#柚鉴心游#作者:谔谔
本作《灵魂石幸存者》是一款诚如其名的类吸血鬼幸存者式肉鸽游戏,这款游戏的主要亮点在于,提供了
游戏中还有着包括装备、符文、技能树、各种各样的材料在内的养成系统,适合喜欢爆肝杀时间的玩家或者解锁许多游戏内物品的收集癖玩家。
本作优点相对突出便不多赘述,虽有缺点但瑕不掩瑜,总体上讲体量充足、十分耐玩,下面细说优缺点。
以下的图全部为steam商店界面截图,因为我懒得进游戏截了(
优点+:
1.大量技能的build辅以角色与装备的不同组合,保障了其作为肉鸽游戏的重复游玩价值。
角色选择
2.在一局游戏后期中可以感受无愧于“幸存者”之名的爽快割草,伴随着四散的技能特效,小怪的血量会被瞬间清零。
特效还是挺足的,带来快乐
3.养成上通过可以肝材料解锁角色、装备、符文、技能树等,模式上有诅咒、无尽等,相当耐玩。
符文界面
4.当前版本就有一百个成就,预计后续或许能有二百个,解锁成就也会在游戏内解锁东西。
满足成就党的快感(?
5.画面在类吸血鬼幸存者游戏中比较优秀,摆脱了简约画风。
但是音效方面我个人不太喜欢
画面特效
缺点-:
1.在build方面技能之间无法像吸血鬼幸存者或是黎明前20分钟那样进行组合,在存在之下更侧重于限定的流派框架。这种模式一定程度上限制了build的多样性,也缺乏一种组合出强大技能的探索式乐趣。
技能选择
2.技能虽多但略显同质化,很多都是发出个boom效果或debuff的投射物。我觉得既然设计了上百种技能(即使其中包含了些滞场效果的技能),这实在是不够“花里胡哨”,没有达到我看到有那么多技能时的心理预期。
3.诸如前面所说的这类游戏的前辈,在前期走位捡经验以后后期挂机割草就比较休闲了。但本作中瞄准式技能不能自瞄,如果一局都在控制鼠标,就缺少了挂机割草的爽快感。以我当前进度来看,不确定是否所有角色都能通过技能池里只带非瞄准技能舒服地肝满级
不能的话在这种肝度之下太累了
4.通过升级带来的增益并不直观,过多的数值化体现 ,导致只有蓝绿白选项时往往直接选有颜色的就行。
以卡牌游戏作比喻,好比明显数值倾向的苦痛之环之于偏好卡组运转的杀戮尖塔
5.特效虽好,但开特效的情况下后期特效太多,导致敌人与敌人攻击范围甚至地图都看不见了。
也挺晃眼睛的
6.成就很好,但全角色满级大概太肝了,成就党慎入。
超多成就
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