無限點燃原理


3樓貓 發佈時間:2024-07-21 04:20:33 作者:鐵板姬 Language

無限點燃原理-第0張

燒焦餘燼會使烈日點燃在其範圍施加40層灼燒效果。

無限點燃原理-第1張

骨灰餘燼會使你自身造成的灼燒效果施加更多層數,燒焦餘燼的點燃40層灼燒會變為60層。

無限點燃原理-第2張

烈日爆發神器模組描述是增加點燃傷害和範圍,實際效果是觸發點燃時額外再造成一次點燃,這次點燃除了範圍和傷害與正常點燃不同,其他均被視為正常點燃效果。

無限點燃原理-第3張

因此懂算數的人很容易就能意識到骨灰+燒焦+烈日爆發會使一次點燃能夠範圍掛120層灼燒直接再次點燃。

較高延遲的作用是為了能夠穩定的讓點燃自我觸發,我個人傾向於的說法是高延遲會增加每一輪點燃的間隔時間,使燒焦餘燼疊加的灼燒不會在點燃cd期間直接生效,保證了點燃穩定自續。

噴發餘燼不是必需品,+20%點燃範圍只是增加了清怪效率

測試後修正:低延遲情況下燒焦餘燼不會在點燃時灼燒觸發點燃的那個目標,因此被點燃目標不會在點燃後依然具有灼燒效果

高延遲情況下燒焦餘燼同樣會灼燒觸發點燃的目標,所以配合烈日爆發的第二次點燃可以直接疊滿灼燒層數觸發下一次點燃。


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