随着近几年一些精品单机游戏的出圈,使得很多玩家重新拾起了对单机游戏的兴趣。但是由于对游戏的陌生,自己时间的碎片,以及一些道听途说对游戏的预期产生各种压力导致一直没能入坑。
收集一下大家有哪些游戏是因为一些无形的压力导致自己一直没能迈出第一步的。
●首当其冲的就是近几年大火的魂系/类魂游戏
魂系游戏在流传中容易给人产生的第一印象是一个字难,害怕不能驾驭魂系游戏的节奏,承受不住一次次失败的打击,导致一直没能真正的入坑。
●crpg
近几年由于拉瑞安的神界原罪2和博德之门3的大火,让早已沉寂的crpg又重新走进了大众的视野。但是由于本身超长的流程已经复杂且丰富的游戏规则,也是让很多玩家迟迟没有决定入坑的时机。
且对于玩过拉瑞安的两款爆款后,对dnd世界观以及玩法产生兴趣后,面对非拉瑞安出品的crpg游戏来说,也常常会犹豫要不要入坑游玩。
●动作游戏
这里说的是狭义上的动作游戏(ACT),现在这个时代真正能称得上纯动作游戏的估计也只有鬼泣5了。鬼泣5实际上本身并不难,只是想要通关各种难度的话都要求不算很高。 但是鬼泣玩家追求通常的是不仅要通关,还要打的效率高,不仅效率要高,还要打的帅。所以流出来的一些连招视频往往看得人眼花缭乱,又有一种富含大病的美感,让新玩家望而却步。
●rts游戏
可能这个年代想入坑rts游戏的人并不多,话题度也不高。但是由于去年野人李培楠夺冠,让连国服都没有的星际争霸2短暂勾起了一些玩家对rts游戏的兴趣。
但最近几年rts游戏鲜有佳作,以及上手难度的问题,也是让很多玩家始终没能打开已经下载好的游戏。
●恐怖游戏
恐怖游戏自然不必多说,有很多人坚信自己不能驾驭任何恐怖游戏。哪怕有的人很喜欢看主播玩,自己也一直不敢亲自体验。再加上有很多恐怖游戏确实很下头,有很多突然出现的惊吓。
●流程长的游戏
不知道大家有没有一个习惯,在开始玩一个游戏前会先了解一下这个游戏一周目通关需要多长时间,从而来规划一下接下来的游玩节奏。
这就对一些动辄几十上百小时的游戏产生预期上的压力。可能自己只有周末两天能玩游戏,希望体验可以是连续性的。 可能自己库里有好几款游戏都等着游玩。 这就使得那些流程非常长的游戏被无限期的拖延,最后忘记自己还买了这个游戏。
大家也在评论区说一下有哪些游戏是自己蓄谋已久但是一直没有开始,或者是只玩了个开头,打算“有时间再玩”的游戏。