【PC遊戲】投票英雄之時(Hero's Hour)v2.6.0個人翻譯


3樓貓 發佈時間:2024-03-08 04:33:33 作者:DautCastle Language

寫在前面:

本文的內容主要出自今天遊戲發佈的更新文章“v2.6-Great War Out Now”,有刪節和改動。遊戲作者把本次的更新稱作“大戰”(Great War)。方括號的內容是我自己的吐槽。

正文

大戰更新帶來了大修,更新和對相當多系統的新內容。這次更新的三個主要方面在於:

  • 英雄分類和稀有英雄
  • 神器和神器套裝【“神器”是沿用的遊戲內的中文文本,實際就是英雄的裝備】
  • 戰場

可解鎖的英雄

直到現在的很長一段時間,英雄之時都有一個獨特的系統,每個派系6個英雄-但是,這6個英雄每個都有一個不同肖像和名字的副本,卻有著完全相同的技能樹。一直以來,許多人建議至少要給這些額外的英雄自己的獨特單位。好吧,我現在做了,讓每個這些額外英雄實際上完全是他們自己了【即不再和老版本一樣只換皮,科技樹這次也完全不一樣了】。為了確保這些額外英雄不會給遊戲帶來太多額外內容,他們將成為自己類型的英雄:可解鎖英雄。

基礎遊戲

  • 用可解鎖的英雄取代了原本72個可替換的英雄
  • 增加了8箇中立可解鎖英雄
  • 增加了4個可解鎖派系英雄,歸屬於“秘密派系”

俠盜國度DLC

  • 改變了俠盜國度在開始新地圖時的城鎮,現在12個城鎮都可以作為初始城鎮【早就該改了,明明有這麼多派系,開局卻只能有6個派系12個英雄,現在就很舒服了】
  • 將12個俠盜國度英雄從之前不可作為起始英雄變成現在的可解鎖英雄
  • 給俠盜國度增加了24個可解鎖英雄【加量不加價好評】

大多數英雄肖像由新美術師SleepyMage更新

當一個玩家第一次玩遊戲的時候,他們會只看到主要英雄可用-但是隨著遊戲的進行,玩家解鎖各種成就,他們會得到越來越多的可解鎖英雄,橫跨各種派系。當選擇你的起始英雄時,可選列表擴大了-或者你可以點擊按鈕去看不可用的英雄選項並且知道如何解鎖他們。可解鎖的英雄基本上就像主要英雄那樣-但他們有一些更加個性化的東西來讓他們玩起來更多樣。首先,他們有不尋常的獨特單位-這些單位是通常不屬於他們自己的派系的。第二,從可解鎖英雄開始將會改變起始城鎮中的單位,這樣你就可以使用這些獨特單位了。最後,幾個給可解鎖英雄的獨特單位是在v2.7版本新加進去的。

新單位正如之前提到的,更新給遊戲帶來了一系列新單位,這些新單位和多數其他中立單位相比更加與眾不同。

- 改變了可解鎖英雄,讓他們專精非派系單位

- 以一個可解鎖英雄開局將允許你在城鎮僱傭他們的獨特單位

- 增加了29個新單位,包括:

  • 獵犬主人(Houndmaster)是一個實際上由三個單位組成的單位:兩條獵犬和一個獵犬馴獸師>
  • 荊棘蔓(Thornbinder)能在戰場上纏繞敵方單位
  • 烏木爪(Ebon Paw)有九條命
  • 聯繫元素(Elemental Nexus)將轉變成四種不同的聯繫元素種類之一,取決於你在戰鬥中施放的法術
  • 雪鬍子(Snowbeard)在戰場上可召喚冰雹
  • 地精少尉(Goblin Ensign)死亡後留下一面旗幟,在戰鬥後將把另外一隻哥布林提拔為地精少尉

- 增加了兩組新單位:青蛙和螞蟻

  • 一系列全新的螞蟻單位,由繪製了蟻群蜂蜜和其他Mod的作者AntRose製作

- 這些新單位設置成可解鎖單位的精通單位

另一個關於可解鎖英雄的獨特之處在於:英雄不再總是從兩個1級技能開局-他們會從一個單一技能2級開局,這讓他們以更有用的策略先發制人(希望如此)【我也希望如此(攤手),但是…顯然不同的2級技能的強度是有差距的,這會讓英雄分化得更明顯】。

英雄分類和屬性重做

當我在遊戲裡整理英雄系統的時候,我也整理了比這更加混亂的英雄分類系統。你知道首先加入遊戲的12個英雄分類有著自己獨特的屬性獲得進程,而後12個英雄分類和中立英雄都使用守衛者(Warden)【即之前自然種族的物理系英雄】和大德魯伊【即之前自然種族的法系英雄】分類嗎?有趣的事實哈【這知識也太冷門了】。不管怎樣,這都是過去的事了。每個英雄分類現在都有自己獨特的屬性獲取進程-而且還有更多的英雄分類-而且,現在還有更多屬性。

