对于许多游戏玩家来说,梦想能够靠自己的热爱谋生。流媒体就是一种实现方式,但在如今的世界里,需要有一定视觉外观的素材才能在竞争中脱颖而出。
流媒体实际指的是一种新的媒体传送方式,有声音流、视频流、文本流、图像流、动画流等,而非一种新的媒体,从源头以连续方式交付和消费的多媒体,在网络元素中没有中间存储。
需要软件去覆盖,我先前设计素材时,并没有考虑到“覆盖”的特征。没有经过软件去验证,我想的是素材直接手动拼接,但后来发现不现实——需要在全屏1920X1080的分辨率下导出
B站的直播素材导入功能有类似于“图层”的排列,一层一层叠加,覆盖。
但我经过粉丝发现还有一个名为“ReShade”的插件可以内嵌覆盖素材
但我不知道会不会封号,请大家谨慎使用。这是B站的教程:
我一直在尝试用更多的想法去设计这些素材,但我不知道有哪些软件或插件支持我的想法,就比如说动态的,我还没有试过,我的素材设计的流程是设计-验证-测试-反馈-设计,我想只有不断的改进就可以达到我理想的作品。
设计原则
如下图,不能过多的使用元素,造成视觉上的不便,保留原图标(只有外在变了),风格统一,色调一致。还有这几天我在思考怎么做右上角的击杀外框...