【主机游戏】一个刚入PS5不久的菜狗迟来的年度总结~


3楼猫 发布时间:2023-01-08 18:52:08 作者:摆烂乌帕 Language

前言

  一眨眼就2023年了,我也是终于在这几个月前买了一台PS5,这篇文章就来谈一谈我对PS5的游戏感受和体验,以及这几个月玩过的游戏,先听一曲~

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谈一谈PS5的感受  

  首先,PS5拼多多3750买的,安全下车,国服光驱+1手柄,这台机子其实第一眼给我的感觉就是有一点点不够好看,对比起PS3,PS4。质感也一般般,但是也是真的沉,抱起来真费劲。到手后备份港服账号就可以愉快玩耍了。

  鉴于我之前的电脑配置是已经服役多年的588,PS5的性能对我来说是比较满意的(买了PS5却没钱买4K屏)但是有两点真的不得不说。

  第一就是游戏是真捏🐎的贵,普遍大几百港币一个游戏是真的惹不起,以及高的甚至能到700+的价格,前前后后买了美末1和直到黎明的实体光碟,玩完后再看商城里的游戏,果断开了2档会员,当然会员这东西对新玩家来说还是很值的,起码很长的一段时间里是不用再去想着买游戏了。

  第二也是我感觉比较蛋疼的,虽然说PS5向下兼容PS4的游戏,但有很多游戏都是没有60帧优化的,特别是FPS游戏,玩多了就头晕目眩的,点名孤岛惊魂系列,貌似除了6代,其他都是稳稳妥妥的30帧。

接下来就是谈一谈今年我的游戏年度总结

1.The Last of Us(美国末日) 

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  这个游戏是我当时买的第一个游戏,虽然我知道美末1在PS3末期登录的老古董了。但抵不住这游戏对我的吸引力,硬生生几年没云通关,如今也是在PS5上圆梦了,乔尔和艾莉的旅途也圆满完成了,也是意犹未尽的打了两个周目,越是带入乔尔的视角,就越能体会的到最后乔尔的选择。

 剧情的吐槽:游戏的终章,虽然我不是学医的,但制作疫苗直接给人脑袋干开瓢这合理吗?而且萤火这个组织实力其实感觉就很一般,怎么能有信心一定会做出疫苗来

(前段时间美末2究极骨折,现在已经在推进度了,刚被高尔夫,兄弟们祝我好运)


2.宇宙机器人无线控制器指南

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  强烈推荐,PS5真护航大作,趣味性十足,虽然游戏本质是为了向玩家展示PS5手柄功能,但真的超级好玩,可爱小机器,轻松简单易上手的操作,各种sony的彩蛋以及各种游戏的彩蛋,炒鸡好玩的平台跳跃游戏,老少皆宜。

  游戏的设定发生在PS5主机的内部,通过4个关卡分别是GPU丛林、冷却之泉、SSD高速公路、内存草原。

途中还可以获取各式各样的索尼产品模型可供互动,作为半个索尼产品的粉丝,可以在模型展览室待个半天~

最主要是他免费!


3.Ghost of Tsushima(对马岛之魂)

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    这个游戏的工作室Sucker Punch真的很值得说道说道,虽然这家工作室名不见经传,确是索尼门下很重要的一个角色,《狡狐大冒险》《声名狼藉次子》也是这家工作室的作品,时隔6年后掏出了《对马岛之魂》这款游戏,而发布这款游戏也是Sucker Punch的一次大胆的尝试,以往他们的作品是主打美式风格,能够做出如此味正的剑戟风格游戏足以显现该工作室的能力。

  每次索尼首发阵容不足时,Sucker Punch都能掏出一份质量上乘的佳作来填补空缺,先是塞钱通40分满分,然后是2020年度TGA的玩家之声,PS4时期原创新IP销量破500W纪录。

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  这个游戏我是又爱又恨,先贬后褒,游戏在本质上还是罐头类游戏,重复性很高,对话也是基本上是站桩对话,略显僵硬,有一种经费不足的美感。但即使是罐头《对马岛之魂》也是一个精雕细琢的精品罐头,精致的UI,黑泽明式的剑戟片的风格,镜头语言的克制运用都让我吃的不亦乐乎。

