請查閱,上期(第3期)反饋:
《破防了集霸們,98條100小時玩家的反饋》
^
(不好的評論我會刪,容易破大防,真讓人丁寒)
作者 @鴻良提不起勁,一個普通玩家,不是水軍
- 100多小時遊戲時長玩家,求大家多多支持國產武俠遊戲
- 多給他們鼓勵和信心和建議,以及耐心。
- 這是一款真正一款具有中國文化元素內核的武俠遊戲,備受受國人玩家期待,獨樹一幟,江湖味非常濃,如果你熱愛武俠和懷揣武俠夢,你得試試看
做好大家的嘴替,幫大家身先士卒,為觀望的玩家做好優化反饋,鞭策製作組做出好遊戲。
深度遊玩遊戲後,我不會提拓展內容型的建議,也不提未來遐想的建議,我所有提的建議,均是給予改進型、優化型建議,希望製作組能夠慎重考慮我所提出的每一條,以及結合玩家場景慎重考慮。
^
為什麼我要連提出160多條建議?即使沒被採納依然在保持記錄和提建議?
- 一來、我在遊玩的過程中,確實很累,痛並快樂;我不想其它後來的玩家經歷和我一樣的難受,我希望製作組重視這些問題,給後來的玩家提供一個更好更棒的遊戲環境和體驗。
- 二來、來自一線市場客戶的反饋是最真實的,也是最貼合使用場景的,所以我邊玩邊提,提符合實際,能落地,能被市場認可的功能優化。
- 我知道製作組可能團隊人手有限,團隊規模有限,程序員任務重,不能每個流程都想得方方面面。而玩家的直接反饋能更快速得到更直接的有用信息,也算是我這個不知名的小玩家,用行動來默默支持白玉京團隊。
- 希望幫助製作組更快更好優化好這款遊戲,受到更多玩家的認可、也讓觀望的玩家認可,讓未來購買的玩家更順暢更好的遊戲體驗,少點砸鍵盤;同時提高白玉京的遊戲銷量。
^
歡迎大家查看,我之前的反饋合集:
《破防了集霸們,98條100小時玩家的反饋》
^
第一:驛站永久顯示功能
- 只要玩過這個遊戲的人,都知道我在說什麼。
- 這個非常考驗玩家的忍耐程度和退遊容忍度。
- 不知道咱們製作組是出於什麼樣的考量,遲遲不肯改動
- 現在玩家的怒火已經到喉嚨,快噴出來了,卻還是遲遲不行動
- 如果擔心增加驛站顯示功能,會讓部分玩家電腦負荷不起來,那他可以退遊了,完全不用玩這款遊戲了
- 方案一:完全可以提高視野2-3倍範圍
- 方案二:完全可以按區域顯示
- 方案三:完全可以全部顯示
- 方案四:完全可以不做優化,等我們沒有再打開遊戲的動力,興致消退。
第一:驛站位置離宗門和城鎮近一點
每次傳送過去,還要跑很長很長的一段路才能交任務,太頭痛了,比如黑沙寨,真的是太離譜。
第二:揹包界面,排序整理,按階別排序/類別排序/是否可學習排序/按數量排序
- 如題!亂七八糟的排序
- 當我每次打開揹包查找某類東西的時候,我的血壓都上來了
第三:揹包界面, 增加“可以學習”的提示與一鍵整理(添加可學習按鈕)
- 滿滿一揹包的配方,完全不知道哪個是滿足“學習”條件的書籍,
- 每次都需要全部查看一遍,然後逐一點擊學習,真的非常非常非常痛苦。
- 能不能把是否“可學習”也做出來,真的很痛苦,每次都要全部查看一遍
- 已學習的“配方”能不能一鍵整理一下,合理的排序。
- 能否給滿足學習條件的“配方”、“秘法”添加可學習提示與排序
第四:揹包界面整理,已學習、可領悟整理,配方/秘書/書籍(排序整理)“已學習”整理的排序
- 滿滿一揹包的配方,完全不知道哪個是滿足“學習”條件的書籍,每次都需要全部查看一遍,然後注意點擊學習,真的非常非常非常痛苦。
- 已學習的配方雖然已經展示出來了,但並不能整理排序
- 能不能把是否“可學習”也做出來,真的很痛苦,每次都要全部查看一遍
- 已學習的“配方”能不能一鍵整理一下,合理的排序。
第五:揹包整理功能之 - 秘技,添加按可學習、已學習、按階別排序
- 秘技與上述同樣的遭遇,非常非常痛苦,需要按階別排序、已學習排序、可學習排序
- 不要讓玩家每次學一個秘技、配方,都要用鼠標全部指著看一遍,
- 到底哪個是符合學習條件可學習的了,好嗎?
