无限点燃原理


3楼猫 发布时间:2024-07-21 04:20:33 作者:铁板姬 Language

无限点燃原理-第0张

烧焦余烬会使烈日点燃在其范围施加40层灼烧效果。

无限点燃原理-第1张

骨灰余烬会使你自身造成的灼烧效果施加更多层数,烧焦余烬的点燃40层灼烧会变为60层。

无限点燃原理-第2张

烈日爆发神器模组描述是增加点燃伤害和范围,实际效果是触发点燃时额外再造成一次点燃,这次点燃除了范围和伤害与正常点燃不同,其他均被视为正常点燃效果。

无限点燃原理-第3张

因此懂算数的人很容易就能意识到骨灰+烧焦+烈日爆发会使一次点燃能够范围挂120层灼烧直接再次点燃。

较高延迟的作用是为了能够稳定的让点燃自我触发,我个人倾向于的说法是高延迟会增加每一轮点燃的间隔时间,使烧焦余烬叠加的灼烧不会在点燃cd期间直接生效,保证了点燃稳定自续。

喷发余烬不是必需品,+20%点燃范围只是增加了清怪效率

测试后修正:低延迟情况下烧焦余烬不会在点燃时灼烧触发点燃的那个目标,因此被点燃目标不会在点燃后依然具有灼烧效果

高延迟情况下烧焦余烬同样会灼烧触发点燃的目标,所以配合烈日爆发的第二次点燃可以直接叠满灼烧层数触发下一次点燃。


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