對於許多遊戲玩家來說,夢想能夠靠自己的熱愛謀生。流媒體就是一種實現方式,但在如今的世界裡,需要有一定視覺外觀的素材才能在競爭中脫穎而出。
流媒體實際指的是一種新的媒體傳送方式,有聲音流、視頻流、文本流、圖像流、動畫流等,而非一種新的媒體,從源頭以連續方式交付和消費的多媒體,在網絡元素中沒有中間存儲。
需要軟件去覆蓋,我先前設計素材時,並沒有考慮到“覆蓋”的特徵。沒有經過軟件去驗證,我想的是素材直接手動拼接,但後來發現不現實——需要在全屏1920X1080的分辨率下導出
B站的直播素材導入功能有類似於“圖層”的排列,一層一層疊加,覆蓋。
但我經過粉絲髮現還有一個名為“ReShade”的插件可以內嵌覆蓋素材
但我不知道會不會封號,請大家謹慎使用。這是B站的教程:
我一直在嘗試用更多的想法去設計這些素材,但我不知道有哪些軟件或插件支持我的想法,就比如說動態的,我還沒有試過,我的素材設計的流程是設計-驗證-測試-反饋-設計,我想只有不斷的改進就可以達到我理想的作品。
設計原則
如下圖,不能過多的使用元素,造成視覺上的不便,保留原圖標(只有外在變了),風格統一,色調一致。還有這幾天我在思考怎麼做右上角的擊殺外框...