每個玩家在遊玩遊戲的時候,都有自己的xp或者癖好,以三狗為例,三狗最經常做的就是收集物品和道具屯著,不到關鍵時刻不用,就喜歡打開揹包看著滿滿當當的感覺,如果有負重要丟棄的時候就會十分痛苦,不會取捨不捨得丟棄。大家有什麼特殊的遊戲xp呢,今天三狗打算盤點分享一下自己以及周邊朋友的癖好,歡迎大家留言討論。
1. 收集癖
遊戲裡的道具或者物品要全部收集完,如果有圖鑑的話就更好,一定要全成就。對於有系列的物品尤其痴迷,比如湊齊某種套裝,或者某種顏色類型的槍皮,抑或是同種屬性的武器。這種情況一般是收集完成之後擺放出來特別好看,至於遊戲屬性的加成可能不一定有,但是一定很滿足。
2. 成就黨
如果遊戲有設置成就,尤其是steam上的遊戲,有些玩家就會很想完成全成就,或者收集獎盃。當和別人聊的時候就可以說自己多短時間內全成就,遊戲理解有多深遊戲能力有多強。其實遊戲成就除了記錄玩家的里程,還有著指導玩家探索遊戲深層玩法和鼓勵探索的目的。以殺戮尖塔為例,殺戮尖塔的成就有些在新玩家看來無法實現,但是在深入瞭解卡牌和遺物的效果,某一把打出來之後,就會覺得好爽,遊戲理解又上了一個檔次。還可以根據成就完成的百分比來判斷自己的能力強弱。
3. 恰到好處的爽點
比如槍戰遊戲裡的最後一發子彈殺死敵人,卡牌遊戲裡最後一點能量擊殺敵人,控制敵人血量用終結技恰好終結等等。這種玩法實際上是自己給自己提高要求,完成之後也是很帥的操作,更多像是炫技,以及展示自己的實力。
4. 換彈癌
槍戰遊戲許多玩家的癖好,只有子彈打幾發就要按r換彈,不管剩多少子彈,也不管當時有多危險,哪怕是在戰鬥中心也要換彈,所以才會有許多換彈召喚敵人的名場面。三狗以前也是深受其害,主要是有子彈數量不夠的焦慮,所以後面乾脆選擇大容量的彈夾這樣就不害怕了。
5. 場景互動/破壞
能破壞的物品、場景甚至中立的弱小生物都要破壞掉,一方面可能是熱熱手,另一方面也可能是尋找隱藏習慣了,總是想著會不會掉落或者有隱藏門之類的,所以看到能互動的東西或者像是有隱藏的地方總要動一下開兩槍。
6. 遊戲收藏家
有些玩家可能玩遊戲的時間不多,但是很享受收藏遊戲的過程,我買了≠我要玩,但是買了就有一種安心感和充實感。看著放滿遊戲的庫存和極高的遊戲價值,彷彿完成了一項偉大的收藏一樣,著實讓人心滿意足。
7. 整理
有些遊戲的物品道具或者mod是可以自己歸納整理和分類的,於是玩家就會根據種類、用途甚至顏色來進行區分存儲和擺放。比如我的世界、星露穀物語中的道具就會分開箱子存儲並標註顏色和用途,這樣一方面是極大的方便後續的尋找和使用,另一方面確實看著讓人舒服許多,有種井井有條的快感。
8. 單種武器/角色專精
許多遊戲會提供大量的角色或者武器來使用,但是有些玩家只玩自己喜歡用著順手的武器,並且鄙視其他的角色/武器。例如怪獵裡的太刀,殺戮尖塔裡的雞煲,CSGO裡的噴子/電擊槍,都是專精的代名詞,當然大部分時候玩家提起都是反串開玩笑,不過有些玩家的理解水平確實非常高,能夠只玩一種角色/武器但是打出大家都想不到的效果。
9. 殘血嗑藥
有些玩家對自己的血量有焦慮,只要受到一點擦傷就會趕緊嗑藥疊甲,哪怕回覆量超過了損失也要嗑,主打一個時刻保持滿狀態。這樣的玩家可能可能更多地是遊戲新手,對自己能力的不自信或者遊戲前期不熟悉時候的謹慎。實際上在遊玩一定程度有預估的情況下就會好很多。
10. 地板燙腳
許多遊戲裡尤其是槍戰遊戲,玩家都有跳躍的能力,於是便湧現出了一批地板燙腳的玩家,他們時刻在跳躍著走路,彷彿地板上是岩漿一樣。這樣的玩法有好處,比如不容易讓對面鎖頭攻擊,或者提高移動速度,但是對於某些特定遊戲比如CSGO是有跳躍懲罰的,有可能降低移動速度,得不償失,所以具體的跳躍跑還是要實際情況來看。
以上就是三狗總結的遊戲玩家的特殊癖好啦,歡迎大家在評論區補充留言,我們下篇文章再見!