1,陣容搭配,雪原初級和中級會送富豪和魔劍,這兩個是優秀的隊長選擇,當然酒館會出術士,也是這個流派的隊長之一,然後是陣容,一隊,1術士2修女2弩手,二隊1魔劍2修女2弩手,因為我不喜歡富豪,所以他就掛機了,如果有喜歡富豪當隊長的這三個隨意搭配。
2,人物解析,首先說核心人物弩手,弩手三級可以學習反擊,受到物理傷害就會反擊,這個技能是神技,只要捱打就會還手,哎呦我這個暴脾氣,誰打我我就打誰,基本上每回合一個群體aoe,為什麼說每回合一個群體aoe呢?因為遊戲設定的是,每回合出手人物如果有技能可以釋放的話優先釋放技能,多個技能可以依次釋放,除此之外還有一次普通攻擊,視為物理傷害(ps魔劍除外,以後開PVP遇到五魔劍,別說我出的攻略),所以這一次物理傷害可以觸發反擊,多段攻擊觸發多次反擊,物理技能也觸發,一技能也不錯,滿級無限二連擊,隨機打人,三技能標記,集火目標,雖然是神技,但是反擊流的核心不是輸出,是反擊輸出,然後說隊長,術士,一技能高額奶量,不要在意她的奶副作用和下限值,二技能還可以,降低敵方閃避和命中,等於增加己方閃避和命中,可惜是單人的,打boss還不錯,三技能控制,也是打boss的神技,單控一回合,四技能護盾,擋一次傷害,護盾不觸發反擊,提升容錯率,如果有小夥伴玩富豪的話,簡單的說一下他,車伕名不虛傳,一技能不解釋,神技,二技能集火,別的陣容需要他,三技能對於我們陣容來說是個神技,給所有女性角色加攻擊,命中,暴擊,存在一回合,出手就會消失,經過我的反覆測試(就是打了兩把看看了技能),反擊之後不會消失,(ps我不是高玩,也不喜歡男性角色,所以就沒有測試具體反擊是不是帶buff傷害,大佬可以測試),因此我們就要學會卡速,保證弩手出手後富豪再出手,然後出buff,修女扔倆聖光,然後弩手反擊帶buff,下次出手還帶buff,美滋滋,四技能,刷圖白給1000塊,魔劍?親女兒不解釋。(什麼?修女沒說,修女要說麼???)
3,技能選擇,群裡和大佬說的太多了,我就說幾個重要的,弩手必備嘲諷,奶媽必備神醫,隱匿,隊長必備隱匿,奶和隊長帶隱匿,雙弩帶嘲諷,這樣捱打幾率就變高了,傷害就起來了,弩手鋼鐵,狂戰,暴擊,命中,肥胖,憤怒,為啥帶憤怒,因為傷害全在反擊,15%增傷不香麼,其他自己看著搭配。(ps隊長搭配太多了,有喜歡偵查解壓的,有喜歡抗壓增傷的,有喜歡全隊長車伕的,不能照顧每個人,自行搭配吧)
4,建築,工會前期一級就夠,中期升五級就夠了,等資源富足了在升就好了,醫院2級就夠了,前期開太多體質反而不好,負面體質不好處理,等二隊出來了,就可以升了,鐵匠鋪和集市優先級比較高,鐵匠鋪可以提升人物屬性,這讓我們輸出和生存能大大提高,集市滿級可以合成,這讓它升滿還是很有用處的,(ps合成到紫裝就停手,別去合橙,昨天在群裡看一個酋長直播,合了四五百件紫裝,三個橙,都是淚啊)酒館,前期資源緊張升了用處不大,後期富裕在滿吧,(壓力超過70一定去酒館,就算帶權杖也不能超過80),技能需求不是很大,你們看著辦。
5,裝備選擇,因為我是平民,所以只說平民裝,前期因為我們的陣容很脆,包也不夠,所以刷圖帶一件防裝和兩個包就可以,有大圖優先選大圖,裝備選需求,資源選需求,抗壓頭盔前期就不錯,就是顏色不太對,藍色裝備基本上對我們沒啥用,紫裝冰劍,治癒頭環和龍鱗甲前期的神裝,雙弩帶冰劍和龍鱗甲,打高級圖都沒多大問題了,橙裝,弩手狂戰斧加龍戒,目前的畢業裝,60周送雙弩最契合的裝備紅戒,我目前就是狂戰斧龍戒和冰劍,附魔優先生存,詞條優先減傷減傷減傷減傷減減傷(ps可以適當加點生命,持續傷害太疼了)有人問為啥不帶防裝,因為冰劍的特效太香了,減速減攻,反擊也觸發,美滋滋
6,最後我隨便說說玩法,寫開局攻略的大佬太多了,也很詳細,我就不獻醜了,前期,開局選權杖,雙弩很脆,很容易被打死,權杖可以提升容錯率,打完第一週去酒館,有弩手招弩手,有術士招術士,有修女招修女,沒有就升級一下酒館,刷新幾次,這樣我們就可以湊齊主隊了,然後就刷刷刷,優先刷冰原,可以解鎖富豪了,在刷刷刷解鎖魔劍了,刷刷刷解鎖魔劍了,然後就停下,冰原解鎖了高級圖,森林就不要了,中級圖就行了,為什麼呢,因為可以用副隊練級,而且森林簡單(ps然後一個沒用的小技巧,中級圖的大圖有藍裝,高級大圖紫裝,在高級圖沒有紫裝的時候去高級刷藍裝)
