有人推薦我說這款名為《Death Trips》的遊戲很恐怖,於是我就來試試看深淺。聽說整個遊戲流程只有一分鐘,但卻能給玩家帶來了極強的恐怖氛圍,話不多說我們直接開始。
遊戲一開始就展現出了黑暗的畫面,配以簡潔的文字介紹,講述了一個探長調查連環殺手的故事背景。接著,玩家將置身於一個酒店大堂開始探索。
大堂的佈局和裝飾物看似普通實則什麼也沒有,我很快發現自己的努力毫無意義。隨後,乘坐電梯往上走,進入了黑暗的走廊。
在黑暗中摸索前行時,突然燈光亮起,走廊變得明亮起來。並沒有任何驚嚇或恐怖的音效,讓我鬆了口氣。然而,就在此時,一個黑影出現在遠處,朝玩家飛奔而來。
我的第一反應是退後,但很快發現無法轉身逃跑,也無法做出任何操作。眼看著黑影越來越近。
儘管想喊停,但黑影卻無情地靠近,直到下一秒...
接著,屏幕一片黑暗,作者的名字出現在屏幕上,遊戲結束。
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我楞在原地,默不作聲。
雖然這個遊戲的流程很短,製作也很簡陋,但是它確實讓我感到驚豔,並給我帶來了一些啟發。時代在不斷進步,但是遊戲的畫面精緻程度和逼真度真的是決定遊戲質量的唯一因素嗎?我覺得不是。一個好的作品需要能夠取悅觀眾,恐怖遊戲可能會給人帶來不好的感覺,而喜劇電影和搞笑內容則能讓玩家感到開心。通過在最大矢量方向上形成落差,遊戲能夠引起玩家的興趣和開心。
如果我能在當年評選最佳恐怖遊戲,我會選擇這款遊戲。