二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?


3樓貓 發佈時間:2024-09-16 01:51:35 作者:hjyx01 Language

在2024年的PUBG可能不再是曾經那個風光無二的統治者,但瘦死的駱駝比馬大——67W的日巔峰在線讓它依然可以穩坐在steam排行榜前10。

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第0張

所以這也並不妨礙吃雞這個遊戲類型可以被進一步挖掘——比如前兩天我在黑盒頭圖便看到了《遠光84》,它給我一種很強的幻視感,就是“二次元正在入侵FPS?”

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第1張

沒錯,因為幾個月前,我還見過一款二次元CSGO——《卡拉彼丘》,就是紙片人真的變成了“紙片人”,然後互相射爆的遊戲。

不過有趣的地方大概在於:這並不是我第一次看見這款遊戲,在23年時刷到它的時候,它的賣點還是噴氣揹包,可以開著機甲四處亂飛,感覺十分的新奇。

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第2張
二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

然而到了2024年,我再次看到《遠光84》的時候,它的畫風已經變成了這樣↑——就,噴氣揹包上躥下跳這個,雖然爽快是足夠爽快,之前在育碧那個《超獵都市》中也算是有過類似的體驗,但現在變成寶可夢+吃雞,那麼玩點在哪呢?

首先:梅寶、桃桃和魅影是針不戳啊

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張
二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

在前不久,在線高達691的,索尼8年扛鼎之作,集結了《天命2》、《決勝時刻》等大量行業精英老兵開發的《星鳴特攻》剛剛遺憾宣佈退出歷史舞臺,這說明了:所有娛樂項目,首先需要為玩家的感官服務,那麼從這個角度來說,《遠光84》是真的挺可以的!

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

首先來看吉他少女梅寶——她的特澀在於洋娃娃服裝質感的蕾絲花邊小裙裝是真的很精緻!從背後看裙襬絕對是一大享受。

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

再看看更叫另一個粉毛桃桃——她的特澀在於轉身動作那十足的少女感!尤其兩手相扣的感覺,非常棒,我可以把她的手指舔骨折。

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

最後是,梅寶和桃桃可能需要向FBI解釋,但這個可以安全上壘的魅影——白絲包裹的歐派和黑色緊身包臀裙的組合實在是太棒了,以致於我翻了一圈,感覺各種傳說皮膚還不如這個原皮

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

順便你要問國服有什麼新特澀,那大概(除了不用加速器就可以直連以外)就是全新英雄凌波(麗)首發——24稍微大了點,不過這勒肉緊身衣,可以說是十分的精髓了!

然後:和寶可夢(叭嘀)一起吃雞好玩麼?

那麼接下來是關於玩法部分最最最重要的問題:和寶可夢一起吃雞好玩麼?

長求總,我給一個結論性的評價就是——這個玩法本身其實挺有意思的,不過問題在於:吃雞的場地實在是太大了,加上游戲本身TTK較短,所以射爆遠比玩球重要,很多情況下我剛看見人就給他突突死了,導致於很多寶可夢精靈球(叭嘀)能發揮作用的餘地不大。

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

不過遊戲的寶可夢(叭嘀)基礎設計很有意思,相信後續如果有一些地圖層面的改進,讓玩家可以在狹小空間多碰撞,這會是十分有節目效果的玩法了!

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

寶可夢(叭嘀)其實包含了很多類型:比如爆爆類是載具殺手、蹦蹦煙是群體煙霧、掃掃葵是探測器等,不過這還不算玩,遊戲還包含了很多腦洞大開的寶可夢(叭嘀)——

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

如果你或者你的隊友倒了,這個易搬搬甚至能幫你扛到隊友旁邊去!

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

來個會動的版本,hhhh,這小蜜蜂也挺可愛的。

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

易搬搬並不是《遠光84》唯一腦洞大開的寶可夢(叭嘀),還有變變龍可以把你變成物體、嘴炮鼠可以把你發射出去等等。

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

不過最離譜的大概還是時空主宰——這聽名字就很離譜,因為它在“毒圈”縮圈時,可以改變縮圈的位置,移到自己這裡!時空主宰和能掛起巨型旋風的風暴女皇都很難找到,不過基本上找到了,這把吃雞就機會很大了!

好消息是:當隊友在大殺特殺時我負責幫她托住裙襬

目前遊戲在第一次匹配時有新手保護機制,也就是說,基本上再怎麼菜都可以大殺特殺,我第一把就殺了個爽!

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

不過遺憾在於:後續的匹配就只能靠硬實力了,不過問題不大,只要抱緊隊友的大腿,我還是可以持續躺贏——遊戲中第一次被擊倒可以自己爬起,後續的話就需要靠隊友救了,所以儘量不要在空曠場地暴屍荒野,那被別人補刀就是真的沒救了。

BTW:就是前幾天我也試玩了COD21公測,COD21的最大特色就是“戰術衝刺”:玩家可以朝著前後左右奔跑、滑鏟,以及飛撲,並且滑鏟和飛撲兩個動作幾乎整個過程中都可以瞄準和開槍。

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

不過這個其實《遠光84》也做了類似的,就是斜坡滑鏟、蹬地上牆等等一系列“體術”,這大概也是策劃為了一刀沒揹包系統砍沒了做出的補償吧,不過我個人還是希望能把揹包系統加回來——現在的寶可夢(叭嘀)很大程度是也是受限於很大的場地和玩家相對弱的移動能力,如果還是有原先噴氣揹包的上天入地,再加上現在的撿精靈球扔精靈球,想必肯定能更爽了!

二次元吃雞《遠光84》:除了“精靈球”,還有什麼看點?-第3張

最後就是國服剛開始測試,想要去炸魚、割韭菜或者當LYB都是最好的時機了(bushi),其實褒姒的索尼OW,我在demo也是神擋殺神,到了1.0就是頭被人錘爛......如果你想要試試《遠光84》的寶可夢吃雞,又不想別人的快樂建立在自己的基礎上,那麼可以趁著國服新開就爽幾把哈。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com