【中華歷史傳承】【策略及時戰鬥】【策略遊戲大雜燴】
遊戲簡介:這是一款以中華歷史主線為背景的策略手遊,主要的玩法類似於漢末霸業,即進入一個又一個歷史劇本,選擇身份征服天下。在這款遊戲中可以看出借鑑了許多遊戲的精華,例如三國志系列、文明系列、漢末霸業等等,並且融入了放置養成的元素,是一款內容較為豐富的手遊。
各個途徑收集的福利兌換碼放在前面,大家拿走不寫,可以的話幫我點個贊哦~謝謝~
這很無悔 無悔666 無悔華夏 無悔首發 華夏五千年 歷史一直燃 魂入華夏 華夏統一 高山流水遇知音 WHHX 逆風笑 來快爆領華夏禮包
領取方式:進入遊戲點左下角齒輪,點兌換碼,輸入一個領一個。
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♥【遊戲優點】♥
1、 收集元素有很多,要全解鎖需爆肝
每個劇本都有不同的事件、諡號、結局可供解鎖收藏,想全圖鑑點滿可能真的要很久很久,可謂是收集黨的福音。並且在收集的物品上可以看到很詳細的介紹,甚至包括該物品現在所在的博物館都有,可以說是很用心了,一定程度上也能夠起到普及歷史的作用,同時這麼多的收集元素也有利於吸引玩家們多次進入劇本戰鬥。
2、 戰略遊戲精簡版,快速遊戲不耗時。
整個遊戲給我的感受十分像漢末霸業/三國志精簡版加上一些掛機和抽卡的元素,比起同類型單機遊戲動輒要玩一整天甚至好幾天的耗時(沒錯,說的就是你,“文明”!我再來一回合就去睡覺!),兩個小時一局的時常對於此類遊戲來說已經算是很親民了,遊戲也很貼心的設置了雲存檔的功能(需要自己手動點擊上傳下載),以防玩家誤刪丟失遊戲進度。
(修改:先前寫這一條的時候剛玩到前幾章,打的都比較快,所以提到了不耗時,後面幾個劇本開始要的時間變多了,不過同類遊戲橫向對比,這款簡化版的遊戲依舊時間是算比較少的了。)
3、 劇情介紹代入強,歷史為底不無聊
遊戲在劇情上還是下了一些功夫的,每個劇本展開都有畫卷式的劇情緩緩道來,無形中增添了玩家的代入感,而且大家點開主界面右上角的成就碑→點成就→點歷史年表,可以看到一張非常有趣的豎軸歷史圖表,就像一本漂亮的收集冊一樣,點亮了很有成就感。
4、遊戲機制很豐富,不同副本有特色
這可能是這個遊戲最大的亮點了,不同於以往同類型遊戲一套機制玩到底的特點,遊戲在每個劇本上都加入了自己的特色,比如說三皇五帝的祭祀,夏商周的占卜,春秋戰國的外交等等,每個劇本都有自己的特色,值得玩家去探索體驗。
—————————————————————————————♥【遊戲不足】♥
1、 福利有點少,氪金沒煩惱
整個遊戲從福利來說真的是有點少,各種預約獎勵和禮包碼用完後,加上首充,三十抽都湊不到,而且各個活動上的獎勵也很摳門,就比如說七天登錄,第一天送了兩百個花,要一千多花才能兌換一張抽獎券…,再比如說闖關十連,通關一個劇情(大概要兩小時左右)竟然才給一張抽獎券,三星通關才能再給兩張,然後基本上就沒什麼福利了,想抽卡除了打通關第一個劇本後會解鎖一個建築每天能用材料生產一個抽獎券外,就只能靠氪金來抽卡。值得一提的是,雖說這基本是個單機遊戲,但是市面上基本大家見到過的氪金項目全給抄來了,包括:各檔次首充雙倍、每日/周/月限量禮包、各超值活動禮包、月卡(落玉盤),賽季戰令(左下角最下面那個圓形圖標)等…
當然單機遊戲,不想充也沒人能逼著你充,反正就是充錢可以加快遊戲進度吊打人機,不充錢就慢慢熬和人機鬥智鬥勇。
2、 新手引導少,玩的沒頭腦
新手引導真是的做的太差勁了,差勁到什麼程度呢, 自詡自己同類型遊戲已經玩過很多很多款了,但是這款遊戲玩起來還是讓人摸不著頭腦,很多東西都不明不白的,搜都搜不到。
我舉幾個我絕對亟需強化的地方:
(1)副本里的探索,沒有任何提示,你想知道哪個城池可以探索,就只能每個城挨著點,一個一個去找。
