《永恆寒冬》初體驗:熾烈廢土之上,戰場蟑螂的苟且偷生之旅


3樓貓 發佈時間:2024-10-01 02:06:22 作者:天涯意焱 Language

早兩年《逃離塔科夫》爆火的時候,我並不是沒動過跟朋友一起入坑遊玩的心思,但一來,這遊戲的主要玩法還是我並不擅長的PVP對抗,二來,遊戲目前也並沒有上架steam,作為一名蒸斯林,我也缺乏動力額外付費購買這部作品,所以最終還是選擇了留在自己的舒適區。


而一款遊戲爆火的背後,總會有無數製作組嘗試復刻它的成功,而主打PVE玩法的《永恆寒冬》便是這樣一位“先驅者”——事實上,它的嘗試非常成功,在遊戲發售後便迅速攀上了steam的熱銷榜,雖說遊戲本身存在的不少問題使得其目前的評價並沒有那麼高,但這也足以證明這一玩法模式的“商業”潛力。

在我簡單遊玩體驗了一下《永恆寒冬》後,我也想簡單分享一下我的看法。

《永恆寒冬》初體驗:熾烈廢土之上,戰場蟑螂的苟且偷生之旅-第0張

一、炮火紛飛的寒冬,與無人關注的蟑螂

我覺得我朋友椒神對遊戲中玩家扮演角色的設定概括得還是相當準確的:玩家更像是一隻遊蕩在戰場上的蟑螂,交戰的多方勢力幾乎從不在意這位小角色,如果真的看到了,消滅玩家也不過是順手為之。
而玩家所需要做的便是,想盡一切辦法遊走在這片炮火紛飛的戰場上,並收集足夠的物資,來讓基地度過這熾熱的“寒冬”(是的,這場寒冬其實描述的是惡劣的生存環境,曠日持久的超級大國之間的戰爭讓玩家扮演的平民飽受磨難)。

《永恆寒冬》初體驗:熾烈廢土之上,戰場蟑螂的苟且偷生之旅-第1張

遊戲做的非常出色的一點便是:遊戲將故事背景設計、美術風格等內容與玩法做了深度的融合,讓“戰場蟑螂”這一稱呼顯得格外形象。
《永恆寒冬》採用的自然是末日廢土風格,但地圖中始終在激烈交戰的多方勢力,使得遊戲帶來的觀感也不同於常見的、空無一人的荒野廢土。
遊戲中的地圖基本都是縱橫交錯、立體化且滿布掩體與戰壕的,而在不停歇的槍炮轟鳴中,玩家也必須想盡一切辦法躲避或者逃離任何一個NPC的視線,或者儘可能利用敵人之間更復雜的敵對關係轉移炮火的追擊,在戰場的夾縫中搜集足夠多的物資——可以是從各個勢力佈置的資源點裡,也可以是從尚有餘溫的屍體上,只要能夠存活下來,一切的犧牲都會顯得是值得的。

《永恆寒冬》初體驗:熾烈廢土之上,戰場蟑螂的苟且偷生之旅-第2張

最重要的是,玩家必須在燃燒的戰場上找到更寶貴的水資源——水資源可以解鎖基地的更多功能,也是維持基地與玩家一局遊戲生命的必要資源,其重要性遠超其他的資源,亦是逃離寒冬不可或缺的“鑰匙”。
《永恆寒冬》的設定配合它的玩法確實相當富有魅力,不過,在真正展現它的樂趣之前,遊戲目前所面臨的問題亦不容忽視——

《永恆寒冬》初體驗:熾烈廢土之上,戰場蟑螂的苟且偷生之旅-第3張

二、水資源匱乏引起的大危機,與風扇起飛的卡頓體驗

自從幾年前用上了3070後,我已經很久沒有經歷過遊戲卡成狗的體驗了,雖說有些優化災難的遊戲會讓我並不高配的CPU溫度飆升,但卡頓與崩潰的情況仍是極為鮮見的——直到我遇到《永恆寒冬》。
在遊玩《永恆寒冬》之前我其實已經聽朋友吐槽過它那糟糕的優化了,但我仍然沒想到我能從進到遊戲主界面的那一刻便開始卡成狗,過完教程進入真正的戰場後也走兩步就卡畫面(經過一小段時間之後會恢復正常),風扇更是不出幾分鐘便呼啦啦起飛,聽著屬實令人膽顫心驚。

《永恆寒冬》初體驗:熾烈廢土之上,戰場蟑螂的苟且偷生之旅-第3張

此外需要提到的是,遊戲製作組的態度確實還不錯,遊戲發售後也針對一些問題發佈了更新補丁,但問題在於:遊戲需要的硬盤空間高達80多GB,而每次更新後仍需要全部重新解壓讀盤,給我帶來了更新幾小時,遊戲幾十分鐘的幽默體驗(一般等遊戲更新完本社畜也該睡覺了),即便我想深入探索這遊戲更深層次的機制,這頻繁且漫長的更新時間也令我頗感心累。
而除開優化以及更新方式的問題,《永恆寒冬》在玩法細節上的構築也是有一定欠缺的,遊戲中存在這樣一個設計:玩家必須為基地提供水資源以確保基地的運行和角色的存活,而在玩家下線後,基地中的水資源依然會隨著真實時間的流逝而繼續被消耗,倘若水資源消耗殆盡,便會真正的“一夜回到解放前”(玩家能繼承的僅有角色經驗)。

《永恆寒冬》初體驗:熾烈廢土之上,戰場蟑螂的苟且偷生之旅-第3張

短時間儲存大量水資源應對這一設計是可行的,但長時間AFK後再啟動遊戲後,玩家如果只能面對一地雞毛的存檔時,恐怕也很難有美妙的感受。
只能說,《永恆寒冬》的想法不錯,底子也很好,但遊戲糟糕的優化與細節上的一系列問題共同帶來了不甚良好的體驗,在銷售火爆的同時卻沒有收穫更多的好評。所以,後續如何優化遊戲的內容框架以及填充遊戲的細節,仍是製作組亟需完善的方向。

《永恆寒冬》初體驗:熾烈廢土之上,戰場蟑螂的苟且偷生之旅-第3張

三、結語

想法很好,成品卻不盡人意,這或許是很多新遊戲的通病,而《永恆寒冬》也同樣陷入了這一境地。但幸運的是,尚可的銷量至少能夠為遊戲後續的更新與優化提供一定的支撐與保障,遊戲目前所展現的潛力也值得玩家一定時間的寬容與等待。
當然,我也希望《永恆寒冬》能繼續發揚它在美術以及背景設定上的優勢,帶來更獨特且平衡的遊戲體驗。

《永恆寒冬》初體驗:熾烈廢土之上,戰場蟑螂的苟且偷生之旅-第3張


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