作為一款節奏類roguelike遊戲,其核心玩法就是跟著節奏移動、打怪。
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遊戲本體的開始界面
《Crypt of the NecroDancer》(中文《節奏地牢》)發售於2015年4月24號。
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增幅dlc界面
第一個大型前作DLC增幅(簡稱amp)發售於2017年1月25號。
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諧音dlc界面
第一個大型聯機DLC諧音(簡稱syn)發售於2024年3月14號。
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miku還是拿著那棵蔥啊
第一個角色包初音未來發售於2024年4月4號。
以及在2019年6月13號發售了與任天堂合作的《Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda》(就是《凱登絲勇闖海拉魯:死靈舞師地牢 薩爾達傳說 合作鉅獻》)(真尼瑪長,簡稱節奏海拉魯)。
在2025年2月6號發售了其續作rift of the necrodancer(簡稱rift)。
《節奏地牢》團隊與Fraymakers合作,把candence加入到助戰角色中。
算在一眾不算火的roguelike遊戲裡,這遊戲可以說涼得厲害。天上地下,從南到北,你聯個機,一年下來看到的也都是些熟面孔。
《Crypt of the NecroDancer》本體的角色(按個人感覺難易度排序,從難到易)有coda,bolt,eli,monk,dove,dorian,aria,reaper,melody,bard cadence。第一個DLC新增(按個人感覺難易度排序,從難到易)tempo,mary,diamond,nocturna。第二個DLC新增(按個人感覺難易度排序,從難到易)klarinetta,chauter,suzu。第一個角色包新增miku。
這遊戲是難的,據說,一週目的通過率不到20%,二週目、三週目更不用說了。
遊戲玩法
跟著節奏行動,這就是遊戲玩法。除了boss rush,(特別說明,melody模式的專屬boss有節拍數限制)每一關都有節拍數限制,每一關能行動多少次都是有限的(除了那個開了掛一般都bard模式)。而在這有限的節拍數里,需要做到的就是前往下一關,當然你也可以等節拍數耗盡,自動前往下一關,但是有的角色是不被允許這樣做,如果這樣做,會被判定為“懦弱”,直接殺死,無視任何護甲,保命裝備。除了dove模式不需要殺死小boss來開啟下一關的通道,其他角色都需要殺死小boss來開啟通道。或者,不殺死小boss,直接跳井來進入下一關,那樣就會有一定的懲罰,這懲罰放在二倍速模式和一些特定角色模式裡是很恐怖的存在。
我的購買原因
我當時買的時候,因為在手機上的移植版玩過不少時間,打折了就毫不猶豫買了,那時剛好miku角色包也發售。
我第一次看中這遊戲不僅僅在於它的像素畫面,更在意它每一關的音樂,特別帶感。後來,就看到了諧音DLC的發售。
玩慣了amp之後很想嚐嚐syn,對額外內容的體驗的衝動讓我產生購買的念頭。直到MIKU包的發售。
諧音DLC之後沒多久,也就是四月初,我看到了miku包的出售,我當時想一舉拿下本體和所有額外內容,終於是燒開了腦袋裡的水,買了下來。
本體和DLC
如果玩慣了DLC,把它去掉去嘗試本體也是很不錯的選擇,我在打十連勝candence的時候是這樣,因為amp會增加一個區域,這使得通關一次所需的時間增加了一個zone5。我打的時候,看到了許多我沒見過的東西,而這些道具、祭壇,都在ampDLC中被砍掉了(是的,我直到打十連勝candence的時候才想著關掉ampDLC),理由是什麼?理由是那些東西太強了(單看它們真的很強,比如相位戒指)。
但打著打著,我發現這些道具,祭壇不說是太強,相反,好像有些坑人。比如和平祭壇,amp中改掉的機制是道具換血,本體中是把身上裝備清空,換來滿血(如果血上限不夠5格就會加到5格血上限),我當時都傻了,因為amp中只是把手中武器去除換來滿血,又比如相位祭壇,(在amp中刪除了成為了相位模式)一個穿牆的相位戒指換你所有裝備,說好不好,說壞不壞。小怪呢?比如zone4的泥巨人,它的被動在amp中只會觸發一次,在本體中就是你打他一下,它給你被動一下。
