《鬼線:東京》:三流作品讓人真的謝


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 20:24:27 作者:dzcbb Language

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一句話總結:一流環境(除了讓人無語的那個雨)三流戰鬥系統 三流劇情 一流價格(性價比很低)#神來之作第十期#

建議如果真的不想做《惡靈附身3》,那咱可以再打磨打磨,這個多少讓覺得有圈錢嫌疑了。下面是我的心路歷程:

說實話,三月二十五號早上我打開我的Steam 開始了關於《鬼線:東京》的探索,我一開始玩的時候,要求我更新我的顯卡圖像程序,我尋思著,喲,這不得畫質拉滿。然後點進去看,感覺跟如龍差不許多,反正典型的日本街頭風格。

讓我大為咋舌地是它的攻擊方式和攻擊系統,就揮手攻擊然後發出符文攻擊,就怎麼說不倫不類吧。我覺得,還是要給人家更多的展現機會,我決定玩一玩。

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當我看到這個處決效果的時候,誒,感覺還行,挺酷炫的處決效果。這個風屬性攻擊,攻擊速度很快,可以進行連續地攻擊,然後長按住攻擊鍵,就可以進行一個蓄力進攻。後面還解鎖了水屬性和火屬性的攻擊。風屬性是長距離,水屬性短距離,火屬性AOE。基本差不多。補充一點,剛才講的三中攻擊都是那種需要儲存能量的,你需要用收集周邊的空靈結晶,才能進行攻擊。我一開始以為是自己恢復,結果就會出現打著打著沒空靈結晶這個情況。

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角色自身是有經驗的,通過不同的用形代吸取靈魂,傳輸靈魂獲得經驗,或者是擊殺小怪,完成任務都可以獲得經驗。這個培養系統,挺沒意思。

然後它還摻雜了一些收集和撿垃圾的要素,因為一下子霧把所有的人都變消失了,然後就有各種各樣遺棄在路邊的食物,你可以對他們進行一個收集,然後掉血的時候可以吃來回血。收集就是可能會在某些隱藏的地方,收集到一些特別的小玩意兒,你可以賣給貓貓,換來的錢可以買吃的和御札道具。

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這個淨化鳥居這一套,做的還是像模像樣的,整的跟安倍晴明似的。

但是以上那些東西,都是新奇的觀感,在你玩一個半小時之後就會對這個東西充滿無奈,因為重複性實在太高了。(除此之外,還有一個共鳴技能和弓箭的解鎖)

曉人(主角)和KK(主角)兩個人是肉靈結合,也就是說,KK一旦被抓出去,曉人戰鬥力就直線下降。我們來欣賞一下他們的怪物和BOSS吧。

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這只是一部分,怪物的設計特色不明確,就連基本的小怪,想給人營造出恐怖的氣氛都比較難。而且很多都是日式典型怪物的拼湊(形象沒什麼新意),雖然你說是驅散妖怪吧,你也不能這麼沒意思。關於BOSS難度的設計更是一塌糊塗。可能是我的問題吧,我選擇的簡單模式,就基本怪物說它強,也就是隻多了個二形態,或者是,你需要多拽幾次靈核,也就是這個區別。

好了,我吐槽完戰鬥系統和怪物設計,我就要說說這個讓人無語的《可愛》劇情了。

曉人父母死的比較早,兄妹兩個人相依為命。妹妹有特殊的能力。被想要打開冥界與自己女兒和妻子團聚的般若抓走了。曉人和KK為了阻止世界不被毀滅,於是選擇攜手努力,打敗般若。般若掌握一種秘術,操作肉傀,把人的肉身,變成各種怪物。當然也有KK的肉身。那些肉傀就是我們面對的BOSS。然後很怪的是,艾德,繪梨佳其實也是弱存在感了,凜子若有若無的,就你序章裡的角色,劇情推動作用不大。

這個故事就很無聊。真的無聊。五章,我玩的還算慢,七個小時不到結束所有劇情。瑜不掩瑕,掩不住,瑕太多了。

三上真司需要好好反思,你這個遊戲做的就是不好。貴且不好玩,值得詬病的太多。我看也沒什麼人吐槽,那我就做第一個人!!!!!!!


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