9.15发售的真人快打1高级版也是第一时间入手体验了,目前首发的主战角色有25(预购送尚宗,过完剧情得哈维克)个,援助角色有15个,说说优缺点供大家参考
剧情方面
mk1剧情属于是高开低走了,15章末日之战前让人觉得华纳开始好好写剧情了,结果15章莫名其妙开始大杂烩乱战,华纳真的很喜欢大乱战
不过也算致敬之前的著作,又有了拳痴和尚宗的联盟,还改了一些设定,比如蝎子零度成奎良避寒,只能说再看后面的dlc剧情怎么样。
地图场景
相比mk11的几乎全部都是黑暗风的场景,这代明显有些地图偏阳光,感觉更适合大部分人,也没有了场景互动,这点改的不好评价,有些玩家会因为场景互动串招,有的玩家反而更喜欢场景互动(比如我)。
玩法改动
玩法是mk1和mk11之间差的最多的,也是大部分人最感兴趣的
1.首先,mk1增加了援助,每个援助不同,搭配的连招也会有区别,比如索妮娅援助,她就是空连,更适合一些打空连的角色,再比如目前独一档强度的赛琳娜,高伤害几乎都是搭配她,还有零度的择,不一样的援助打出来的效果,人马的传送专克波波怪,尚总配赛琳娜双波齐发,确实恶心人
2.其次,mk1取消了小跳和完美防反,翻滚,起身攻击以及专精搭配,不过增加了向上格挡,你用向上格挡防御了跃头,能减少你的硬直,更快打出惩罚,有点类似完反。
这一代的完美防御是不受伤害的,以及援助和强化技能的资源是相互独立的。
3.这一代大部分角色都有或多或少的跃头下段,相比11来说已经增添了很多破防的技能。以及这代招式节奏偏慢,但总体节奏偏快,由于取消了kb,连到就是四五百的伤害,并且从11的三局两胜套三局两胜改成了五局三胜套三局两胜。搏命单纯靠裸放已经无法有效的打中对方,只能说改得好啊(凹逼好似捏)
4.强化机制类似mkx,比如前后1,mk1的强化是前后,1+防御,有接触过x的玩家会更好适应,没接触过自然要花大把时间,这样的机制,已经需要原来11的强化键来增加援助键,对键盘玩家的压力更大了,有点变扭,得多适应。
5.这点来讲讲我个人在对打中的一些想法,这一代的抓取伤害只有110,并且判定不如11(经常感觉抓到却没抓到被大确反的情况),我个人觉得mk1里的投掷压起身被削了,而且连招预输入不如11,更需要让玩家准确输入,更吃目押等能力。
单机模式
分别有入侵,高塔,剧情等模式,相比前作而言更加丰富,想要奖励(角色皮肤,装备等等)确实得花大把时间去玩这些,至于不想肝的玩家就等等几年后有大佬出解锁器
以及圣所抽卡,但是不友好(byd20多次抽不到两个皮肤)具体还是大家去体验下更好
入侵模式
高塔模式
新手教程
真人快打的新手教程在我看来一直都是格斗游戏里最全面的,小到滑步移动大到帧率,空连,反击惩罚,要想全过也是得花大把时间的,这代依旧如此,教程完全够新手理解格斗游戏基础以及了解新作的机制。大家能打还是都去试试新手教程。
MK特色
这代终结依旧残忍血腥,血肉横飞,断手断脚,只有你想不到没有他华纳做不到的残忍不过我个人觉得骨头没有上一代那么精致了,但也不差。
剔除了mercy,增加了下下下下的嘲讽技能。
其他
- 首发优化不能说一般,只能说依托答辩,打在线经常卡成ppt,能确反的没法确反,加载动画长时间黑屏,在线锁60帧以外,像搏命这种都锁30帧,除此之外也没什么好诟病的,不过这个后续优化会处理好。
- 角色强度:目前烟和阿什拉独一档,具体强度等大佬们开发。
- 难度是介于x和11之间的。
- pc,ns有中文,其他暂无,国区售价steam高级版522我个人看来是过于贵的,但介于后续打折力度以及玩家基数,也大差不差。
- bug也有一点,蜥蜴人套皮,人首乱飘等。
总结
好玩,是mk粉丝那无脑入,不是粉丝我觉得你也会喜欢,没压力我也建议你入,不过挨打心态要摆正哈,可不能因为对面恶心你或者终结你就破防,咱们主打一个好心态无坚不摧,当然如果对价钱有压力的我觉得你可以等冬促看看,或者等几年,我知道有很多mk11入坑的新玩家都很喜欢这个系列,可惜价高无奈啊
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