(2)副本里的軍心,說實話我到現在都沒明白這個軍心是基於什麼邏輯來漲跌的,反正就是一打仗就開始掉,打贏打輸都在掉,掉的快長得慢,只要是彈出來的選項能夠加軍心的選項我都點了,打到最後幾座城的時候也就剩下十點左右的軍心了,也每個提示說軍心怎麼來的,到處搜都搜不到。
(修改:按評論區玩家補充,軍心只要開戰就會掉。同時除了政策和部分選項能加軍心外,一些名臣的技能也可以加軍心。)
(3)副本里的移動,大家知道嗎?副本里的移動卡使用後是可以控制不同的兵種進行不同的操作的,比如控制步兵原地不動,弓箭手移動到指定位置,反正我是等到第一章節打通關的時候才知道的,以至於打第一章的時候我一直讓我的弓箭手跟著騎兵滿地圖跑….囧..而且最蠢的是他們走的全是直線啊,弓箭手貼臉對面的步兵,從中間硬擠過去,我也是服了。
(4)副本里的卡片,每次獲得卡片也不給個卡片詳情頁展示一下,以至於要自己出戰前在卡牌庫裡去翻介紹,要是有點沒看這卡牌庫的,很可能把好不容易得到的一次性卡牌隨便就給用了。
(修改:根據評論區玩家補充,可以在獲得卡牌時點卡片名字看到詳細介紹,不過個人建議官方把這裡還是改的更顯眼一點或者強制彈出比較好)
(5)英雄系統介紹的太少,英雄的各項屬性、技能沒有展示頁,看不到在實戰中具體有什麼效果、抽了也不知道咋用,就很迷惑。
(6)三星結局的標準不明,遊戲前期有活動,三星結局送抽獎券,但是讓人困擾的是三星結局的標準是什麼又沒有說,畢竟這一局遊戲下來也要個把小時,辛辛苦苦打完了結果是個二星,也沒有二刷的慾望了。
(修改:根據評論區玩家留言,三星標準可能是20000評分,此條暫未驗證,期待其他玩家補充)
3、 AI無腦強,直接加數值
遊戲裡的AI真的很強,這個強不是說他有多厲害,而是AI的發展基本上和你的發展沒什麼關係,你開局在搶城,AI在家裡蹲,你搶到了一圈城和AI接觸了準備開打,你辛辛苦苦發展經濟暴兵擁有了假設兩千兵馬,然後一看AI,他也有兩千,並且科技也和你差不多,總之就是時間拖得越久AI越強,而且根本和他現在有幾座城沒有任何關係,就是無腦增加數值,強制延長玩家的遊戲時間。
4、 遊戲大雜燴,玩的有些迷
你說這是個即時戰略遊戲嘛,他帶著放置掛機受益;你說這是個單機策略遊戲,他需要氪金抽卡;你說這是個休閒養成休息,他又是即時戰鬥。整個遊戲就很迷,你不知道哪方面才是重點,哪種玩法才是對我們玩家來說最舒服的,這遊戲就像一個什麼都混在一起的大雜燴一樣。
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❤【新手注意事項】❤
1、 不要強求金卡上陣,這遊戲金卡培養成本遠遠高於紫卡,不氪金很難把金卡當成主力,至於什麼紫卡強,可以在論壇查一下。(講真升了星級的紫將遠強於一星金將) 2、 養成上傳存檔的好習慣,不然辛辛苦苦打了半天存檔掉了真的很崩潰。
3、 每隔一段時間主界面(山海界)會刷新一些資源,記得去收,尤其是用來合成抽獎券的資源。
4、 平民玩家要堅持看廣告,一次廣告一百朵花,一千朵可以換一張抽獎券,為數不多的白嫖途徑。
5、 早點打通關第一章,打完解鎖建築,每天可以領一張抽獎券。
6、 戰場中移動卡牌使用後可以按兵種進行微操,操作界面在屏幕左邊,有時限,點快點。
7、個人在前幾次遊玩時真的由於強迫症差點刪遊戲(死活到不了三星)!!!敲黑板三星攻略最後留三個城池不要打來刷分
夏商周那段哪個喝酒(應該是酒叭)的事件也太多了!
個人建議開局先發展糧食(古人誠不我欺:兵馬未動糧草先行)
—————————————————————————————【遊戲總評】
整體來說這是一款還算不錯的手遊,適合輕度策略遊戲愛好者,但在很多方面還做得不足,對不上百萬預約的期待,希望後續能有所改進吧。