The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#057:《巫術 5:漩渦之心》


3樓貓 發佈時間:2021-12-05 19:10:58 作者:CRPG通鑑 Language

Sir-Tech, 1988, MS-DOS, Apple II, C64, NES and SNES * * 對於《巫術》前三作以及本作,我們更建議玩 SNES 上的重製版,因為有更好的畫面和操作界面。

Sir-Tech, 1988, MS-DOS, Apple II, C64, NES and SNES * * 對於《巫術》前三作以及本作,我們更建議玩 SNES 上的重製版,因為有更好的畫面和操作界面。

作者:DB 翻譯:FQ
在第一部《巫術》發售的時候,有一位富有激情的程序員 David W. Bradley 開始創作一款野心勃勃的 RPG,叫做《龍之吐息》(Dragon’s Breath)[1]。在 1984 年,他把這個遊戲發送給了 Sir-Tech,後者同意發行,但有個附加條件:將其重製為第五部《巫術》。
然而,《巫術 5》陷入了“開發地獄”(development hell)[2],直到 1987 年才製作完成,導致 Bradley 的遊戲延期了好幾年發行。
這個曲折的過程解釋了為什麼《漩渦之心》儘管晚了七年,卻和初代《巫術》如此地相像。
但是那幾年的時間也並沒有白費,《漩渦之心》在更新進化的過程中對前作大多數有缺陷的方面進行了優化。比如說盜賊(Thief)之前就是一個沒什麼用的職業;現在玩家需要他去開啟上鎖的門以及搜索隱藏的秘密,還能使用弓箭在後排輸出。
還有一些其他的新增內容,包括增加長柄武器的攻擊範圍,新增游泳的能力,還有會在地牢中漫遊的 NPC。也加入了一些新的法術,包括召喚生物、魔法屏障、魅惑等。這些法術帶來了新的策略性。
雖然這些遊戲玩法上的提升讓這款遊戲變得更好了,但《巫術 5》真正出彩的地方還是 D. W. Bradley 的文案和設計。幽默無處不在,每一段對話或者描述文字對玩家來說都是一種享受。遊戲也允許玩家和很多令人難忘的 NPC 交互,比如煩人的金罐子(Pot of Gold)[3]、可憐的跺跺怪(Mad Stomper)[4]、閃閃鴨(Duck of Sparks)[5]、以及那位喝醉的巫師[6]。其中很多角色都可以被收買、偷竊、甚至攻擊。
地牢本身也被打造得富有生氣。僅僅用幾句話,Bradley 就將僅用線條勾勒出的牆壁變成了隱藏的盜賊窩點[7]、黑店、甚至迪斯科舞廳。
遊戲中的每一個圖形都有其存在的意義;在前作當中場景被限制在 20x20 的網格中,但是現在關卡的規模已經大到無法預測了,這給手繪地圖帶來了挑戰。
《漩渦之心》對我來說是最後一部保持童心的《巫術》。之後的作品越來越高階,客觀上發展成了“更好的”RPG,但我總覺得有什麼東西隨著這個系列的“成熟”而被丟掉了。
在地牢中漫遊的友好的 NPC 是《巫術 5》最重要的新增內容之一。他們對於解決遊戲中的很多謎題也至關重要。

在地牢中漫遊的友好的 NPC 是《巫術 5》最重要的新增內容之一。他們對於解決遊戲中的很多謎題也至關重要。

製作《巫術 5》的藝術家們顯然是有很高水平的,但遊戲使用的 CGA 圖形界面相比於同時期的《地牢大師》(Dungeon Master)和《魔法門 2》(Might and Magic II)來說就顯得相當落後了。

製作《巫術 5》的藝術家們顯然是有很高水平的,但遊戲使用的 CGA 圖形界面相比於同時期的《地牢大師》(Dungeon Master)和《魔法門 2》(Might and Magic II)來說就顯得相當落後了。

註釋
[1] 譯者注:原創譯名。後文中一些專有名詞也使用了原創譯名。
[2] 譯者注:好萊塢電影術語,用來描述電影企劃長期被擱淺的狀態。
[3] 譯者注:餵給它錢幣就可以告訴玩家一些情報。
[4] 譯者注:因為腳很難受所以一直在跺腳。
[5] 譯者注:一隻亮閃閃的鴨子。
[6] 譯者注:指的是紅巫師(The Ruby Warlock),被害人的妖精附身了(這個妖精就是酒“精”)而找過路人討酒喝。
[7] 譯者注:原文是 dens of thieves,指的是第四關 The Den of Thieves。
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