(先说一下,我也不是给楚留香打广告,虽然现在这款游戏也不叫楚留香了)
首先我认为mmorpg最重要的没有之一的地方就是人!这么说可能有些人认为我是在说废话。(啊,肯定是人啊,不管什么游戏肯定都要人来玩啊。
确实是这样,但是我今几年在游玩mmorpg时,更多的时候我并不是把他当成一款游戏在玩,我可能是在当成一款社交软件在玩,有时候我上线甚至不是在想着今天要做哪些内容,打哪些副本,而是在想着,今天上线又会遇到哪些有(sha)趣(diao)的人呢,上线跟朋友们聊天吹水,可以说我玩游戏很大一部分的时间都在于聊天上面。玩mmorpg对我来说最大的乐趣可能就是可以遇到一些志同道友的人,会遇到各种各样的人,接触一下可以发现我们会有很多的兴趣都是一样的人,曾在18年玩楚留香的时候我就遇到了一批现在还在联系朋友,要不是疫情可能甚至已经都面基了,算算时间,都已经四年了,真是感慨。
然后我想再说一下游戏的剧情,玩了很多mmorpg里面,给我印象最深刻的剧情就是楚留香了,这款游戏让我实实在在的对楚留香的剧情有这很大的代入感,我甚至去看了楚留香传奇的小说,虽说里面的画质建模什么的都不太好,剧情动画里甚至都没有表情,但是凭着优秀的剧情我还是脑补出令人向往的武侠世界。在之后我也玩了ff14也是凭着优秀的剧情出名的一款mmorpg,里面的角色给我一种真的都是有血有肉的人,mmorpg也可以当成是在观看一部小说,玩家陪伴着主角团一步一步成长,历经千辛万苦,闯五关斩六将。如今很多mmorpg给我一种感觉就是似乎在淡化剧情,也不是说没有剧情,就是感觉好像可有可无的东西,这款游戏跟他的剧情似乎没有任何关系。这里就不点名说是哪些游戏了。
在之后我想再说一下自己的建议,如今mmorpg的自由度都挺高的,画质也都慢慢的提高了,但是我很喜欢就是官方可以在地图上增加一下小彩蛋,或者趣味关卡,比如楚留香里面的扫地僧,ff14里面的极楼神等等很多很多我认为有着这些有趣的东西也会更加激发玩家们制作二创的兴趣。关于在开发者里面说的逼肝逼氪,其实对我来说真的无所谓,近几天由于疫情,又被隔离。
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从头到尾看了一遍官方日记和回复(不保证全部回复都看完了)
我注意到官方非常注重简介中所说的话,“不是一个人冒险的开放世界”如今这款游戏应该已经将要完成了,那我也不提玩法上的建议。
首先官方想要做一款可以让玩家玩3年.5年甚至十几年的游戏,那么就要不断有玩家进入并且要留住现有玩家,我认为游戏一定要有一个非常明确的核心玩法,可以根据这个核心玩法不断挖深不断扩展,成为独一无二的,那么一定会吸引玩家的。注意到官方在“全民玩家扮演npc”这个玩法中有下了很大的工夫,那么我认为官方可以把这个为核心玩法,并在此不断挖深挖透,这是一个全新的很新颖的玩法,我相信一定可以吸引到不少玩家,那么如何让玩家留存下来,可以从其他方面下工夫。
既然是开放世界,那么吸引玩家的肯定是探索未知的东西,那么在此之上一定要有一个优秀的剧情,这是重中之重。
看到之前的回复中有提到说,希望适合全部玩家,我认为这是不可能的,毕竟重口难调,想要满足一部分玩家的需求,那么另一部分的玩家的体验定会失去,看到有说希望玩家之间不会差距太多,那想问一下假设一天差100点,那十天,一个月,一年累计下来的差距呢?还有聊天什么也能增加经验,那么又引入一个性价比的问题,比如聊天或者采集这类给的经验有上限吗?如果有那么到上限之后是不是继续肝别的才能不被拉开差距,如果没有差距,那么我相信大部分玩家都会去做轻松的东西来升级,这样的话那些比较累的任务肯定没什么人做,那要如何解决呢(这个可以不用解答)
关于付费内容,如今的付费方式有很多种,点卡月卡,买断,内购。虽然官方从内购出发的,但是还是希望官方可以在内购上加上买断或者点月卡制,稍微提高门槛,虽然内购制门槛低,玩家多,但是这游戏的玩法是可以让玩家扮演npc,玩家多那就表示鱼龙混杂,肯定会有一些不好的玩家扮演npc那么定会扰乱游戏风气,所以还是稍微提升一下门槛较好。
还有想问一下是不逼氪不逼肝还是不能氪不能肝,如果能氪和肝,想问一下那么玩家在氪和肝之后可以相比其他玩家获得怎样的游戏体验
关于世界观,似乎是仙侠类的,那么我认为要有恩爱情仇,可以少但是觉得应该不能没有,既然是“不是一个人冒险的开放世界”那么人与人之间的关系应该稍微紧密一点,不论什么关系。
关于“魂”,说来惭愧,一开始看到魂我以为是魂类游戏,有点挺好奇“魂”这个名字背后的故事,不知道方不方便稍微说一下
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花了很多时间和心思写了这篇长评,这篇长评就是我想到啥写啥,可能没有什么逻辑。如果有一些很傻的东西,请见谅
我感觉还有很多很多很多想说的东西但是感觉现在好像就已经足够长了,那么剩下的留着下次我自己整理整理再写叭