好了,說了一大堆廢話,純手打,邊想邊打,邊吃飯邊打,整了一個多小時,希望能對你們有點用,溜了溜了。。。
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3月26日
1,更正上面1個小錯誤,人物釋放非輸出技能後會進行一次普攻,釋放輸出技能不會普攻。
2,根據和群裡大佬吹水,buff技能持續回合內,反擊吃buff但是不消耗buff層數,只有人物主動行動才消耗buff。
3,根據群友反應,後期雙弩反擊流後期輸出不足,生存不足,我嘗試加入槍騎,後續連起來根據情況跟大家說說具體如何。
最後說一下,我也剛玩不久,不是大神也不是肝帝,更不是數據帝,就是一個普通熱愛這個遊戲的玩家,只要我還玩這個遊戲,後續把自己感覺用的到發給大家,大家感覺不對的或者更好的,可以跟我說說,我完善改善,共同進步嘛。
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3月28日
現在解封了,要上班了,玩的時間不是很多了,刷了兩天,四個小槍騎才12級,因為本人是貧民,所以只說貧民裝,紅裝什麼的只有送的那幾件,所以也測試不了多紅裝的效果,現在根據貧民的實際情況,測試雙弩反擊流加上槍騎可行。
1,陣容搭配,1,隊長術士雙騎雙弩,這套是極端輸出流,缺點奶量不是很足,不適合打持久戰,2,隊長術士一牧雙騎一弩,放棄一個弩手,輸出不至於少很多,生存能力提升了不少。
2,首先說極限輸出流的技能和裝備的選擇,術士裝備紅戒,龍戒,治癒頭環,核心技能虛榮,狀態流,隱匿,突圍,神醫,鋼鐵,抗壓隊,一速隊長,能更好控制boss,同時刷盾和治療,槍騎,裝備龍戒,面具,龍鱗甲,減傷騎,核心技能隱匿,鋼鐵,肥胖,狀態流,(ps為什麼騎士要隱匿,不是騎士怕死,而是為了更好讓弩捱打),弩,裝備狂戰斧,龍戒,冰劍,極限輸出,技能,鋼鐵,嘲諷,憤怒,情緒化,肥胖,命中,暴擊,狂戰士(ps這裡重點說一下為什麼不說遺蹟的裝備和技能,因為我還沒打,弩帶肥胖是害怕暴斃,還有遺蹟的持續技能太多了,很容易掉死)
3,附魔,這個最重要的,我只說騎士和弩的裝備附魔,在說附魔的時候我重點說一下附魔的介紹,也許大家都知道,但是我還是要說,紅裝可以有四條,橙裝三條附魔,紫裝兩條,同一裝備同一種類附魔屬性不能超過兩條,生命值加成只有第一條附魔帶,爆傷從第二條開始帶,現在開始說附魔,騎士附魔第一條優先生命,騎士自帶34%生命,第一條帶生命的收益比較高,所以騎士附魔第一條要生命,第二條和第三條是減傷,如果有紅裝,三四條減傷,第二條選擇百分比生命值是第一條生命,第二條減傷,第三條減傷,面具同上,紫裝一生命,一減傷,在兩橙一紫的情況,極限情況是105生命值和63%減傷,(這裡說一下為什麼不用吊墜,極限附魔情況下,面具的生命加成和減傷等於兩條附魔,而吊墜也是兩條,面具有特效和免爆,吊墜有閃避和命中,因為是保護流,所以閃避收益不大)然後說弩的附魔,(ps因為這遊戲的加成直接上面板的,弩手帶了憤怒,這百分之十五的物理加成直接在面板的攻擊力上加了,所以數據上默認帶憤怒和暴擊了,默認物傷等於攻擊)先說收益,人物攻擊攻擊32,暴擊25,爆傷175,以地方數據為0減傷為例,普攻32,暴擊56,附魔物傷是遞增,第一條11%,第二條12%,第三條13%第四條13%,第二條開始出現爆傷,都是30%,以橙裝來說三條物傷的收益36%,一條暴擊兩條爆傷的收益是17.6%,但是如果這件裝備是狂戰斧,算上裝備屬性,三條物傷收益46.5%,一條暴擊兩條爆傷的收益是40.95%,然後第二件裝備是龍戒的話,裝備無物傷暴擊爆傷就當做0,三條物傷,收益36%,而一條暴擊兩條爆傷的收益為25.8%,也就是暴擊越高爆傷的收益越高,當暴擊超過50%,爆傷的收益遠遠大於物傷,所以我建議的附魔是優先爆傷和暴擊
最後說一句,我說的都是極限的畢業裝,需要大量的附魔才能得到的結果,只是給大家一個思路,其實裝備的取捨可以套用附魔,然後用來對比,比如冰劍,20%的攻擊和4點暴擊,大家可以把它當做四條附魔的特效紅裝,而不是因為它是紫裝就看不起它,希望大家可以把這條當做裝備的取捨,最後說一句遺蹟開了,大家努力開刷(ps不是我特別喜歡龍戒,因為龍戒的特效太香了)