隨著近幾年一些精品單機遊戲的出圈,使得很多玩家重新拾起了對單機遊戲的興趣。但是由於對遊戲的陌生,自己時間的碎片,以及一些道聽途說對遊戲的預期產生各種壓力導致一直沒能入坑。
收集一下大家有哪些遊戲是因為一些無形的壓力導致自己一直沒能邁出第一步的。
●首當其衝的就是近幾年大火的魂系/類魂遊戲
魂系遊戲在流傳中容易給人產生的第一印象是一個字難,害怕不能駕馭魂系遊戲的節奏,承受不住一次次失敗的打擊,導致一直沒能真正的入坑。
●crpg
近幾年由於拉瑞安的神界原罪2和博德之門3的大火,讓早已沉寂的crpg又重新走進了大眾的視野。但是由於本身超長的流程已經複雜且豐富的遊戲規則,也是讓很多玩家遲遲沒有決定入坑的時機。
且對於玩過拉瑞安的兩款爆款後,對dnd世界觀以及玩法產生興趣後,面對非拉瑞安出品的crpg遊戲來說,也常常會猶豫要不要入坑遊玩。
●動作遊戲
這裡說的是狹義上的動作遊戲(ACT),現在這個時代真正能稱得上純動作遊戲的估計也只有鬼泣5了。鬼泣5實際上本身並不難,只是想要通關各種難度的話都要求不算很高。 但是鬼泣玩家追求通常的是不僅要通關,還要打的效率高,不僅效率要高,還要打的帥。所以流出來的一些連招視頻往往看得人眼花繚亂,又有一種富含大病的美感,讓新玩家望而卻步。
●rts遊戲
可能這個年代想入坑rts遊戲的人並不多,話題度也不高。但是由於去年野人李培楠奪冠,讓連國服都沒有的星際爭霸2短暫勾起了一些玩家對rts遊戲的興趣。
但最近幾年rts遊戲鮮有佳作,以及上手難度的問題,也是讓很多玩家始終沒能打開已經下載好的遊戲。
●恐怖遊戲
恐怖遊戲自然不必多說,有很多人堅信自己不能駕馭任何恐怖遊戲。哪怕有的人很喜歡看主播玩,自己也一直不敢親自體驗。再加上有很多恐怖遊戲確實很下頭,有很多突然出現的驚嚇。
●流程長的遊戲
不知道大家有沒有一個習慣,在開始玩一個遊戲前會先了解一下這個遊戲一週目通關需要多長時間,從而來規劃一下接下來的遊玩節奏。
這就對一些動輒幾十上百小時的遊戲產生預期上的壓力。可能自己只有週末兩天能玩遊戲,希望體驗可以是連續性的。 可能自己庫裡有好幾款遊戲都等著遊玩。 這就使得那些流程非常長的遊戲被無限期的拖延,最後忘記自己還買了這個遊戲。
大家也在評論區說一下有哪些遊戲是自己蓄謀已久但是一直沒有開始,或者是隻玩了個開頭,打算“有時間再玩”的遊戲。