- 給盜賊國度英雄增加了12個新的英雄分類

- 增加了每日移動作為英雄屬性【挺好,大地圖這個屬性會非常重要】

- 增加了命令(Command)作為一個英雄屬性,主要控制在戰場上一次可以放多少個單位

  • 戰術學(Tactics)技能現在增加命令值;霸權(Hegemony)技能現在減少命令值【相當於把技能屬性化了】

- 增加精通作為英雄屬性,會給英雄創造專精的單位並且增加這些單位的屬性

  • 精通(Mastery)技能現在增加精通值(Proficiency)【也是把精通技能屬性化了】

- 增加隨從(Entourage)作為英雄屬性,給副英雄創造一次性單位

  • 保鏢(Bodyguards)現在增加隨從值【保鏢技能屬性化】

- 增加了10個小型世界建築,給英雄永久屬性增益【這個遇到了,種類還不少,攻擊防禦法術知識都有,類似經驗石,可以說是每個英雄必拿】

- 增加了5個大型世界建築,給予英雄在單位,屬性等之間選擇

- 改變了所有的英雄分類,現在各自的英雄分類會在這10個英雄屬性上有獨特的升級進程- 實施了新的升級系統,每級增加了1-3個屬性值,會權衡屬性之間價值的差異【不管怎樣,這升級系統可比以前nb多了,以前升級主要為的點英雄技能,現在英雄的屬性也不可忽視了,想一想精通值或者隨從值+1等同於一級精通和一級保鏢就恐怖】

- 一個英雄分類在20級期望的屬性現在會在新增的工具提示中顯示很長一段時間,我想解決的問題就是英雄的分類不重要的問題。雖然我之前負責英雄屬性的合作者認為4個英雄屬性足夠區分英雄類別,但我從未獨自實現過。因此,這次是10個屬性的新系統。它看起來像只加了3個屬性,實際上它直接取代了現有的系統。精通值是對應精通技能,但是所有英雄都有-就像隨從值對應保鏢一樣【也就是,以前技能樹缺精通/保鏢的話就不好打自己專精的單位或是做副英雄,現在沒有這個問題了】。升級現在也會增加每日移動,但方式不清楚【難繃,作者都不清楚每日移動怎麼增加】。至於命令值…好吧,很長一段時間,軍隊預備上場的限制取決於你的軍隊裡你有多少單位。這非常有效,因為它在遊戲中是自動的。但是這個系統並不清晰。命令值現在會更加有趣且更加明確-你會感受到在遊戲中這個屬性值比對手多或者比對手少造成的優勢和劣勢。這次重做也代表了將以前的“沒法放太多單位因為遊戲不允許”變成了現在的“沒法放太多單位因為你需要優先考慮策略”-後面會介紹

英雄和英雄分類Mod(略)

神器重做,和新的神器套裝

我做了全新的神器系統,主要解決了兩個大問題。一是收集一個單獨的神器套裝有多難-實際上,收集重複的神器比收集一套神器容易的多【這個在老版本是這樣的,我打了這麼多把,能把一套裝備湊齊真的很難,大多數時候都是方尖碑寶藏挖了2個然後第三個不知道藏在了地圖的哪個角落,當然還有更難繃的挖2個圖斯克副手的情況】。另外的問題是許多裝備給一些隨機的技能+1,這意味著10個神器格子,你會得到一個非常臃腫的英雄技能頁面【我打過更變態的,四級創造力技能+10神器,英雄技能好幾排】。

- 從遊戲中移除了130個神器(都是非系列神器)

- 增加了217個新神器

- 增加了24個新的神器系列獎勵,所有這些在有兩件就會給一個小獎勵,有更多就會獎勵更多【這個改動是真的可以的,套裝湊兩件比湊3件容易多了,而且這樣就能發揮1+1大於2的優勢了】

-實施了一個新系統來跟蹤神器,最小化重複的情況【圖斯克副手收集者落淚】

-實施了一個系統,在同一個地圖的區域將有更高的概率出現同一套裝的不同神器【這個感受很明顯】

-修復了阻止譫妄家分身使用神器和神器套裝的各種問題【譫妄家的機制就決定了這個種族總是在修Bug的路上】

- 增加了各種新神器的增益:

  • 特定類型的火,水,地,土,氣法術的增強
  • 死亡打擊(Skeletal Strike)在你的英雄擊中敵人時產生骷髏
  • 驚嚇(Terror)讓你的英雄攻擊敵方單位時會給敵人恐懼
  • 灰熊守衛(Grizzly Guard)在戰鬥開始時會創造灰熊守衛英雄
  • 元素守衛(Elemental Guard)在戰鬥開始時會創造元素守衛英雄
  • 暗影背叛(Shadow betrayal)在戰鬥過程中創造敵人的暗影克隆體【暗影之眼可以下崗了】

