“老师请记住,狗是不会吃作业的”,当这句让我笑得不能自已的金句爆出来的一刻,我就知道《双点医院》的灵魂之处——无厘头,诙谐幽默已经毫无保留地遗传到了新作《双点校园》里。而前作本就不差的模拟经营底子配上更加大胆的骚操作,使得无厘头的气质和带有
正如我前文所讲,在一众模拟经营类游戏中,《双点校园》最大的特点就是其独特且贯穿始终的黑色幽默,这也是我对其十分钟爱的最主要原因。在前作《双点医院》中,医生会将患者的头“拧下来”治病,会提醒病人“不要死在走廊上”,让人哭笑不得,而在续作中,《双点校园》更是百尺竿头更进一步,“学生是没有闲暇时间的,这就是现实。”、“期终考试成绩已公布,现在求神拜佛也帮不了你了。”、“学生们请注意,我不是你们的妈。”一句一句现实得心疼却又止不住发笑的金句频频爆出,值得一提的是,上述离谱言论都是用字正腔圆的播音腔普通话配音念出来的,简直是让人又好气又好笑,这都得归功于开发组的本地化工作做得相当之好。
除了广播,《双点校园》里还有很多各式各样的细节能让你发出会心一笑,例如会对作业过敏的学生、能让学生昏昏欲睡的“瞌睡俱乐部”和制作巨型汉堡的厨艺教室,甚至还能购买一大堆奶酪玉米片自动售货机摆在学校里,俘获来视察的玉米片推广大使的芳心;魔药师们煮草药的大锅里浮起橡皮鸭,施法失败的法师长出南瓜头。骑士们会在刺杀课上举着木棍拳套互相冲锋。只是看着这些学生们被各种稀奇古怪的课程“折磨”,就足以给我带来很多乐趣。
当然除了细节上的奇葩式我行我素,这座大学中的每个地方好像都有点不太正常。学生们学的专业仿佛在另一个次元,例如研究如何快速用出阿瓦达索命的魔法系、如何干出诸如践踏草坪之类反叛行为的“反文明研究系”等奇葩。即使是看起来比较传统的专业,《双点校园》也为其披上了一层搞怪的外皮。金融系在游戏中变成了学习如何通过欺骗装死来赖账的“守财系”;明显取自哲学系的“思考系”,思考的却是“押不押韵”这样看起来只有rapper会思考的问题……
跟前作《双点医院》一样,本作依然采用关卡制流程,每个关卡都是一张独立地图,在每张地图上你所建设的学园必须按顺序完成三套业绩指标。具体业绩项目包括学园建设等级,整体经济价值,经营盈利水平,学生考试成绩,人员幸福指数等等,三套业绩指标依次达成之后即为三星过关,并且逐步解锁更多的关卡和要素。
但是让人感到稍显遗憾的是本作在建造层面的进步实在有点微不足道,比如本作依然和前作一样为二维平面空间层面的建造没有增加楼层建设玩法,又比如垃圾桶贩卖机等附属设施的建模与前作雷同,此外,学生公寓的设定也是明显是偷懒直接扒拉的医院病床的代码,这有点说不过去。
当然,细节上有所偷懒,大体框架该有的设计还是一个不少,《双点校园》和《双点医院》在模拟经营层面最大的不同点在于衡量指标对游玩思路的影响,在前作医院中,分诊台效率、治疗成功率是最为重要的环节,玩家只需要针对其做出最优解即可,但是《双点校园》的评判指标便不再如此单一,虽然第一驱动力还是以课业成绩为首要考核指标,但幸福指数也同样重要。如果没有定期开展观影活动或者派对,学生的学习积极性会大打折扣。更值得一提的是,本作终于可以对室外物品进行规划的建造,大幅提高了可玩的趣味性,并不是只是一个形同虚设的空壳。
沙盒模式才是《双点校园》真正的亮点所在,你可以在 12 个不同的主题区域上搭建你梦想中的校园。并且只需要打通其中 5 个关卡就能在沙盒模式解锁全部 12 张地图。所以如果你对剧情关卡的任务不感兴趣的话,可以在很大程度上忽略它们。在摆脱了剧情模式的约束后,沙盒模式下的校园建设会更加随心所欲,毫无约束。
由于我体验的是NS版本,由于NS自身机能的局限性,本作依然和双点医院一样在建设规模扩大到一定程度之后会出现较为明显的拖慢和卡顿,而且偏偏因为本作的人员流动区域往往会比医院时期来得更大,所以这种现象在切换摄像头视角的时候会更加明显。但是NS所带来的便携性是PC无法相比的,只是需要频繁操作的玩家可能需要考虑性能更好的PC版。
总的来说,《双点校园》完美继承了前作《双点医院》的良好基因,并在此基础上将恶搞无厘头发扬光大,虽然模拟建造部分显得有些停滞不前,但至少带给我的乐趣,已经足够算得上一款优秀的作品。