ampDLC可以說是很不錯的DLC了。它是前傳DLC,完整了節奏地牢的主故事線:nocturna—bard—aria—dorian—cadence—melody—aria。圍繞著能復活死人、延長壽命、治癒百病、放大欲望的lute琴的故事。ampDLC所添加的武器中,nocturna的手持的基本武器“彎刀”可以說的特別強的了。除了不能招架穿刺傷害和擠壓傷害,其他來源的傷害都能夠招架,而且nocturna屬於吸血鬼,自帶的法術能將自我變成蝙蝠,擁有高額的四血傷害。除此之外,ampDLC的zone5是個具有挑戰性的區域(老實說那裡面的怪對aria真的不友好,三個黃法師堵走廊讓我手忙腳亂),zone5更適合全區域模式,因為到了zone5基本上是神裝了,打架如割草(除了low%模式)。amp中新增的兩個boss我認為是最難的了,第一次打的時候根本看不懂機制,後來慢慢摸索才明白了,弗蘭肯斯坦威(ysnDLC中叫做鋼琴怪人)和指揮家(ysnDLC中叫做電堂指揮)都有獨特的機制,而這也會讓我手忙腳亂。但,amp最重要的是改動了許多機制,終於,不是隻有一些特殊匕首和弩才有穿刺傷害了,這讓zone4好打了許多,而且eli終於有手了,這也讓eli模式的難度下降了不少。
ysnDLC是一個大型聯機DLC,道具和聯機等是沒什麼好說的,道具增加了一些特殊裝備(提示:典當行賣八次及以上)和各種盾,角色增加了suzu,klarinetta,chauter,個人喜歡suzu,因為她高貴的無敵幀和只要衝起來就是秒人的高額傷害,klarinetta有一把雙持大劍,這把劍可以被叫做“大腦過載劍”,能夠八方位轉向的同時還可以當做阻擋物禁止怪物通行,你可以和其他人一起用兩把劍圍住任何一隻怪物,讓它在原地蹦噠,除此之外,把klarinetta的皮膚換成mary,會有意想不到的生草效果。我感覺chauter是三個角色中生存能力最強的,雖然只有半血,但是誰讓他能寄生呢,當被圍困的時候,chauter可以利用寄生來抓緊逃離包圍圈,因為它擁有無敵幀,而且角色本身是懸空的,無視地上陷阱。
miku。我第一次看見這麼便宜的miku周邊(bushi)。
1-1,5-3的歌曲是節奏地牢首席音樂製作寫的。
歌單如下:
1-1:Too Real 創作者:Danny Baranowsky
1-2:Wonder Style 創作者:colate
1-3:SURVIVE (Foxsky Remix) 創作者:梅とら
2-1:Ten Thousand Stars 創作者:CircusP
2-2:ラッキー☆オーブ (Clean Tears Remix) 創作者:emon(Tes.)
2-3:UNDERWATER (Rexium Remix) 創作者:Hylen
3-1:Highlight 創作者:KIRA
3-2:Intergalactic Bound 創作者:CircusP、雄之助
3-3:Hello Builder 創作者:Utsu-P
4-1 : MikuFiesta 創作者:AlexTrip Sands
4-2:Can't Make A Song!! 創作者:beat_shobon
4-3:Be Furious (Reno Remix) 創作者:Ocelot
5-1:sweety glitch 創作者:gaburyu & nyankobrq
5-2:Thousand Little Voices 創作者:Vault Kid & FlangerMoose
5-3:My One and Oni 創作者:Danny Baranowsky
miku的遊戲機制很獨特,這也決定了她很難玩,難度比較大,然而,利用好她的掉血機制和戰鬥機制會大大增加遊玩時的存活能力。
劇情
我簡潔明瞭,我希望各位能去玩一玩,親身瞭解劇情。
nocturna打死了黑皮辣妹,奪走了lute琴,後來bard窮得沒邊兒了,找到了lute琴報復社會,再後來aria勇闖地牢拿走了死掉的bard的lute琴來拯救蒼生,dorian拋妻棄子去冒險,candence找老爸dorian,之後復活都成骷髏的老媽melody,melody拋夫棄子闖地牢意外復活candence姥姥aria,aria又闖地牢讓bard死第三次,最後大力出奇跡,撅斷lute琴。candence一家三口團圓。
但,團圓那部分有個疑點,candnce的父母是半透明的,candence卻不是半透明的,而在全部劇情過程中,一家三口都已經死了。這個疑點很是讓人不解。
特殊機制
遊戲中存在一些特殊機制,比如強制掉井來進入下一關,算是也不算是一種bug,或者在打連勝局的時候如果死了就可以利用本地合作來打一場復活賽,復活賽打贏了就能保持連勝數,否則就保持不了連勝數。在chauter模式可以利用霓虹術士來附身到魔甕上,可以獲得成就——甕中幽魂,利用反射盾可以反死喪鐘狂魔,利用擠壓傷害可以用土法術秒殺絕大部分怪物等等,還有很多有趣的機制,我不一一細說。
角色名字
這是讓我很意外的,《節奏地牢》裡面大多數角色名字都有別意,例如aria,就是“阿麗婭”,但是,翻譯過來,也叫做“詠歎調”,coda,就是“科達”,但是,翻譯過來,也叫做“終曲”。
最
後
還希望各位關注關注我,以及支持支持節奏地牢,這款遊戲,真的十分推薦。