【主機遊戲】一個剛入PS5不久的菜狗遲來的年度總結~


3樓貓 發佈時間:2023-01-08 18:52:08 作者:擺爛烏帕 Language

前言

  一眨眼就2023年了,我也是終於在這幾個月前買了一臺PS5,這篇文章就來談一談我對PS5的遊戲感受和體驗,以及這幾個月玩過的遊戲,先聽一曲~

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談一談PS5的感受  

  首先,PS5拼多多3750買的,安全下車,國服光驅+1手柄,這臺機子其實第一眼給我的感覺就是有一點點不夠好看,對比起PS3,PS4。質感也一般般,但是也是真的沉,抱起來真費勁。到手後備份港服賬號就可以愉快玩耍了。

  鑑於我之前的電腦配置是已經服役多年的588,PS5的性能對我來說是比較滿意的(買了PS5卻沒錢買4K屏)但是有兩點真的不得不說。

  第一就是遊戲是真捏🐎的貴,普遍大幾百港幣一個遊戲是真的惹不起,以及高的甚至能到700+的價格,前前後後買了美末1和直到黎明的實體光碟,玩完後再看商城裡的遊戲,果斷開了2檔會員,當然會員這東西對新玩家來說還是很值的,起碼很長的一段時間裡是不用再去想著買遊戲了。

  第二也是我感覺比較蛋疼的,雖然說PS5向下兼容PS4的遊戲,但有很多遊戲都是沒有60幀優化的,特別是FPS遊戲,玩多了就頭暈目眩的,點名極地戰嚎系列,貌似除了6代,其他都是穩穩妥妥的30幀。

接下來就是談一談今年我的遊戲年度總結

1.The Last of Us(美國末日) 

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  這個遊戲是我當時買的第一個遊戲,雖然我知道美末1在PS3末期登錄的老古董了。但抵不住這遊戲對我的吸引力,硬生生幾年沒雲通關,如今也是在PS5上圓夢了,喬爾和艾莉的旅途也圓滿完成了,也是意猶未盡的打了兩個周目,越是帶入喬爾的視角,就越能體會的到最後喬爾的選擇。

 劇情的吐槽:遊戲的終章,雖然我不是學醫的,但製作疫苗直接給人腦袋幹開瓢這合理嗎?而且螢火這個組織實力其實感覺就很一般,怎麼能有信心一定會做出疫苗來

(前段時間美末2究極骨折,現在已經在推進度了,剛被高爾夫,兄弟們祝我好運)


2.宇宙機器人無線控制器指南

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  強烈推薦,PS5真護航大作,趣味性十足,雖然遊戲本質是為了向玩家展示PS5手柄功能,但真的超級好玩,可愛小機器,輕鬆簡單易上手的操作,各種sony的彩蛋以及各種遊戲的彩蛋,炒雞好玩的平臺跳躍遊戲,老少皆宜。

  遊戲的設定發生在PS5主機的內部,通過4個關卡分別是GPU叢林、冷卻之泉、SSD高速公路、內存草原。

途中還可以獲取各式各樣的索尼產品模型可供互動,作為半個索尼產品的粉絲,可以在模型展覽室待個半天~

最主要是他免費!


3.Ghost of Tsushima(對馬島之魂)

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    這個遊戲的工作室Sucker Punch真的很值得說道說道,雖然這家工作室名不見經傳,確是索尼門下很重要的一個角色,《狡狐大冒險》《聲名狼藉次子》也是這家工作室的作品,時隔6年後掏出了《對馬島之魂》這款遊戲,而發佈這款遊戲也是Sucker Punch的一次大膽的嘗試,以往他們的作品是主打美式風格,能夠做出如此味正的劍戟風格遊戲足以顯現該工作室的能力。

  每次索尼首發陣容不足時,Sucker Punch都能掏出一份質量上乘的佳作來填補空缺,先是塞錢通40分滿分,然後是2020年度TGA的玩家之聲,PS4時期原創新IP銷量破500W紀錄。

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  這個遊戲我是又愛又恨,先貶後褒,遊戲在本質上還是罐頭類遊戲,重複性很高,對話也是基本上是站樁對話,略顯僵硬,有一種經費不足的美感。但即使是罐頭《對馬島之魂》也是一個精雕細琢的精品罐頭,精緻的UI,黑澤明式的劍戟片的風格,鏡頭語言的剋制運用都讓我吃的不亦樂乎。

