以下是本文的計算前提:
(1)角色(符玄、玲可、娜塔莎):80級,技能6/10/10/10,分支點滿;
(2)光錐:若無特殊說明,五星光錐均為疊1,四星光錐均為疊5;
(3)遺器套裝:符玄2鐵衛2蒔者+2龍骨,玲可/娜塔莎4過客+2龍骨;
(4)主詞條:符玄生速生充,玲可/娜塔莎治速生充;
(5)副詞條:12生命6抵抗6速(42天畢業標準,用於控制變量)
我們用對隊友的等效治療量來定量評價符玄、玲可、娜塔莎的續航能力:
(1)等效治療量 = 隊友獲得的實際治療量 / (1-獲得承傷) / 減傷區 / 抗性區。
(2)對於玲可、娜塔莎,等效治療量就是實際治療量。
(3)對於符玄(10級技能),等效治療量是隊友獲得的實際治療量 / (1-0.65) / (1-0.18),如果攜帶光錐【餘生的第一天】,那麼還要再除以 (1-0.12)
玲可、娜塔莎、符玄行跡全滿,循環為EAA三動一大,治療量對比如下:
通過等效治療量的比較,可以得出結論:
(1)總體續航能力排序為 玲可 > 娜塔莎 > 符玄;
(2)對單治療能力排序為 娜塔莎(觸發天賦)> 玲可 > 娜塔莎(未觸發天賦) > 符玄。
總體來說,玲可的續航能力最強;兩位豐饒角色的對單治療量都足以讓一位殘血隊友(除了刃這種血牛角色)回覆至滿血,而符玄完全沒有應急治療能力,只能依賴大招的治療配合窮觀陣獲得一定的等效治療量,但續航能力還是不如豐饒角色。
顯然,我們並不能簡單的用治療量評估這三個生存位的單帶能力。設想一個情景:
混沌回憶中,一個猿神(豐饒靈獸·長右)鎖定了隊伍裡的希兒,下一擊將打出 4000 血的傷害。 (這裡的 4000 血只是舉例,意思是說單回合內超過血條的傷害)
這時候任何豐饒角色的應急治療都救不了希兒,但是符玄的窮觀陣分攤傷害可以救下希兒。
如何定量的理解符玄的抗傷能力?
符玄的窮觀陣會扛下隊友 65% 的傷害,且天賦提供 18% 減傷,那麼在窮觀陣裡的隊友會獲得 1 / 35% / 82% ≈ 3.5 倍的傷害減免(假設不考慮敵人對我方角色的易傷),實戰中可以理解為隊友的等效生命值是實際生命值的 3.5 倍。
所以,符玄相當於一個大幅提升了隊伍初始血量,但續航能力相比豐饒角色差的生存位。
和玲可/娜塔莎相比,符玄更適合單帶回合數少的戰鬥,長線作戰能力偏弱。
而玲可的治療量和解控能力都高於娜塔莎:治療量在上文已經展示過數據。在解控方面,玲可終結技全隊解控,娜塔莎戰技對單解控;
功能性方面,玲可的【求生反應】還能提升隊友的生命上限和嘲諷值(毀滅),2魂能提供一次免控,6魂能提供 30% 效果抵抗,生存方面的功能性強於娜塔莎。
所以綜合下來,我們可以認為玲可的單帶能力 > 娜塔莎。
我們用 0 魂符玄對標 6 魂玲可、娜塔莎,比較她們的功能性:
符玄的窮觀陣可以讓隊友全體免控一次,即使是自爆蟲的群體【怒躁】也能直接免控。
玲可的終結技可以解除全隊一個負面效果,但是不能提前放,也可能解到被風化dot這類非控制效果上;
娜塔莎的解除負面效果是對單,且必須使用戰技點。
符玄能全隊提升暴擊率和生命上限,而玲可只能單體拐,娜塔莎完全沒有輔助能力。
現版本除了對刃,符玄的輔助能力都是最好的。
關於克拉拉:玲可對克拉拉主C隊伍的輔助能力是有限的。
——克拉拉終結技有兩回合 +500% 嘲諷值,在克拉拉主C隊伍,克拉拉終結技嘲諷增加的覆蓋率在輔助練度合格的情況下接近 100%。而玲可戰技的生命拐對傷害提升沒有幫助,只有2/6魂的抵抗可以稍微提升克拉拉的出傷穩定程度。
所以,玲可的戰技對克拉拉提供的增益非常有限。
(關於受擊概率計算:假設隊友的總嘲諷值為 300,克拉拉終結技覆蓋時,受擊概率為 71.4%,加上玲可終結技也只有 82.1%,受擊概率提升不到 12%,而克拉拉主C的傷害組成還有一部分在終結技強化反傷和戰技上,所以提升率少的可憐)
只有玲可能提供全隊全覆蓋的治療。相比之下,符玄和娜塔莎只能在終結技回合(或娜塔莎戰技)時提供治療量,所以從治療能力的角度,玲可在配隊上有更多的就業空間。
另外,符玄/玲可是量子屬性,均可作為量子純色隊的拼圖。
可以發現,在功能性上娜塔莎最差,而符玄和玲可有各自的優勢區間。
2.5 結論總結
續航能力玲可 > 娜塔莎 > 符玄;功能性符玄、玲可 > 娜塔莎。
長線作戰時,玲可的生存能力是最強的,否則符玄單帶是一個不錯的選擇。
從功能性的角度,符玄和玲可有各自的優勢區間,而娜塔莎只能治療解控,沒有功能性。
除了極少數情況(比如主c是飲月,此時玲可的戰技不建議給飲月),玲可都是娜塔莎的上位替代。