有人推荐我说这款名为《Death Trips》的游戏很恐怖,于是我就来试试看深浅。听说整个游戏流程只有一分钟,但却能给玩家带来了极强的恐怖氛围,话不多说我们直接开始。
游戏一开始就展现出了黑暗的画面,配以简洁的文字介绍,讲述了一个探长调查连环杀手的故事背景。接着,玩家将置身于一个酒店大堂开始探索。
大堂的布局和装饰物看似普通实则什么也没有,我很快发现自己的努力毫无意义。随后,乘坐电梯往上走,进入了黑暗的走廊。
在黑暗中摸索前行时,突然灯光亮起,走廊变得明亮起来。并没有任何惊吓或恐怖的音效,让我松了口气。然而,就在此时,一个黑影出现在远处,朝玩家飞奔而来。
我的第一反应是退后,但很快发现无法转身逃跑,也无法做出任何操作。眼看着黑影越来越近。
尽管想喊停,但黑影却无情地靠近,直到下一秒...
接着,屏幕一片黑暗,作者的名字出现在屏幕上,游戏结束。
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我楞在原地,默不作声。
虽然这个游戏的流程很短,制作也很简陋,但是它确实让我感到惊艳,并给我带来了一些启发。时代在不断进步,但是游戏的画面精致程度和逼真度真的是决定游戏质量的唯一因素吗?我觉得不是。一个好的作品需要能够取悦观众,恐怖游戏可能会给人带来不好的感觉,而喜剧电影和搞笑内容则能让玩家感到开心。通过在最大矢量方向上形成落差,游戏能够引起玩家的兴趣和开心。
如果我能在当年评选最佳恐怖游戏,我会选择这款游戏。