(先說一下,我也不是給楚留香打廣告,雖然現在這款遊戲也不叫楚留香了)
首先我認為mmorpg最重要的沒有之一的地方就是人!這麼說可能有些人認為我是在說廢話。(啊,肯定是人啊,不管什麼遊戲肯定都要人來玩啊。
確實是這樣,但是我今幾年在遊玩mmorpg時,更多的時候我並不是把他當成一款遊戲在玩,我可能是在當成一款社交軟件在玩,有時候我上線甚至不是在想著今天要做哪些內容,打哪些副本,而是在想著,今天上線又會遇到哪些有(sha)趣(diao)的人呢,上線跟朋友們聊天吹水,可以說我玩遊戲很大一部分的時間都在於聊天上面。玩mmorpg對我來說最大的樂趣可能就是可以遇到一些志同道友的人,會遇到各種各樣的人,接觸一下可以發現我們會有很多的興趣都是一樣的人,曾在18年玩楚留香的時候我就遇到了一批現在還在聯繫朋友,要不是疫情可能甚至已經都面基了,算算時間,都已經四年了,真是感慨。
然後我想再說一下游戲的劇情,玩了很多mmorpg裡面,給我印象最深刻的劇情就是楚留香了,這款遊戲讓我實實在在的對楚留香的劇情有這很大的代入感,我甚至去看了楚留香傳奇的小說,雖說裡面的畫質建模什麼的都不太好,劇情動畫裡甚至都沒有表情,但是憑著優秀的劇情我還是腦補出令人嚮往的武俠世界。在之後我也玩了ff14也是憑著優秀的劇情出名的一款mmorpg,裡面的角色給我一種真的都是有血有肉的人,mmorpg也可以當成是在觀看一部小說,玩家陪伴著主角團一步一步成長,歷經千辛萬苦,闖五關斬六將。如今很多mmorpg給我一種感覺就是似乎在淡化劇情,也不是說沒有劇情,就是感覺好像可有可無的東西,這款遊戲跟他的劇情似乎沒有任何關係。這裡就不點名說是哪些遊戲了。
在之後我想再說一下自己的建議,如今mmorpg的自由度都挺高的,畫質也都慢慢的提高了,但是我很喜歡就是官方可以在地圖上增加一下小彩蛋,或者趣味關卡,比如楚留香裡面的掃地僧,ff14裡面的極樓神等等很多很多我認為有著這些有趣的東西也會更加激發玩家們製作二創的興趣。關於在開發者裡面說的逼肝逼氪,其實對我來說真的無所謂,近幾天由於疫情,又被隔離。
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從頭到尾看了一遍官方日記和回覆(不保證全部回覆都看完了)
我注意到官方非常注重簡介中所說的話,“不是一個人冒險的開放世界”如今這款遊戲應該已經將要完成了,那我也不提玩法上的建議。
首先官方想要做一款可以讓玩家玩3年.5年甚至十幾年的遊戲,那麼就要不斷有玩家進入並且要留住現有玩家,我認為遊戲一定要有一個非常明確的核心玩法,可以根據這個核心玩法不斷挖深不斷擴展,成為獨一無二的,那麼一定會吸引玩家的。注意到官方在“全民玩家扮演npc”這個玩法中有下了很大的工夫,那麼我認為官方可以把這個為核心玩法,並在此不斷挖深挖透,這是一個全新的很新穎的玩法,我相信一定可以吸引到不少玩家,那麼如何讓玩家留存下來,可以從其他方面下工夫。
既然是開放世界,那麼吸引玩家的肯定是探索未知的東西,那麼在此之上一定要有一個優秀的劇情,這是重中之重。
看到之前的回覆中有提到說,希望適合全部玩家,我認為這是不可能的,畢竟重口難調,想要滿足一部分玩家的需求,那麼另一部分的玩家的體驗定會失去,看到有說希望玩家之間不會差距太多,那想問一下假設一天差100點,那十天,一個月,一年累計下來的差距呢?還有聊天什麼也能增加經驗,那麼又引入一個性價比的問題,比如聊天或者採集這類給的經驗有上限嗎?如果有那麼到上限之後是不是繼續肝別的才能不被拉開差距,如果沒有差距,那麼我相信大部分玩家都會去做輕鬆的東西來升級,這樣的話那些比較累的任務肯定沒什麼人做,那要如何解決呢(這個可以不用解答)
關於付費內容,如今的付費方式有很多種,點卡月卡,買斷,內購。雖然官方從內購出發的,但是還是希望官方可以在內購上加上買斷或者點月卡制,稍微提高門檻,雖然內購制門檻低,玩家多,但是這遊戲的玩法是可以讓玩家扮演npc,玩家多那就表示魚龍混雜,肯定會有一些不好的玩家扮演npc那麼定會擾亂遊戲風氣,所以還是稍微提升一下門檻較好。
還有想問一下是不逼氪不逼肝還是不能氪不能肝,如果能氪和肝,想問一下那麼玩家在氪和肝之後可以相比其他玩家獲得怎樣的遊戲體驗
關於世界觀,似乎是仙俠類的,那麼我認為要有恩愛情仇,可以少但是覺得應該不能沒有,既然是“不是一個人冒險的開放世界”那麼人與人之間的關係應該稍微緊密一點,不論什麼關係。
關於“魂”,說來慚愧,一開始看到魂我以為是魂類遊戲,有點挺好奇“魂”這個名字背後的故事,不知道方不方便稍微說一下
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花了很多時間和心思寫了這篇長評,這篇長評就是我想到啥寫啥,可能沒有什麼邏輯。如果有一些很傻的東西,請見諒
我感覺還有很多很多很多想說的東西但是感覺現在好像就已經足夠長了,那麼剩下的留著下次我自己整理整理再寫叭