——这玩意(骑手)可比铁剑好使多了。
发动恐吓技能的吸血鬼(确信)
早战征服,即在远古/古典时期启动征服,但前期一般是AI与玩家差距最大的时刻,毕竟AI开局三城五棒,玩家就算奇观开局也未必能与AI在前期持平发展。
所以,早战征服切不可硬猛,主要讲究一个化劲,四两拨千斤(不是)。
由于前期可以选择的单位也就这么多,早战征服的选择无非以下几种:
1.弓棒线
即用勇士和弓箭手开启征服,高难度下只有阿兹特克、高卢这种前期强势的文明可以走这条线,一般文明就别想了(马拉松模式能凑合)。
弓棒征服主要在于棒子的高力,而弓箭手则是起辅助清残作用。当然如果是努比亚这种有特色单位的,也可以让小弓作为主力,棒子负责下城和清残。
弓棒线的优点是发力早,解锁技艺后即可开动;缺点是发力时间有限,一旦AI起墙基本完蛋;而且一旦AI出了战车或者城里放弓箭手对于弓棒征服也是非常不利。
2.铁剑线/骑手线
虽然是老文章,但已经把这两条线的优劣分析的很明白了。
3.抗骑兵线
不会真有人前期走枪兵征服吧?
当然有了!
希腊重装步兵,相邻加10力,远古配合寡头轻松上40力以上,甚至硬踢远古城墙也不在话下。
也可以适当出一些小弓和小马配合一下,近战扛骑的最大缺点是移动力低。
4.其他一些冷门玩法
结社方面:吸血鬼结社,叠叠乐谁用谁知道。
英雄与传奇:每个英雄各有特色,这里不多讲,点名几个前期强势的:
赫丘利:能种能打的存在
贝奥武夫:可以秒杀吸血鬼的存在
阿南西:烧穿市政树和科技树的存在
卑弥乎:全时代大将军和城邦之友的存在
亚瑟:远古重骑兵军团的存在
双子:人越打越多的存在
天启模式:预言者触发的自然灾害对城市造成高贵的百分比伤害(无视城防)。
5.一些注意事项
1.老马砍小马:总督马格努斯自带+50%移除地貌产出收益,而右侧二级升级又能大大减少单位所需战略资源,所以老马可以配合政策卡,在短时间内砍出大量骑手。
2.弓箭手与城墙:如果AI没有出战车或者更高力的单位,三个或者更多的弓箭手完全可以在几轮齐射下摧毁远古城墙。当然大多数情况是AI会在城里放弓箭手导致玩家的弓箭手并不能很好地发挥(这时贝奥武夫的作用就体现了)。
3.海军单位:前期海军单位的力普遍高于陆地单位,如果海图AI没有出船也没建墙,两艘桨帆船就能轻松拿下AI沿海城市。
总结:
由于文明6是个滚雪球的游戏,早战一旦成功,收益是巨大的,但翻车的概率也较高。由于玩家选择早战一般会将大部分国力用于军事,所以早战一旦失败基本意味着要重开了。