#柚鑑心遊#作者:諤諤
本作《靈魂石倖存者》是一款誠如其名的類吸血鬼倖存者式肉鴿遊戲,這款遊戲的主要亮點在於,提供了
遊戲中還有著包括裝備、符文、技能樹、各種各樣的材料在內的養成系統,適合喜歡爆肝殺時間的玩家或者解鎖許多遊戲內物品的收集癖玩家。
本作優點相對突出便不多贅述,雖有缺點但瑕不掩瑜,總體上講體量充足、十分耐玩,下面細說優缺點。
以下的圖全部為steam商店界面截圖,因為我懶得進遊戲截了(
優點+:
1.大量技能的build輔以角色與裝備的不同組合,保障了其作為肉鴿遊戲的重複遊玩價值。
角色選擇
2.在一局遊戲後期中可以感受無愧於“倖存者”之名的爽快割草,伴隨著四散的技能特效,小怪的血量會被瞬間清零。
特效還是挺足的,帶來快樂
3.養成上通過可以肝材料解鎖角色、裝備、符文、技能樹等,模式上有詛咒、無盡等,相當耐玩。
符文界面
4.當前版本就有一百個成就,預計後續或許能有二百個,解鎖成就也會在遊戲內解鎖東西。
滿足成就黨的快感(?
5.畫面在類吸血鬼倖存者遊戲中比較優秀,擺脫了簡約畫風。
但是音效方面我個人不太喜歡
畫面特效
缺點-:
1.在build方面技能之間無法像吸血鬼倖存者或是黎明前20分鐘那樣進行組合,在存在之下更側重於限定的流派框架。這種模式一定程度上限制了build的多樣性,也缺乏一種組合出強大技能的探索式樂趣。
技能選擇
2.技能雖多但略顯同質化,很多都是發出個boom效果或debuff的投射物。我覺得既然設計了上百種技能(即使其中包含了些滯場效果的技能),這實在是不夠“花裡胡哨”,沒有達到我看到有那麼多技能時的心理預期。
3.諸如前面所說的這類遊戲的前輩,在前期走位撿經驗以後後期掛機割草就比較休閒了。但本作中瞄準式技能不能自瞄,如果一局都在控制鼠標,就缺少了掛機割草的爽快感。以我當前進度來看,不確定是否所有角色都能通過技能池裡只帶非瞄準技能舒服地肝滿級
不能的話在這種肝度之下太累了
4.通過升級帶來的增益並不直觀,過多的數值化體現 ,導致只有藍綠白選項時往往直接選有顏色的就行。
以卡牌遊戲作比喻,好比明顯數值傾向的苦痛之環之於偏好卡組運轉的殺戮尖塔
5.特效雖好,但開特效的情況下後期特效太多,導致敵人與敵人攻擊範圍甚至地圖都看不見了。
也挺晃眼睛的
6.成就很好,但全角色滿級大概太肝了,成就黨慎入。
超多成就
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