最近看群里玩弩的小伙伴越来越多,我就和大家商量一下,集思广益,持续更新玩弩的阵容。。|幻镇


3楼猫 发布时间:2022-03-28 19:46:02 作者:萧忆 Language

我看群里大佬出个双双弩反击流的攻略,确实不错,很实用,作为颜控的我,只喜欢女角色,不喜欢男角色,也就默认这个流派,(顺便吐槽一下修女的模型真拉胯)玩了起来很上头,在归档了几次之后,终于掌握了一丢丢技巧,现在粗浅的说一下这个流派的玩法:

1,阵容搭配,雪原初级和中级会送富豪和魔剑,这两个是优秀的队长选择,当然酒馆会出术士,也是这个流派的队长之一,然后是阵容,一队,1术士2修女2弩手,二队1魔剑2修女2弩手,因为我不喜欢富豪,所以他就挂机了,如果有喜欢富豪当队长的这三个随意搭配。
2,人物解析,首先说核心人物弩手,弩手三级可以学习反击,受到物理伤害就会反击,这个技能是神技,只要挨打就会还手,哎呦我这个暴脾气,谁打我我就打谁,基本上每回合一个群体aoe,为什么说每回合一个群体aoe呢?因为游戏设定的是,每回合出手人物如果有技能可以释放的话优先释放技能,多个技能可以依次释放,除此之外还有一次普通攻击,视为物理伤害(ps魔剑除外,以后开PVP遇到五魔剑,别说我出的攻略),所以这一次物理伤害可以触发反击,多段攻击触发多次反击,物理技能也触发,一技能也不错,满级无限二连击,随机打人,三技能标记,集火目标,虽然是神技,但是反击流的核心不是输出,是反击输出,然后说队长,术士,一技能高额奶量,不要在意她的奶副作用和下限值,二技能还可以,降低敌方闪避和命中,等于增加己方闪避和命中,可惜是单人的,打boss还不错,三技能控制,也是打boss的神技,单控一回合,四技能护盾,挡一次伤害,护盾不触发反击,提升容错率,如果有小伙伴玩富豪的话,简单的说一下他,车夫名不虚传,一技能不解释,神技,二技能集火,别的阵容需要他,三技能对于我们阵容来说是个神技,给所有女性角色加攻击,命中,暴击,存在一回合,出手就会消失,经过我的反复测试(就是打了两把看看了技能),反击之后不会消失,(ps我不是高玩,也不喜欢男性角色,所以就没有测试具体反击是不是带buff伤害,大佬可以测试),因此我们就要学会卡速,保证弩手出手后富豪再出手,然后出buff,修女扔俩圣光,然后弩手反击带buff,下次出手还带buff,美滋滋,四技能,刷图白给1000块,魔剑?亲女儿不解释。(什么?修女没说,修女要说么???)
3,技能选择,群里和大佬说的太多了,我就说几个重要的,弩手必备嘲讽,奶妈必备神医,隐匿,队长必备隐匿,奶和队长带隐匿,双弩带嘲讽,这样挨打几率就变高了,伤害就起来了,弩手钢铁,狂战,暴击,命中,肥胖,愤怒,为啥带愤怒,因为伤害全在反击,15%增伤不香么,其他自己看着搭配。(ps队长搭配太多了,有喜欢侦查解压的,有喜欢抗压增伤的,有喜欢全队长车夫的,不能照顾每个人,自行搭配吧)
4,建筑,工会前期一级就够,中期升五级就够了,等资源富足了在升就好了,医院2级就够了,前期开太多体质反而不好,负面体质不好处理,等二队出来了,就可以升了,铁匠铺和集市优先级比较高,铁匠铺可以提升人物属性,这让我们输出和生存能大大提高,集市满级可以合成,这让它升满还是很有用处的,(ps合成到紫装就停手,别去合橙,昨天在群里看一个酋长直播,合了四五百件紫装,三个橙,都是泪啊)酒馆,前期资源紧张升了用处不大,后期富裕在满吧,(压力超过70一定去酒馆,就算带权杖也不能超过80),技能需求不是很大,你们看着办。
5,装备选择,因为我是平民,所以只说平民装,前期因为我们的阵容很脆,包也不够,所以刷图带一件防装和两个包就可以,有大图优先选大图,装备选需求,资源选需求,抗压头盔前期就不错,就是颜色不太对,蓝色装备基本上对我们没啥用,紫装冰剑,治愈头环和龙鳞甲前期的神装,双弩带冰剑和龙鳞甲,打高级图都没多大问题了,橙装,弩手狂战斧加龙戒,目前的毕业装,60周送双弩最契合的装备红戒,我目前就是狂战斧龙戒和冰剑,附魔优先生存,词条优先减伤减伤减伤减伤减减伤(ps可以适当加点生命,持续伤害太疼了)有人问为啥不带防装,因为冰剑的特效太香了,减速减攻,反击也触发,美滋滋
6,最后我随便说说玩法,写开局攻略的大佬太多了,也很详细,我就不献丑了,前期,开局选权杖,双弩很脆,很容易被打死,权杖可以提升容错率,打完第一周去酒馆,有弩手招弩手,有术士招术士,有修女招修女,没有就升级一下酒馆,刷新几次,这样我们就可以凑齐主队了,然后就刷刷刷,优先刷冰原,可以解锁富豪了,在刷刷刷解锁魔剑了,刷刷刷解锁魔剑了,然后就停下,冰原解锁了高级图,森林就不要了,中级图就行了,为什么呢,因为可以用副队练级,而且森林简单(ps然后一个没用的小技巧,中级图的大图有蓝装,高级大图紫装,在高级图没有紫装的时候去高级刷蓝装)
好了,说了一大堆废话,纯手打,边想边打,边吃饭边打,整了一个多小时,希望能对你们有点用,溜了溜了。。。

