《回渊迷城》等待我们的是更稀有的宝藏,还是无法抵抗的绝望呢?


3楼猫 发布时间:2023-11-30 10:34:38 作者:无心 Language

《回渊迷城》是由Binary Tree Studio研发的一款像素风轻度rogue的回合制地下城探索,游戏里我们组成队伍,在有限的时间内在地下城进行紧锣密鼓的探索,找到本层BOSS房,击败他获取他身上的遗物宝藏,并进入下一层,如此反复!直到击败最终BOSS。下一层等待我们的到底是更稀有的宝藏,还是无法抵抗的绝望呢?

《回渊迷城》等待我们的是更稀有的宝藏,还是无法抵抗的绝望呢?-第0张

游戏虽然是像素风格的画面,但是无论是角色还是怪物都勾画得相当不错,至于环境背景,在这种地下城探索类型的游戏里,这并不重要不是么?游戏里我们每次出发都需从五大角色中选择三个组成小队,每一层都固定时间给我们探索,所有角色行动力用完则默认流逝一个小时。时间消耗完还没击败本层BOSS则会被怪物大军剧情杀。虽说每个角色都有单独的行动点,分开探索可能能让搜索范围最大化,但同样的,队伍分散的结果就是实力折扣,在遇敌的时候被逐个击破也是比较常有的事,怎么选择当然是凭玩家根据队伍实力来判断了。

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随着我们在战斗中不断的下行,我们的队伍会变得越来越强大的,但同样的,怪物也会变得越来越强。因而在击败每层BOSS获得三选一遗物资格的时候,怎么选择遗物构筑最适合自己现有队伍职业的就变得尤为重要了!毕竟只有队伍职业、角色技能和遗物之间相互契合,才能让我们发挥最大战力!战斗后我们还能获得一定的遗物碎片,这除了能在商店里购买新遗物外,还能用来给现有遗物升级,这其中的先后次序也是需要我们细细思考的。

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在地下城探索的时候,能获得的恢复手段极其有限,除了每次战斗完能在全队回血15%或恢复3点魔力进行选择的微末恢复外,只有篝火格子和随机事件能恢复些许,道具这种可遇不可求的自然更不用说了,主要还是靠击败每层BOSS后的状态恢复,所以打铁还得自身硬啊!

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每次战败后,队伍会进入轮回结算,能让本轮出战的角色升级获得点数,用来强化角色,另外还能在主界面的深渊研究所解锁更多的遗物和技能石,这些也是我们越战越强的主要凭仗和后续的探索乐趣。整体来说,《回渊迷城》虽然体量不大,但是相对比较硬核的战斗和多样丰富的机制也足以让它成为一款优秀的好游戏!

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