早两年《逃离塔科夫》爆火的时候,我并不是没动过跟朋友一起入坑游玩的心思,但一来,这游戏的主要玩法还是我并不擅长的PVP对抗,二来,游戏目前也并没有上架steam,作为一名蒸斯林,我也缺乏动力额外付费购买这部作品,所以最终还是选择了留在自己的舒适区。
而一款游戏爆火的背后,总会有无数制作组尝试复刻它的成功,而主打PVE玩法的《永恒寒冬》便是这样一位“先驱者”——事实上,它的尝试非常成功,在游戏发售后便迅速攀上了steam的热销榜,虽说游戏本身存在的不少问题使得其目前的评价并没有那么高,但这也足以证明这一玩法模式的“商业”潜力。
在我简单游玩体验了一下《永恒寒冬》后,我也想简单分享一下我的看法。
一、炮火纷飞的寒冬,与无人关注的蟑螂
我觉得我朋友椒神对游戏中玩家扮演角色的设定概括得还是相当准确的:玩家更像是一只游荡在战场上的蟑螂,交战的多方势力几乎从不在意这位小角色,如果真的看到了,消灭玩家也不过是顺手为之。
而玩家所需要做的便是,想尽一切办法游走在这片炮火纷飞的战场上,并收集足够的物资,来让基地度过这炽热的“寒冬”(是的,这场寒冬其实描述的是恶劣的生存环境,旷日持久的超级大国之间的战争让玩家扮演的平民饱受磨难)。
游戏做的非常出色的一点便是:游戏将故事背景设计、美术风格等内容与玩法做了深度的融合,让“战场蟑螂”这一称呼显得格外形象。
《永恒寒冬》采用的自然是末日废土风格,但地图中始终在激烈交战的多方势力,使得游戏带来的观感也不同于常见的、空无一人的荒野废土。
游戏中的地图基本都是纵横交错、立体化且满布掩体与战壕的,而在不停歇的枪炮轰鸣中,玩家也必须想尽一切办法躲避或者逃离任何一个NPC的视线,或者尽可能利用敌人之间更复杂的敌对关系转移炮火的追击,在战场的夹缝中搜集足够多的物资——可以是从各个势力布置的资源点里,也可以是从尚有余温的尸体上,只要能够存活下来,一切的牺牲都会显得是值得的。
最重要的是,玩家必须在燃烧的战场上找到更宝贵的水资源——水资源可以解锁基地的更多功能,也是维持基地与玩家一局游戏生命的必要资源,其重要性远超其他的资源,亦是逃离寒冬不可或缺的“钥匙”。
《永恒寒冬》的设定配合它的玩法确实相当富有魅力,不过,在真正展现它的乐趣之前,游戏目前所面临的问题亦不容忽视——
二、水资源匮乏引起的大危机,与风扇起飞的卡顿体验
自从几年前用上了3070后,我已经很久没有经历过游戏卡成狗的体验了,虽说有些优化灾难的游戏会让我并不高配的CPU温度飙升,但卡顿与崩溃的情况仍是极为鲜见的——直到我遇到《永恒寒冬》。
在游玩《永恒寒冬》之前我其实已经听朋友吐槽过它那糟糕的优化了,但我仍然没想到我能从进到游戏主界面的那一刻便开始卡成狗,过完教程进入真正的战场后也走两步就卡画面(经过一小段时间之后会恢复正常),风扇更是不出几分钟便呼啦啦起飞,听着属实令人胆颤心惊。
此外需要提到的是,游戏制作组的态度确实还不错,游戏发售后也针对一些问题发布了更新补丁,但问题在于:游戏需要的硬盘空间高达80多GB,而每次更新后仍需要全部重新解压读盘,给我带来了更新几小时,游戏几十分钟的幽默体验(一般等游戏更新完本社畜也该睡觉了),即便我想深入探索这游戏更深层次的机制,这频繁且漫长的更新时间也令我颇感心累。
而除开优化以及更新方式的问题,《永恒寒冬》在玩法细节上的构筑也是有一定欠缺的,游戏中存在这样一个设计:玩家必须为基地提供水资源以确保基地的运行和角色的存活,而在玩家下线后,基地中的水资源依然会随着真实时间的流逝而继续被消耗,倘若水资源消耗殆尽,便会真正的“一夜回到解放前”(玩家能继承的仅有角色经验)。
短时间储存大量水资源应对这一设计是可行的,但长时间AFK后再启动游戏后,玩家如果只能面对一地鸡毛的存档时,恐怕也很难有美妙的感受。
只能说,《永恒寒冬》的想法不错,底子也很好,但游戏糟糕的优化与细节上的一系列问题共同带来了不甚良好的体验,在销售火爆的同时却没有收获更多的好评。所以,后续如何优化游戏的内容框架以及填充游戏的细节,仍是制作组亟需完善的方向。
三、结语
想法很好,成品却不尽人意,这或许是很多新游戏的通病,而《永恒寒冬》也同样陷入了这一境地。但幸运的是,尚可的销量至少能够为游戏后续的更新与优化提供一定的支撑与保障,游戏目前所展现的潜力也值得玩家一定时间的宽容与等待。
当然,我也希望《永恒寒冬》能继续发扬它在美术以及背景设定上的优势,带来更独特且平衡的游戏体验。