由韩国金亨泰带领开发的PS5动作游戏《剑星》(Stellar Blade),在最近几个月中,由于女主角的大长腿与性感身材,引起来一些团体的批评,更在网络上掀起两派论战。而近日西方外媒,就以《黑帝斯2》中的多元化女性角色,来批评《剑星》中的女主角伊芙。
近日《黑帝斯2》正在进行技术测试,许多媒体都受邀体验,其中包含知名外媒Kotaku,就以标题「黑帝斯2才是我们需要的那种性感」,认为《黑帝斯2》的女角色们(NPC)同样性感,但这些性感与角色本身的个性和情感融为一体,她们在知道自己很性感的情况下去散发独特的魅力,加上是2D静态的关系,不论她们穿着多么暴露,都无法让玩家从不同的视角窥探或把玩,就像是在看一个雕像或是画作般,并举例了脱衣舞俱乐部「只可看,但别摸」的概念。
并且引用了先前另一个外媒Inverse写的文章,也就是不久前同样在网络上批评《剑星》「针对男性玩家开发游戏,放弃50%的潜在女性玩家不明智」一论。 Kotaku编辑认为《剑星》女主角伊芙,并没有意识到自己的性感,只是一张白纸,一个可以被摆出各种姿势的性感玩偶,胸部会在待机中的动画上下起伏,并说:「贝优妮塔(猎天使魔女主角)的性感融入了她的性格与战斗风格,然而伊芙确不同,只是平平无奇的去吸引别人,伊芙就只是别人欲望的对象,而不是欲望本身的拥有者」
这篇文章迅速在网路上引起两派讨论,其中前面提到的Inverse编辑就在个人X 上发表评论,认为《黑帝斯2》的阿芙萝黛蒂清楚知道自己很性感:「你能从她的眼神感受到这点。然而伊芙却不是这样,她摆弄各种姿势,确没有任何表情。《黑帝斯2》中拥有多元化的角色肤色、年龄和体型,而《剑星》的女性角色似乎全都是长的像是伊芙那样。性感并非坏事,假装只有一种类型才是」
当然还有另一派玩家则是认为,《黑帝斯2》的美术风格确实优秀,游戏中也确实存在的多元化的美丽女性,这点不可否认,但不应该拿着这点去批判其他游戏:「性感的角色要知道自己很性感?伊芙不是机器人吗?她只需要知道任务跟战斗,要知道自己性感干嘛?」「有什么能比韩国角色和伙伴们一起对抗奈提巴夺回地球更多元呢?」「当年贝优妮塔也被攻击过,现在拿贝优妮塔来举例,太讽刺了」「阿芙萝黛蒂光着是艺术,伊芙紧身衣只是性感人偶,好喔」