- 本周优化了一下首胜机制,并预计在下个赛季让首胜可以积累。
- 调整了一下匹配机制,尽可能让相同水平的玩家匹配在一起。
- 做了一些防止作弊的措施。
- 修复了一些bug。
- 调整平衡性。
功能新增:
- 赛季结算
- 加强游戏反作弊机制,尽可能杜绝外挂
功能优化:
- 匹配机制优化(因为机制变动,会适当延长匹配时间,最长不会超过90秒)
- 首胜分双倍改为固定40分(下个赛季时可以累计)
- 普攻,闪避,暴击,大招等统计数据在没有流派出现时也会统计
BUG修复:
- 修复宝箱抽取时显示不正确的bug
- 修复选择商店置物架后卡牌不出现的问题
平衡性:技能:
能量回复
每过 0.7 -> 0.6 秒,回复1点能量。
英雄:圣骑士
圣光审判
召唤圣光之锤从天而降对敌人造成(200 -> 180 +自身护盾层数)点魔法伤害,同时回复该伤害60%的生命。
树精守卫
荆棘反击
英雄自身护盾每实际抵挡 50 -> 60 点伤害精灵就会发射能量弹对敌人造成25点魔法伤害。
剧毒巫师
毒性加深
敌人受到的所有毒伤害提升(10+英雄等级* 2 -> 2.5)点。
辣椒射手
附魔子弹
发射一枚子弹并对敌人施加诅咒,期间每1秒对敌人添加 30 -> 35 层易伤,持续4秒
矮人火枪手
暴击率 18 -> 22
宝物:污秽金币
每回合开始时获得 45/70/90 —> 40/65/85金币,但是技能商店【刷新】价格提升10金币。
真理石板
每回合购买的第4个技能价格减少 40/60/80 -> 40/55/75金币。
定期存款 第一阶段
若某回合没有从商店购买技能,则该回合战斗结束后将额外获得 70 -> 80 金币。
地精零件
技能商店【随机技能】价格减少 10/10/10 -> 10/15/15金币。
地精飞行器
第一阶段
每回合开始时若你的角色血量排名处于后半部分,则回复1点生命,获得该宝物时将减少100金币。 -> 每回合开始时若你的角色血量排名处于后半部分,则回复1点生命。
第二阶段
每回合开始时若你的角色血量排名处于后半部分,则回复1点生命。 -> 每回合开始时若你的角色血量排名处于后半部分,则回复2点生命,获得该宝物时将减少100金币。
第三阶段
每回合开始时若你的角色血量排名处于后半部分,则回复 2 -> 3 点生命。
灵魂药剂
获得该宝物时,立即回复 2 -> 3 点角色生命,之后每有1位玩家淘汰,再回复3点生命。