  与以往的罐头游戏不同,《对马岛之魂》更多的是对游戏做减法,相比在其他游戏的大世界的问好折磨的没有动力的时候,例如

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    而对马岛水墨画风的地图,加上战争迷雾和克制的问号出现是真的很为玩家的游玩体验着想,游戏画面也省去了大部分UI,画面干净整洁,风指引这一设定真为点睛之笔。

(以及,对马岛真的也是把PS5手柄的功能发挥的淋漓尽致)


4.Until Dawn(直到黎明)

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  黑相集系列的前身,没想到是出道即巅峰,也是PS至今为止还在独占的游戏之一,也是我的第二张实体光盘,游戏同样采用的电影式叙事,故事讲述的是一群年轻人被困在遥远的山区度假村,还有一名不受限制的精神病人和神秘雪怪传说。

  主要玩法还是选择和QTE,剧情相比起黑相集的几部要好的多,也许是个人并不喜欢那种鬼怪故事的尽头是科学的解释,《直到黎明》的故事情节相当对胃口,怪物也是实打实存在的,但游戏的人设和性格有些微妙的奇怪。

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 游戏最吸引我的还是那些能够预知未来的图腾,不确定性和重要选择就体验的尤为重要

  槽点:游戏的QTE实在是太快了,面对一些紧张的场景还容易摁错,这就导致本不该受伤的地方受伤了,以及最紧张的平衡qte,需要握持手柄保持不动!已经数不清有多少次失去而导致角色嗝屁了。


5.Death Stranding(死亡搁浅)

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    “绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具,绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦,两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。

  如果说大逃杀的殊死竞争是棍棒,那岛哥哥的死亡搁浅在现在遍地棍棒的游戏中递给我们绳索,拾起人与人之间的链接和帮助。

小岛的精致主义一直都能够拿捏我,开场的一首Don't Be So Serious更是直接狠狠将我拿下,这个游戏就不多说啦,毕竟到现在也还没吃透,以及还没能从摩托被BT搞丢的悲伤中缓过神来,非常期待DS2!


6.Bugsnax(虫子快餐店)

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  这个游戏是偏向益智类的儿童玩物,但剧情和人物塑造都很棒!但我很好奇,这剧情如果给儿童看懂了算不算儿童邪典。

  游戏的主要玩法是捕捉格式各种的零食虫,顾名思义就是各种各样想食物一样的虫子,猎奇中又带有可爱,每种虫子都有独特的捕捉方式以及洗脑的音效,捕捉过后的虫子还可以投喂给岛上的居民从而让其某个部位变成零食的模样,趣味性很不错,BOSS战能给人看饿了,除了些许恼火的解密,其他都很棒。

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  喜欢轻松向的玩家一定不要错过,同时也是儿童杀手,

 

7.Yakuza Kiwami(如龙极)

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  如龙这个系列我也是买了PS5才正式入坑,不得不说这个游戏剧情真的挺慢热的,游戏也是初见挺一般,越玩到后面越入迷,拳拳到肉的街头巷战,有血有肉的人物塑造,除了剧情上有些不足,有些地方的剧情看的有点牙疼。

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  所以说混黑道的都喜欢大嘴巴子吗?


8.黑相集 希望镇

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  棉兰号的续作,Supermassive Games一年一部的年货恐怖游戏,这一作我还是比较喜欢的,虽然还是科学的世界观,但剧情深度确实要比前作要好一点,仔细剖析还是挺值得回味的。

(顺便一问,黑相集系列大家最喜欢哪一部?)


9.Transference

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  育碧的小品级恐怖游戏,流程不长,玩起来也刚刚好一部电影的时常,剧情也不晦涩,简单易懂,很像层层恐惧。

  育碧的小游戏都挺不错的,我看比罐头有意思,不过PS5上是30帧,场景又黑,容易晕


10.仁王2

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  会免送的,非常好玩,兼具有黑魂的苦难低容错,又有爽快的战斗体验,但现阶段被濡女蒙蔽双眼,被夜刀神锤烂脑阔

总结:

  整个下半年玩的差不太多都在这里了,除了早就玩过又再PS5上又白金一遍的生化危机7和脑子一抽买了的孤岛惊魂3,连续玩了那么多遍后又开始电子阳痿了,所以我打开了原神

  (ps5的原神体验真不错)

#我的年度游戏#


  


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