  與以往的罐頭遊戲不同,《對馬島之魂》更多的是對遊戲做減法,相比在其他遊戲的大世界的問好折磨的沒有動力的時候,例如

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    而對馬島水墨畫風的地圖,加上戰爭迷霧和剋制的問號出現是真的很為玩家的遊玩體驗著想,遊戲畫面也省去了大部分UI,畫面乾淨整潔,風指引這一設定真為點睛之筆。

(以及,對馬島真的也是把PS5手柄的功能發揮的淋漓盡致)


4.Until Dawn(直到黎明)

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  黑相集系列的前身,沒想到是出道即巔峰,也是PS至今為止還在獨佔的遊戲之一,也是我的第二張實體光盤,遊戲同樣採用的電影式敘事,故事講述的是一群年輕人被困在遙遠的山區度假村,還有一名不受限制的精神病人和神秘雪怪傳說。

  主要玩法還是選擇和QTE,劇情相比起黑相集的幾部要好的多,也許是個人並不喜歡那種鬼怪故事的盡頭是科學的解釋,《直到黎明》的故事情節相當對胃口,怪物也是實打實存在的,但遊戲的人設和性格有些微妙的奇怪。

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 遊戲最吸引我的還是那些能夠預知未來的圖騰,不確定性和重要選擇就體驗的尤為重要

  槽點:遊戲的QTE實在是太快了,面對一些緊張的場景還容易摁錯,這就導致本不該受傷的地方受傷了,以及最緊張的平衡qte,需要握持手柄保持不動!已經數不清有多少次失去而導致角色嗝屁了。


5.Death Stranding(死亡擱淺)

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    “繩索”與“棍棒”是人類最早發明的兩種工具,繩索可以將好東西收歸在身邊,棍棒則可以抵擋麻煩,兩者皆是我們最早的朋友,皆由我們創造。

  如果說大逃殺的殊死競爭是棍棒,那島哥哥的死亡擱淺在現在遍地棍棒的遊戲中遞給我們繩索,拾起人與人之間的鏈接和幫助。

小島的精緻主義一直都能夠拿捏我,開場的一首Don't Be So Serious更是直接狠狠將我拿下,這個遊戲就不多說啦,畢竟到現在也還沒吃透,以及還沒能從摩托被BT搞丟的悲傷中緩過神來,非常期待DS2!


6.Bugsnax(蟲子快餐店)

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  這個遊戲是偏向益智類的兒童玩物,但劇情和人物塑造都很棒!但我很好奇,這劇情如果給兒童看懂了算不算兒童邪典。

  遊戲的主要玩法是捕捉格式各種的零食蟲,顧名思義就是各種各樣想食物一樣的蟲子,獵奇中又帶有可愛,每種蟲子都有獨特的捕捉方式以及洗腦的音效,捕捉過後的蟲子還可以投餵給島上的居民從而讓其某個部位變成零食的模樣,趣味性很不錯,BOSS戰能給人看餓了,除了些許惱火的解密,其他都很棒。

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  喜歡輕鬆向的玩家一定不要錯過,同時也是兒童殺手,

 

7.Yakuza Kiwami(如龍極)

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  如龍這個系列我也是買了PS5才正式入坑,不得不說這個遊戲劇情真的挺慢熱的,遊戲也是初見挺一般,越玩到後面越入迷,拳拳到肉的街頭巷戰,有血有肉的人物塑造,除了劇情上有些不足,有些地方的劇情看的有點牙疼。

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  所以說混黑道的都喜歡大嘴巴子嗎?


8.黑相集 希望鎮

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  棉蘭號的續作,Supermassive Games一年一部的年貨恐怖遊戲,這一作我還是比較喜歡的,雖然還是科學的世界觀,但劇情深度確實要比前作要好一點,仔細剖析還是挺值得回味的。

(順便一問,黑相集系列大家最喜歡哪一部?)


9.Transference

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  育碧的小品級恐怖遊戲,流程不長,玩起來也剛剛好一部電影的時常,劇情也不晦澀,簡單易懂,很像層層恐懼。

  育碧的小遊戲都挺不錯的,我看比罐頭有意思,不過PS5上是30幀,場景又黑,容易暈


10.仁王2

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  會免送的,非常好玩,兼具有黑魂的苦難低容錯,又有爽快的戰鬥體驗,但現階段被濡女矇蔽雙眼,被夜刀神錘爛腦闊

總結:

  整個下半年玩的差不太多都在這裡了,除了早就玩過又再PS5上又白金一遍的生化危機7和腦子一抽買了的極地戰嚎3,連續玩了那麼多遍後又開始電子陽痿了,所以我打開了原神

  (ps5的原神體驗真不錯)

#我的年度遊戲#


  


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