《回淵迷城》等待我們的是更稀有的寶藏,還是無法抵抗的絕望呢?


3樓貓 發佈時間:2023-11-30 10:34:38 作者:無心 Language

《回淵迷城》是由Binary Tree Studio研發的一款像素風輕度rogue的回合制地下城探索,遊戲裡我們組成隊伍,在有限的時間內在地下城進行緊鑼密鼓的探索,找到本層BOSS房,擊敗他獲取他身上的遺物寶藏,並進入下一層,如此反覆!直到擊敗最終BOSS。下一層等待我們的到底是更稀有的寶藏,還是無法抵抗的絕望呢?

《回淵迷城》等待我們的是更稀有的寶藏,還是無法抵抗的絕望呢?-第0張

遊戲雖然是像素風格的畫面,但是無論是角色還是怪物都勾畫得相當不錯,至於環境背景,在這種地下城探索類型的遊戲裡,這並不重要不是麼?遊戲裡我們每次出發都需從五大角色中選擇三個組成小隊,每一層都固定時間給我們探索,所有角色行動力用完則默認流逝一個小時。時間消耗完還沒擊敗本層BOSS則會被怪物大軍劇情殺。雖說每個角色都有單獨的行動點,分開探索可能能讓搜索範圍最大化,但同樣的,隊伍分散的結果就是實力折扣,在遇敵的時候被逐個擊破也是比較常有的事,怎麼選擇當然是憑玩家根據隊伍實力來判斷了。

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隨著我們在戰鬥中不斷的下行,我們的隊伍會變得越來越強大的,但同樣的,怪物也會變得越來越強。因而在擊敗每層BOSS獲得三選一遺物資格的時候,怎麼選擇遺物構築最適合自己現有隊伍職業的就變得尤為重要了!畢竟只有隊伍職業、角色技能和遺物之間相互契合,才能讓我們發揮最大戰力!戰鬥後我們還能獲得一定的遺物碎片,這除了能在商店裡購買新遺物外,還能用來給現有遺物升級,這其中的先後次序也是需要我們細細思考的。

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在地下城探索的時候,能獲得的恢復手段極其有限,除了每次戰鬥完能在全隊回血15%或恢復3點魔力進行選擇的微末恢復外,只有篝火格子和隨機事件能恢復些許,道具這種可遇不可求的自然更不用說了,主要還是靠擊敗每層BOSS後的狀態恢復,所以打鐵還得自身硬啊!

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每次戰敗後,隊伍會進入輪迴結算,能讓本輪出戰的角色升級獲得點數,用來強化角色,另外還能在主界面的深淵研究所解鎖更多的遺物和技能石,這些也是我們越戰越強的主要憑仗和後續的探索樂趣。整體來說,《回淵迷城》雖然體量不大,但是相對比較硬核的戰鬥和多樣豐富的機制也足以讓它成為一款優秀的好遊戲!

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