關於mmorpg的自言自語及建議或疑惑|魂


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 20:12:48 作者:夢訫 Language

無意中在此處看到這款遊戲,十分的慶幸,我記得我第一次玩mmorpg的時候大概是在17年的時候,當時我被那款遊戲的武俠風,輕功等系統所吸引,當時就直接沉迷進去,但是那款引領我進入mmorpg的遊戲我大抵是記不清名字了,後來在18年的時候,我遇到了對我來說很算是重要的遊戲《楚留香》當時這款遊戲也是打著武俠,輕功等名號,我當時看到這款遊戲時,果斷就下載了,這款遊戲果然帶給我了很大的驚喜。

(先說一下,我也不是給楚留香打廣告,雖然現在這款遊戲也不叫楚留香了)
首先我認為mmorpg最重要的沒有之一的地方就是人!這麼說可能有些人認為我是在說廢話。—啊肯定是人啊,不管什麼遊戲肯定都要人來玩啊。
確實是這樣,但是我今幾年在遊玩mmorpg時,更多的時候我並不是把他當成一款遊戲在玩,我可能是在當成一款社交軟件在玩,有時候我上線甚至不是在想著今天要做哪些內容,打哪些副本,而是在想著,今天上線又會遇到哪些有(sha)趣(diao)的人呢,上線跟朋友們聊天吹水,可以說我玩遊戲很大一部分的時間都在於聊天上面。玩mmorpg對我來說最大的樂趣可能就是可以遇到一些志同道友的人,會遇到各種各樣的人,接觸一下可以發現我們會有很多的興趣都是一樣的人,曾在18年玩楚留香的時候我就遇到了一批現在還在聯繫朋友,要不是疫情可能甚至已經都面基了,算算時間,都已經四年了,真是感慨。
然後我想再說一下游戲的劇情,玩了很多mmorpg裡面,給我印象最深刻的劇情就是楚留香了,這款遊戲讓我實實在在的對楚留香的劇情有這很大的代入感,我甚至去看了楚留香傳奇的小說,雖說裡面的畫質建模什麼的都不太好,劇情動畫裡甚至都沒有表情,但是憑著優秀的劇情我還是腦補出令人嚮往的武俠世界。在之後我也玩了ff14也是憑著優秀的劇情出名的一款mmorpg,裡面的角色給我一種真的都是有血有肉的人,mmorpg也可以當成是在觀看一部小說,玩家陪伴著主角團一步一步成長,歷經千辛萬苦,闖五關斬六將。如今很多mmorpg給我一種感覺就是似乎在淡化劇情,也不是說沒有劇情,就是感覺好像可有可無的東西,這款遊戲跟他的劇情似乎沒有任何關係。這裡就不點名說是哪些遊戲了。最後在提一點自由度,希望能有足夠的自由度 

在之後我想再說一下自己的建議,如今mmorpg的自由度都挺高的,畫質也都慢慢的提高了,但是我很喜歡就是官方可以在地圖上增加一下小彩蛋,或者趣味關卡,比如楚留香裡面的掃地僧,ff14裡面的極樓神等等很多很多我認為有著這些有趣的東西也會更加激發玩家們製作二創的興趣。關於在開發者裡面說的逼肝逼氪,近幾天由於疫情,又被隔離的我甚至又想回去楚留香玩玩,雖然我之前被極度的肝和氪逼退遊戲,但是現在我還是毅然決然的想回去玩,應該是想要找回以前的那種感覺吧。關於高難本我認為應該是必不可缺少的,很多玩家都會喜歡挑戰難度,只要是合理的難度,我想並不會有多少人反對的。
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以下建議或者疑惑根據我從頭到尾在看了一遍官方日記和回覆


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