玩乐趣上大打折扣,有些隐藏点可以拿到强化石头,但是这么一点甜头根本无法满足玩家收集的快感

【ITORAH】陨落的人类文明,出发寻找真相-第5张

战斗

首先说说攻击方式,因为没有属性,强化等元素,所以攻击力始终是固定的,流程进行中会收集到各种技能,这些技能不是为了打怪设计,而是为了更好的跳跳跳,跳到对面悬崖。你没看错,就拿投掷斧头来说,墙壁上贴了很多小怪,你得投掷斧头清理才能跳上去,还有那个会旋转的跳台,看着非常刻意,刻意的尴尬症直接原地暴毙,你得用斧头投掷攻击他转换方向才能挑过去,还有下批,主要是为了砸开地面的石头,打开通往下面的道路。。

【ITORAH】陨落的人类文明,出发寻找真相-第6张

自始至终我都是靠着平A击败了一众怪物,但就这个平A还有很大的问题,攻击前摇,后摇太大了,距离也短,攻击时怪物移动你就打不到,有时候怪物就在你脸上,你攻击不到他, 真的是一言难尽了。

【ITORAH】陨落的人类文明,出发寻找真相-第7张

总结

游戏给人整体的感觉是半成品,作为一款游戏最重要的剧情,玩法,本座都没有做到及格,美术音乐方面很值得夸一下,这一部缺陷严重的作品很难推荐给其他人玩,希望这只是EA版本,也许我的游玩体验有偏差,制作组可以通过更多的评测来总结,期待游戏能能够完善。


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