感谢ZJM的参与帮忙翻译
《破障者》:热修 32.0.2
我们的第二个《破障者》热修已经到来! 团队正在认真研究我们收到的反馈,并计划进行相应的迭代。 以下是其中一些迭代计划,周末到来前会有更多沟通。 感谢那些继续与我们以及彼此进行开放和建设性交流的玩家。
请继续在我们专门的《破障者》:更新 32 子论坛中分享您的反馈。
弹药改动和审查:
当我们对更新 32 的弹药获取设定进行审查时,我们认为具有自动恢复弹药或“电池”的武器需要在我们确定的生态系统改动中占有一席之地。 话虽如此,在回顾反馈后,我们认识到我们对电池武器所做的改动有点过于严厉。 在我们重新评估如何更好地处理这些武器时,我们暂时恢复了它们的原始数值。
我们已经恢复了以下武器的原始数值:
• 巴什穆:
• 将弹药恢复速度从 10.5 /秒恢复到 42 /秒
• 横痃重炮:
• 将弹药恢复速度从 4.5 /秒恢复到 9 /秒
• 将次要开火模式的弹药需求从 9 恢复到 3
• 通量步枪:
• 将弹药恢复速度从 24 /秒恢复到 40 /秒
• 雷霆:
• 将弹药恢复速度从 20 /秒恢复到 30 /秒
• 将次要开火模式的弹药需求从 15 恢复到 10
• 舍杜:
• 将弹药恢复速度从 3.5 /秒恢复到 28 /秒
• 循环离子枪:
• 将弹药恢复速度从 20 /秒恢复到 40 /秒
• 信条 循环离子枪:
• 将弹药恢复速度从 20 /秒恢复到 40 /秒
我们还漏了更新 32 中的一个内容,将和平 电充安装到组合枪后也会应用覆盖恢复弹药速度效果。 但与上述类似,我们已经为了审查而将其回溯。
执刑官猎杀的改动和修正:
下面是我们为执刑官猎杀所做努力的延续,并让平衡达到一个好的位置。 当我们继续游玩和阅读反馈时,请期待会有更多的改动到来。
• 你现在必须拥有 30 级(或极化过)的战甲才能参与执刑官猎杀。
• 这符合我们应用突击任务相同的逻辑。 还可以确保你不会意外进入毫无准备的猎杀中。 这个逻辑一直都适用于执刑官猎杀,但在开发过程中中断了。
• 对赋予执刑官无敌的技能添加了完全免疫异常状态的效果。
• 修正了执刑官在无敌阶段会受到异常状态影响的问题,该问题会导致潜在的一击秒杀执刑官的机会。
• Sentient 空飞使的改动(这适用于整个游戏,但与他们在执刑官猎杀中的存在特别相关):
• 移除了空飞使对伤害的反应。
• 当它们被伤害时,他们的动画会晃来晃去,导致在试图瞄准它们的罐子时出现可见度的问题。
• 将它们的罐子颜色更改为红色并增加对比度,使其更容易看到/瞄准。
• 降低它的膝盖以获得更好的罐子可见度。
• 延长其制导导弹攻击的蓄能时间,让玩家有机会对罐子射击。
• 在其躲避动画之间添加了一个短暂的延迟。
• 改进了执事激光的视觉效果,使他们的攻击能更容易预判。
• 对来自执事的通讯声音进行了调整。
• 在观战界面中添加了一条界面消息,以说明你没有资格获得执行官猎杀奖励。 必须活着才能获得战利品!
• 修正了执刑官诡文枭主的碎片在应该受到更多伤害时受到的伤害会减少的问题。
• 修正了在执刑官猎杀的奖励明细中出现的双%符号的问题。
• 修正了谜题失败音效的脚本错误问题。
《破障者》系列任务的改动和修正:
• 对“使用枪炮来射击”阶段进行了小幅的动画调整。
• 移除了《破障者》系列任务期间女儿通讯中的耳机音乐。
• 修正了无法使用自定义绑定的互动按钮来控制卡尔的兄弟的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1321347-kahl-quest-bug/
• 修正了以卡尔身份发出命令会导致功能丢失的问题。
• 修正了在跳跃/使用恶徒喷射背包时会为博寇葛拉特勒播放装备音效的问题。
• 修正了罗格的恶徒喷射背包操纵技能的问题。
修正:
• 修正了如果仅装备次要武器则无法拾取通用弹药补给(例如来自 Protea 后勤支援技能的弹药补给)的问题。
• 修正了主机迁移后能量最大值可能会回到初始值的问题。这可能会导致能量值相较于迁移前发生变化。
• 修正了 Mag 被动吸取范围与更新 32 前相比变小的问题。 现在已经恢复了正常范围。
• 还修正了 Mag Prime 被动技能文字描述没有更新的问题。
• 修正了 Protea 医官鸟外观使用默认站姿时的穿插问题。
• 修正了投掷武器警世外观缺少镖袋的问题。
修正了装备易爆速返的投掷型近战武器无法穿墙的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1321482-wrong-puncture-depth-on-throwing-weapons-with-volatile-quick-return-equipped-investigating/#comment-12595665
• 战刃反弹时的爆炸几率不再受到视线检测影响,可能是这项改动导致出现了上一条中的问题。
• 修正了 Wukong 虚空之壳外观与护甲穿插的问题。
• 修正了 Styanax 装备虚空之壳外观时施放「崇敬标枪」和「终极之战」时手中标枪消失的问题。
• 修正了古纪 N13 遗物出现 Wukong 机体蓝图的问题。
• 修正了完成《新纪之战》系列任务后立刻使用军械库会导致软锁的问题。
• 修正了尝试在聊天中屏蔽玩家时出现“无效字符”错误提示的问题。
• 修正了无法在福尔图娜的 Ticker 处招募舰员的问题。
• 修正了使用经典引擎时,Protea 医官鸟外观的毛状衣领看起来潮湿并带有绿色的问题。
• 修正了 Grineer 受到任何伤害时会播放死亡动画的问题。 很有戏剧性吗?
• 修正了卡尔的一些护甲有偏移的问题。
• 修正了圣英在次要开火模式投掷中切换武器时的动画问题。
• 修正了在你装填圣英时弹夹中只有最后一发弹药会导致其变得不可见的问题。
• 修正了轨道飞行器中的集团控制台标记在你之前从未效忠一个集团时不会出现的问题。
• 修正了在加入执行官猎杀时有其他人正在使用「弥留之际」则可能发生的一个脚本错误的问题。
• 修正了赤风增幅器上缺少的视觉特效问题。
• 修正了接合点魅影的脚本错误问题。
• 应 TennoGen 作者的要求,修正了维卡飒肩甲上的默认能量颜色问题。
• 修正了轨道飞行器中出现的意外环境声音的问题。
• 修正了Protea 医官鸟浮印缺失的细节问题,例如她的羽毛/毛皮项圈。
• 修正了出现在裂罅 Mod 描述中的 PH 占位符标签问题。
• 修正了军械库中弹药数据标签显示 PH 占位符的问题。
• 修正了两处“旋转”按钮没有本地化的问题。
已知的问题:
• Excalibur Umbra 使用弓箭时无法自行拾取弹药。 我们仍在积极寻找解决方案,与此同时,你可以使用传识来刷新他的弹药。