- 改進了神器工具提示的UI,展示了神器套裝的顏色和圖標

新的神器系統不僅帶來了一些新的和更多樣的神器,每個套裝也都將其與通俗美學聯繫在一起,而且帶來了更多種類的神器【至少看著更像是一個套裝了】。仍然會有給一個技能+1的神器,但多數現在都會給一些更小的,更不臃腫的獎勵【還我龍之王冠啊!!!】。這些獨特的效果現在會降級成新的神器套裝獎勵。先前的神器套裝只有很少的系列可供選擇,意味著很難收集套裝獎勵-並且如果你確實完成了一套,它會給予你巨大的,常常是贏下游戲的獎勵【真的嗎?一套泰坦套裝還不如一個血石項鍊】。這些新神器套裝增益會更早起效,既是因為同一套裝神器出現更頻繁,也是因為你只需要兩件就能獲得增益-但是增益更小了。例如,有個套裝給你每日黃金收入,另外一個套裝在戰鬥中施放閃電法術,還有套裝每週給予一個7級(tier 7)單位【注:tier 7即各個種族的Boss級單位】。然而,如果你有更多的套裝組件,增益規模就會擴大,當獲得一個套裝的4到5個組件時他們會非常強大。其中一些新神器的增益現在正在觀察等待反饋-我想隨著時間推移移除掉他們中的一些。至於神器套裝的增益,我現在還沒看到平衡性的問題,但很有可能會需要一些加強。這就是問題-這是遊戲的核心繫統的一次巨大重做-並且我很高興看到人們如何發現它們,並且它們如何在後面的更新中發展。

戰場重做

其中一個最常見的建議就是改進戰場,增加有趣的地形特徵。在早期這是不可能的,因為單位的尋路過於簡化【合著作者知道自己的尋路做的辣雞?】。單位會向最近的單位移動,並且只是單純的繞過任何障礙-這隻對小而圓的物體有效(因此障礙和之前一樣有效)單位的尋路現在完全重做,主要考慮:

  • 阻擋道路的障礙物
  • 不同地形類型的速度差異
  • 多少友軍單位已經從那邊走了

無論存在什麼障礙物,新系統都應該讓單位更有效的展開並且追擊敵人。新系統還為處理戰場障礙的新方式打開了大門。現在,只實現了一些簡單的部分,但這很有可能在後面會擴展,例如能創造或者移除障礙物的法術,或是戰鬥中遇到的牆壁不是我們目前的圍攻類型。然而,在v2.6中,已經有相當多的特定地形和障礙。為了避免自動戰鬥的核心玩法變的過於複雜,多數戰鬥也不會改變太多【實話】。但對於那些想要把軍隊最大化的玩家來說,有很多新策略和決策可做:

  • 水域現在減緩單位移速,特別是小單位
  • 泥漿現在減緩單位移速,特別是大單位
  • 花朵現在提供治療效果
  • 水晶現在可增益魔法單位
  • 熔岩地形會對走過或落在上面的單位造成傷害
  • 仙人掌會對落在上面的單位造成傷害
  • 冰走在上面會很滑

不同單位對上面的效果有各種免疫,例如,水生單位在水中不會減速,惡魔不會受到岩漿的傷害-還有新系列的螞蟻單位,使用他們的甲殼對所有地形效果免疫。

戰場優化(略,簡單來說就是戰鬥更快了【我之前好一陣子沒玩就是因為後期卡頓掉幀太嚴重】)

圖像更新(略,單位圖像的更新我後面會專門寫文章分種族貼出來)

更好的UI和雜項:其他變化

許多UI元素用新的美術更新了,讓他們看起來和感覺更好用。還有更多的小改動,例如可以關閉英雄的升級窗口,稍後再升級。龍王技能重做了,能讓你在一級龍王技能時更早地拿到龍。以前,這個技能不多加幾級是沒用的【確實】。額外地,現在你可以選擇是否要一條大龍或是幾條小龍。觸發時,等級越高龍就越大【現在高等級龍王能刷黑龍,非常爽】。還有三首新背景音樂。

未來(略)

後記:

應該說,這次作者的更新還是相當有誠意的,有很多在我看來非常有必要的遊戲性更新,比如對英雄裝備和戰鬥機制的優化。至於美術部分見仁見智,大體上還不錯,有些單位我甚至覺得自身強度對不起這麼好看的貼圖(說的就是你,獅鷲和獅神)。

這次更新有個問題,地圖有好久都不更新了。陸地圖有多個電腦的情況下過關隘會非常拖,所以我現在只打海圖,至少時間能花在有意義的地方上,推薦血海(地圖不至於被速推也不至於太拖)。希望下個版本更新地圖吧。

我應該還會針對這次更新再寫更具體一點的文章(種族/英雄技能等),不過目前成就還沒做全。

最後...給龍之王冠上個香吧。


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