由韓國金亨泰帶領開發的PS5動作遊戲《劍星》(Stellar Blade),在最近幾個月中,由於女主角的大長腿與性感身材,引起來一些團體的批評,更在網絡上掀起兩派論戰。而近日西方外媒,就以《黑帝斯2》中的多元化女性角色,來批評《劍星》中的女主角伊芙。
近日《黑帝斯2》正在進行技術測試,許多媒體都受邀體驗,其中包含知名外媒Kotaku,就以標題「黑帝斯2才是我們需要的那種性感」,認為《黑帝斯2》的女角色們(NPC)同樣性感,但這些性感與角色本身的個性和情感融為一體,她們在知道自己很性感的情況下去散發獨特的魅力,加上是2D靜態的關係,不論她們穿著多麼暴露,都無法讓玩家從不同的視角窺探或把玩,就像是在看一個雕像或是畫作般,並舉例了脫衣舞俱樂部「只可看,但別摸」的概念。
並且引用了先前另一個外媒Inverse寫的文章,也就是不久前同樣在網絡上批評《劍星》「針對男性玩家開發遊戲,放棄50%的潛在女性玩家不明智」一論。 Kotaku編輯認為《劍星》女主角伊芙,並沒有意識到自己的性感,只是一張白紙,一個可以被擺出各種姿勢的性感玩偶,胸部會在待機中的動畫上下起伏,並說:「貝優妮塔(獵天使魔女主角)的性感融入了她的性格與戰鬥風格,然而伊芙確不同,只是平平無奇的去吸引別人,伊芙就只是別人慾望的對象,而不是慾望本身的擁有者」
這篇文章迅速在網路上引起兩派討論,其中前面提到的Inverse編輯就在個人X 上發表評論,認為《黑帝斯2》的阿芙蘿黛蒂清楚知道自己很性感:「你能從她的眼神感受到這點。然而伊芙卻不是這樣,她擺弄各種姿勢,確沒有任何表情。《黑帝斯2》中擁有多元化的角色膚色、年齡和體型,而《劍星》的女性角色似乎全都是長的像是伊芙那樣。性感並非壞事,假裝只有一種類型才是」
當然還有另一派玩家則是認為,《黑帝斯2》的美術風格確實優秀,遊戲中也確實存在的多元化的美麗女性,這點不可否認,但不應該拿著這點去批判其他遊戲:「性感的角色要知道自己很性感?伊芙不是機器人嗎?她只需要知道任務跟戰鬥,要知道自己性感幹嘛?」「有什麼能比韓國角色和夥伴們一起對抗奈提巴奪回地球更多元呢?」「當年貝優妮塔也被攻擊過,現在拿貝優妮塔來舉例,太諷刺了」「阿芙蘿黛蒂光著是藝術,伊芙緊身衣只是性感人偶,好喔」