作为一款节奏类roguelike游戏,其核心玩法就是跟着节奏移动、打怪。
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游戏本体的开始界面
《Crypt of the NecroDancer》(中文《节奏地牢》)发售于2015年4月24号。
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增幅dlc界面
第一个大型前作DLC增幅(简称amp)发售于2017年1月25号。
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谐音dlc界面
第一个大型联机DLC谐音(简称syn)发售于2024年3月14号。
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miku还是拿着那棵葱啊
第一个角色包初音未来发售于2024年4月4号。
以及在2019年6月13号发售了与任天堂合作的《Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda》(就是《凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献》)(真尼玛长,简称节奏海拉鲁)。
在2025年2月6号发售了其续作rift of the necrodancer(简称rift)。
《节奏地牢》团队与Fraymakers合作,把candence加入到助战角色中。
算在一众不算火的roguelike游戏里,这游戏可以说凉得厉害。天上地下,从南到北,你联个机,一年下来看到的也都是些熟面孔。
《Crypt of the NecroDancer》本体的角色(按个人感觉难易度排序,从难到易)有coda,bolt,eli,monk,dove,dorian,aria,reaper,melody,bard cadence。第一个DLC新增(按个人感觉难易度排序,从难到易)tempo,mary,diamond,nocturna。第二个DLC新增(按个人感觉难易度排序,从难到易)klarinetta,chauter,suzu。第一个角色包新增miku。
这游戏是难的,据说,一周目的通过率不到20%,二周目、三周目更不用说了。
游戏玩法
跟着节奏行动,这就是游戏玩法。除了boss rush,(特别说明,melody模式的专属boss有节拍数限制)每一关都有节拍数限制,每一关能行动多少次都是有限的(除了那个开了挂一般都bard模式)。而在这有限的节拍数里,需要做到的就是前往下一关,当然你也可以等节拍数耗尽,自动前往下一关,但是有的角色是不被允许这样做,如果这样做,会被判定为“懦弱”,直接杀死,无视任何护甲,保命装备。除了dove模式不需要杀死小boss来开启下一关的通道,其他角色都需要杀死小boss来开启通道。或者,不杀死小boss,直接跳井来进入下一关,那样就会有一定的惩罚,这惩罚放在二倍速模式和一些特定角色模式里是很恐怖的存在。
我的购买原因
我当时买的时候,因为在手机上的移植版玩过不少时间,打折了就毫不犹豫买了,那时刚好miku角色包也发售。
我第一次看中这游戏不仅仅在于它的像素画面,更在意它每一关的音乐,特别带感。后来,就看到了谐音DLC的发售。
玩惯了amp之后很想尝尝syn,对额外内容的体验的冲动让我产生购买的念头。直到MIKU包的发售。
谐音DLC之后没多久,也就是四月初,我看到了miku包的出售,我当时想一举拿下本体和所有额外内容,终于是烧开了脑袋里的水,买了下来。
本体和DLC
如果玩惯了DLC,把它去掉去尝试本体也是很不错的选择,我在打十连胜candence的时候是这样,因为amp会增加一个区域,这使得通关一次所需的时间增加了一个zone5。我打的时候,看到了许多我没见过的东西,而这些道具、祭坛,都在ampDLC中被砍掉了(是的,我直到打十连胜candence的时候才想着关掉ampDLC),理由是什么?理由是那些东西太强了(单看它们真的很强,比如相位戒指)。
但打着打着,我发现这些道具,祭坛不说是太强,相反,好像有些坑人。比如和平祭坛,amp中改掉的机制是道具换血,本体中是把身上装备清空,换来满血(如果血上限不够5格就会加到5格血上限),我当时都傻了,因为amp中只是把手中武器去除换来满血,又比如相位祭坛,(在amp中删除了成为了相位模式)一个穿墙的相位戒指换你所有装备,说好不好,说坏不坏。小怪呢?比如zone4的泥巨人,它的被动在amp中只会触发一次,在本体中就是你打他一下,它给你被动一下。
