《文明6》小讲堂:如何早战征服?


3楼猫 发布时间:2023-03-28 11:25:43 作者:你好美丽新世界 Language

——这玩意(骑手)可比铁剑好使多了。

《文明6》小讲堂:如何早战征服?-第0张

发动恐吓技能的吸血鬼(确信)

早战征服,即在远古/古典时期启动征服,但前期一般是AI与玩家差距最大的时刻,毕竟AI开局三城五棒,玩家就算奇观开局也未必能与AI在前期持平发展。

所以,早战征服切不可硬猛,主要讲究一个化劲,四两拨千斤(不是)。

由于前期可以选择的单位也就这么多,早战征服的选择无非以下几种:

1.弓棒线

《文明6》小讲堂:如何早战征服?-第1张

即用勇士和弓箭手开启征服,高难度下只有阿兹特克、高卢这种前期强势的文明可以走这条线,一般文明就别想了(马拉松模式能凑合)。

弓棒征服主要在于棒子的高力,而弓箭手则是起辅助清残作用。当然如果是努比亚这种有特色单位的,也可以让小弓作为主力,棒子负责下城和清残。

弓棒线的优点是发力早,解锁技艺后即可开动;缺点是发力时间有限,一旦AI起墙基本完蛋;而且一旦AI出了战车或者城里放弓箭手对于弓棒征服也是非常不利。

2.铁剑线/骑手线

《文明6》小讲堂:如何早战征服?-第2张

虽然是老文章,但已经把这两条线的优劣分析的很明白了。

3.抗骑兵线

不会真有人前期走枪兵征服吧?

当然有了!

希腊重装步兵,相邻加10力,远古配合寡头轻松上40力以上,甚至硬踢远古城墙也不在话下。

也可以适当出一些小弓和小马配合一下,近战扛骑的最大缺点是移动力低。

4.其他一些冷门玩法

结社方面:吸血鬼结社,叠叠乐谁用谁知道。

英雄与传奇:每个英雄各有特色,这里不多讲,点名几个前期强势的:

赫丘利:能种能打的存在

贝奥武夫:可以秒杀吸血鬼的存在

阿南西:烧穿市政树和科技树的存在

卑弥乎:全时代大将军和城邦之友的存在

亚瑟:远古重骑兵军团的存在

双子:人越打越多的存在

天启模式:预言者触发的自然灾害对城市造成高贵的百分比伤害(无视城防)。

5.一些注意事项

《文明6》小讲堂:如何早战征服?-第3张

1.老马砍小马:总督马格努斯自带+50%移除地貌产出收益,而右侧二级升级又能大大减少单位所需战略资源,所以老马可以配合政策卡,在短时间内砍出大量骑手。

2.弓箭手与城墙:如果AI没有出战车或者更高力的单位,三个或者更多的弓箭手完全可以在几轮齐射下摧毁远古城墙。当然大多数情况是AI会在城里放弓箭手导致玩家的弓箭手并不能很好地发挥(这时贝奥武夫的作用就体现了)。

3.海军单位:前期海军单位的力普遍高于陆地单位,如果海图AI没有出船也没建墙,两艘桨帆船就能轻松拿下AI沿海城市。

《文明6》小讲堂:如何早战征服?-第4张

总结:

由于文明6是个滚雪球的游戏,早战一旦成功,收益是巨大的,但翻车的概率也较高。由于玩家选择早战一般会将大部分国力用于军事,所以早战一旦失败基本意味着要重开了。

《文明6》小讲堂:如何早战征服?-第5张


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