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3月26日
1,更正上面1个小错误,人物释放非输出技能后会进行一次普攻,释放输出技能不会普攻。
2,根据和群里大佬吹水,buff技能持续回合内,反击吃buff但是不消耗buff层数,只有人物主动行动才消耗buff。
3,根据群友反应,后期双弩反击流后期输出不足,生存不足,我尝试加入枪骑,后续连起来根据情况跟大家说说具体如何。
最后说一下,我也刚玩不久,不是大神也不是肝帝,更不是数据帝,就是一个普通热爱这个游戏的玩家,只要我还玩这个游戏,后续把自己感觉用的到发给大家,大家感觉不对的或者更好的,可以跟我说说,我完善改善,共同进步嘛。
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3月28日
现在解封了,要上班了,玩的时间不是很多了,刷了两天,四个小枪骑才12级,因为本人是贫民,所以只说贫民装,红装什么的只有送的那几件,所以也测试不了多红装的效果,现在根据贫民的实际情况,测试双弩反击流加上枪骑可行。
1,阵容搭配,1,队长术士双骑双弩,这套是极端输出流,缺点奶量不是很足,不适合打持久战,2,队长术士一牧双骑一弩,放弃一个弩手,输出不至于少很多,生存能力提升了不少。
2,首先说极限输出流的技能和装备的选择,术士装备红戒,龙戒,治愈头环,核心技能虚荣,状态流,隐匿,突围,神医,钢铁,抗压队,一速队长,能更好控制boss,同时刷盾和治疗,枪骑,装备龙戒,面具,龙鳞甲,减伤骑,核心技能隐匿,钢铁,肥胖,状态流,(ps为什么骑士要隐匿,不是骑士怕死,而是为了更好让弩挨打),弩,装备狂战斧,龙戒,冰剑,极限输出,技能,钢铁,嘲讽,愤怒,情绪化,肥胖,命中,暴击,狂战士(ps这里重点说一下为什么不说遗迹的装备和技能,因为我还没打,弩带肥胖是害怕暴毙,还有遗迹的持续技能太多了,很容易掉死)
3,附魔,这个最重要的,我只说骑士和弩的装备附魔,在说附魔的时候我重点说一下附魔的介绍,也许大家都知道,但是我还是要说,红装可以有四条,橙装三条附魔,紫装两条,同一装备同一种类附魔属性不能超过两条,生命值加成只有第一条附魔带,爆伤从第二条开始带,现在开始说附魔,骑士附魔第一条优先生命,骑士自带34%生命,第一条带生命的收益比较高,所以骑士附魔第一条要生命,第二条和第三条是减伤,如果有红装,三四条减伤,第二条选择百分比生命值是第一条生命,第二条减伤,第三条减伤,面具同上,紫装一生命,一减伤,在两橙一紫的情况,极限情况是105生命值和63%减伤,(这里说一下为什么不用吊坠,极限附魔情况下,面具的生命加成和减伤等于两条附魔,而吊坠也是两条,面具有特效和免爆,吊坠有闪避和命中,因为是保护流,所以闪避收益不大)然后说弩的附魔,(ps因为这游戏的加成直接上面板的,弩手带了愤怒,这百分之十五的物理加成直接在面板的攻击力上加了,所以数据上默认带愤怒和暴击了,默认物伤等于攻击)先说收益,人物攻击攻击32,暴击25,爆伤175,以地方数据为0减伤为例,普攻32,暴击56,附魔物伤是递增,第一条11%,第二条12%,第三条13%第四条13%,第二条开始出现爆伤,都是30%,以橙装来说三条物伤的收益36%,一条暴击两条爆伤的收益是17.6%,但是如果这件装备是狂战斧,算上装备属性,三条物伤收益46.5%,一条暴击两条爆伤的收益是40.95%,然后第二件装备是龙戒的话,装备无物伤暴击爆伤就当做0,三条物伤,收益36%,而一条暴击两条爆伤的收益为25.8%,也就是暴击越高爆伤的收益越高,当暴击超过50%,爆伤的收益远远大于物伤,所以我建议的附魔是优先爆伤和暴击
最后说一句,我说的都是极限的毕业装,需要大量的附魔才能得到的结果,只是给大家一个思路,其实装备的取舍可以套用附魔,然后用来对比,比如冰剑,20%的攻击和4点暴击,大家可以把它当做四条附魔的特效红装,而不是因为它是紫装就看不起它,希望大家可以把这条当做装备的取舍,最后说一句遗迹开了,大家努力开刷(ps不是我特别喜欢龙戒,因为龙戒的特效太香了)

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