ampDLC可以说是很不错的DLC了。它是前传DLC,完整了节奏地牢的主故事线:nocturna—bard—aria—dorian—cadence—melody—aria。围绕着能复活死人、延长寿命、治愈百病、放大欲望的lute琴的故事。ampDLC所添加的武器中,nocturna的手持的基本武器“弯刀”可以说的特别强的了。除了不能招架穿刺伤害和挤压伤害,其他来源的伤害都能够招架,而且nocturna属于吸血鬼,自带的法术能将自我变成蝙蝠,拥有高额的四血伤害。除此之外,ampDLC的zone5是个具有挑战性的区域(老实说那里面的怪对aria真的不友好,三个黄法师堵走廊让我手忙脚乱),zone5更适合全区域模式,因为到了zone5基本上是神装了,打架如割草(除了low%模式)。amp中新增的两个boss我认为是最难的了,第一次打的时候根本看不懂机制,后来慢慢摸索才明白了,弗兰肯斯坦威(ysnDLC中叫做钢琴怪人)和指挥家(ysnDLC中叫做电堂指挥)都有独特的机制,而这也会让我手忙脚乱。但,amp最重要的是改动了许多机制,终于,不是只有一些特殊匕首和弩才有穿刺伤害了,这让zone4好打了许多,而且eli终于有手了,这也让eli模式的难度下降了不少。
ysnDLC是一个大型联机DLC,道具和联机等是没什么好说的,道具增加了一些特殊装备(提示:典当行卖八次及以上)和各种盾,角色增加了suzu,klarinetta,chauter,个人喜欢suzu,因为她高贵的无敌帧和只要冲起来就是秒人的高额伤害,klarinetta有一把双持大剑,这把剑可以被叫做“大脑过载剑”,能够八方位转向的同时还可以当做阻挡物禁止怪物通行,你可以和其他人一起用两把剑围住任何一只怪物,让它在原地蹦哒,除此之外,把klarinetta的皮肤换成mary,会有意想不到的生草效果。我感觉chauter是三个角色中生存能力最强的,虽然只有半血,但是谁让他能寄生呢,当被围困的时候,chauter可以利用寄生来抓紧逃离包围圈,因为它拥有无敌帧,而且角色本身是悬空的,无视地上陷阱。
miku。我第一次看见这么便宜的miku周边(bushi)。
1-1,5-3的歌曲是节奏地牢首席音乐制作写的。
歌单如下:
1-1:Too Real 创作者:Danny Baranowsky
1-2:Wonder Style 创作者:colate
1-3:SURVIVE (Foxsky Remix) 创作者:梅とら
2-1:Ten Thousand Stars 创作者:CircusP
2-2:ラッキー☆オーブ (Clean Tears Remix) 创作者:emon(Tes.)
2-3:UNDERWATER (Rexium Remix) 创作者:Hylen
3-1:Highlight 创作者:KIRA
3-2:Intergalactic Bound 创作者:CircusP、雄之助
3-3:Hello Builder 创作者:Utsu-P
4-1 : MikuFiesta 创作者:AlexTrip Sands
4-2:Can't Make A Song!! 创作者:beat_shobon
4-3:Be Furious (Reno Remix) 创作者:Ocelot
5-1:sweety glitch 创作者:gaburyu & nyankobrq
5-2:Thousand Little Voices 创作者:Vault Kid & FlangerMoose
5-3:My One and Oni 创作者:Danny Baranowsky
miku的游戏机制很独特,这也决定了她很难玩,难度比较大,然而,利用好她的掉血机制和战斗机制会大大增加游玩时的存活能力。
剧情
我简洁明了,我希望各位能去玩一玩,亲身了解剧情。
nocturna打死了黑皮辣妹,夺走了lute琴,后来bard穷得没边儿了,找到了lute琴报复社会,再后来aria勇闯地牢拿走了死掉的bard的lute琴来拯救苍生,dorian抛妻弃子去冒险,candence找老爸dorian,之后复活都成骷髅的老妈melody,melody抛夫弃子闯地牢意外复活candence姥姥aria,aria又闯地牢让bard死第三次,最后大力出奇迹,撅断lute琴。candence一家三口团圆。
但,团圆那部分有个疑点,candnce的父母是半透明的,candence却不是半透明的,而在全部剧情过程中,一家三口都已经死了。这个疑点很是让人不解。
特殊机制
游戏中存在一些特殊机制,比如强制掉井来进入下一关,算是也不算是一种bug,或者在打连胜局的时候如果死了就可以利用本地合作来打一场复活赛,复活赛打赢了就能保持连胜数,否则就保持不了连胜数。在chauter模式可以利用霓虹术士来附身到魔瓮上,可以获得成就——瓮中幽魂,利用反射盾可以反死丧钟狂魔,利用挤压伤害可以用土法术秒杀绝大部分怪物等等,还有很多有趣的机制,我不一一细说。
角色名字
这是让我很意外的,《节奏地牢》里面大多数角色名字都有别意,例如aria,就是“阿丽娅”,但是,翻译过来,也叫做“咏叹调”,coda,就是“科达”,但是,翻译过来,也叫做“终曲”。
最
后
还希望各位关注关注我,以及支持支持节奏地牢,这款游戏,真的十分推荐。