《幽灵线:东京》:三流作品让人真的谢


3楼猫 发布时间:2022-03-28 20:24:27 作者:dzcbb Language

《幽灵线:东京》:三流作品让人真的谢-第0张

一句话总结:一流环境(除了让人无语的那个雨)三流战斗系统 三流剧情 一流价格(性价比很低)#神来之作第十期#

建议如果真的不想做《恶灵附身3》,那咱可以再打磨打磨,这个多少让觉得有圈钱嫌疑了。下面是我的心路历程:

说实话,三月二十五号早上我打开我的Steam 开始了关于《幽灵线:东京》的探索,我一开始玩的时候,要求我更新我的显卡图像程序,我寻思着,哟,这不得画质拉满。然后点进去看,感觉跟如龙差不许多,反正典型的日本街头风格。

让我大为咋舌地是它的攻击方式和攻击系统,就挥手攻击然后发出符文攻击,就怎么说不伦不类吧。我觉得,还是要给人家更多的展现机会,我决定玩一玩。

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当我看到这个处决效果的时候,诶,感觉还行,挺酷炫的处决效果。这个风属性攻击,攻击速度很快,可以进行连续地攻击,然后长按住攻击键,就可以进行一个蓄力进攻。后面还解锁了水属性和火属性的攻击。风属性是长距离,水属性短距离,火属性AOE。基本差不多。补充一点,刚才讲的三中攻击都是那种需要储存能量的,你需要用收集周边的空灵结晶,才能进行攻击。我一开始以为是自己恢复,结果就会出现打着打着没空灵结晶这个情况。

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角色自身是有经验的,通过不同的用形代吸取灵魂,传输灵魂获得经验,或者是击杀小怪,完成任务都可以获得经验。这个培养系统,挺没意思。

然后它还掺杂了一些收集和捡垃圾的要素,因为一下子雾把所有的人都变消失了,然后就有各种各样遗弃在路边的食物,你可以对他们进行一个收集,然后掉血的时候可以吃来回血。收集就是可能会在某些隐藏的地方,收集到一些特别的小玩意儿,你可以卖给猫猫,换来的钱可以买吃的和御札道具。

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这个净化鸟居这一套,做的还是像模像样的,整的跟安倍晴明似的。

但是以上那些东西,都是新奇的观感,在你玩一个半小时之后就会对这个东西充满无奈,因为重复性实在太高了。(除此之外,还有一个共鸣技能和弓箭的解锁)

晓人(主角)和KK(主角)两个人是肉灵结合,也就是说,KK一旦被抓出去,晓人战斗力就直线下降。我们来欣赏一下他们的怪物和BOSS吧。

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这只是一部分,怪物的设计特色不明确,就连基本的小怪,想给人营造出恐怖的气氛都比较难。而且很多都是日式典型怪物的拼凑(形象没什么新意),虽然你说是驱散妖怪吧,你也不能这么没意思。关于BOSS难度的设计更是一塌糊涂。可能是我的问题吧,我选择的简单模式,就基本怪物说它强,也就是只多了个二形态,或者是,你需要多拽几次灵核,也就是这个区别。

好了,我吐槽完战斗系统和怪物设计,我就要说说这个让人无语的《可爱》剧情了。

晓人父母死的比较早,兄妹两个人相依为命。妹妹有特殊的能力。被想要打开冥界与自己女儿和妻子团聚的般若抓走了。晓人和KK为了阻止世界不被毁灭,于是选择携手努力,打败般若。般若掌握一种秘术,操作肉傀,把人的肉身,变成各种怪物。当然也有KK的肉身。那些肉傀就是我们面对的BOSS。然后很怪的是,艾德,绘梨佳其实也是弱存在感了,凛子若有若无的,就你序章里的角色,剧情推动作用不大。

这个故事就很无聊。真的无聊。五章,我玩的还算慢,七个小时不到结束所有剧情。瑜不掩瑕,掩不住,瑕太多了。

三上真司需要好好反思,你这个游戏做的就是不好。贵且不好玩,值得诟病的太多。我看也没什么人吐槽,那我就做第一个人!!!!!!!


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