第六:商店交易界面,對“秘技/配方”添加已學習提示
- 雖然配方修復添加了已學習提示,但秘技並沒有。
- 在交易商店裡,除了需要一鍵整理功能之外,還需要對秘技和配方展示是否已經學習
- 雖然目前已對數量進行展示,但是玩家們完全不知道該技能自己到底有沒有學習
- 只能不斷重複購買重複購買,然後又賣掉,這個體驗非常糟糕
第七:交易商店界面,已學習的“秘術和秘法”進行標註(秘法和秘書在商店界面目前沒有顯示已學習)
- 在出售時,左邊的揹包沒有已學習的提升,導致不知道哪個該賣,哪個不該賣
- 但是,不是交易界面時,它卻有提示,不知道是不是BUG
第八:交易商店界面,添加一鍵整理排序
- 亂七八糟的商店商品排序,同一個商店裡,秘書、材料、食品、都是無序排序,看多了,頭昏腦漲。
- 自動按種類排序、或手動一鍵整理種類排序
第九:揹包界面與交易界面,增加全選功能
如題
第十:揹包界面,增加物品鎖定功能。
第十一:"持有數量",字體字重太重,沒必要加粗字體。
- 很感謝更新了這個優化,但在字體選擇和字重選擇上做了錯誤示範,把字體加粗,但看起來非常費勁,建議用細體字體,如Light的宋體,不然看起來真的很費眼睛。
- 不知道是我電腦的原因還是本就如此,字體看起來很模糊,有點像縱橫比例被拉伸了;重影很重。
第十二:門派貢獻堂主、事務負責人和傳功長老在M地圖裡的展示方式
- 感謝你們為每位功能性NPC加上ICON,但M鍵地圖上並沒更改
- 我粗略估算了一下,遊戲裡整整有40多個門派,當我走到某個門派去,我一定要花很長時間兜一圈這個門派所有地圖,我才能找到貢獻堂堂主和傳功長老在哪裡,這個簡直是典型的反人類設計。
- 能不能在M鍵地圖的固定NPC列表裡,直接將該門派(該區域)的傳功長老和貢獻堂堂主和事務負責人的名字後綴加載進去。
- 如→冷香塢區域固定NPC名字後綴添加:甘合樂(傳功長老)、何凝月(貢獻堂堂主)、程本鳶(事務總管)
- 你們自己也玩一下,感受一下吧,真的極其痛苦。
第十三:40個門派全部區域命名與標註(門派、議事廳)
- 有人能在1個小時之內找到駱家軍、墨家、鴻源學舍、福興鏢局嗎?
- 很多門派,既然做出來了,就把它在地圖上標註一下吧。
- 既然是門派,文字標註的描述和顏色,就不要和景區、山谷的命名一模一樣了。
- 一眼望去,很多都誤以為是一個景區的標註,沒想到它竟然是一個門派。
- 有些犄角旮旯的地方,竟然有一個門派,但如果下次再找,絕不可能找得到了。
- 舉個例子:如果你們能夠在半個小時內,找到墨門門派和千山學齋、鴻源學社的門派在哪個位置,算我輸。如果你們能在1個小時能找到他們的貢獻堂堂主,那是真的1000小時玩家了。
- 目前除了幾個耳熟能詳的門派外,其它門派完全不知道在哪裡,更不用說上哪找他們的門派負責人加入門派、踢館之類的。
- 這個真的非常非常需要。
第十四:門派文字命名,採用跟景區不一樣的顏色或標註
- 門派就要有門派該有的樣子,如:星隕荒和墨門、凌雲宗,鴻源學社一個是門派,一個是景區,但用了同樣的顏色和文字,也沒有任何區別性。
- 可能你們覺得這個功能可有可無,但是40多個門派,玩家們肯定都想看看這些門派分別有什麼不同、售賣的東西有沒有什麼不同的,這本身也是玩家最大的興趣點之一。
第十四點一,補充:紫陽山,墨門等等這些小門派,在地圖能不能標下點
- 如題。都是門派,區別咋這麼大呢,這個忽略了標註,不應該啊。
- 想入門換個武學、看看各個門派都在賣些什麼,死活找不到門派駐地
第十五:區域的文字命名,之城鎮區域命名篇(武館、)
- 這個在之前的98條建議中有提到過《破防了集霸們,98條100小時玩家的反饋》,各個城鎮和各個門派、區域中,完全不知道各個地方是幹嘛的
- 比如我去雁州找武館,要兜整個雁州一圈,才知道武館在哪裡;我要去各個門派裡找貢獻堂、每次都需要兜一圈,才知道貢獻堂和事務負責人在哪裡,為什麼不直接在地圖上加上標註:武館、門派議事廳、墨門、鴻源學社等讓我們不那麼累,不那麼痛苦呢!!!!
- 你們可能覺得這2個功能並不是那麼重要,你們自己玩一遍遊戲吧,真的非常非常非常勸退和痛苦。
第十六:各大門派貢獻堂裡,"技能書/秘技/化境卷”已學習和持有數量的標示
- 目前在各大門派貢獻堂裡,玩家看不到自己是否已經學習了該技能、是否持有該化境卷,經常會導致沒必要的重複購買,這個真是沒必要的。
- 可能你們只是加一串代碼的事,但卻極大優化了用戶體驗,不用砸那麼多鍵盤。
第十七:各大門派貢獻堂裡,刷新時間與遊戲時間不同步,仍然沒修復
- 各大門派的貢獻堂的刷新時間與所示的時間完全不一致
- 打坐幾天,只減少了幾分鐘
- 這個絕對是BUG,請安排修復。
第十八:遊吟商人、行腳商、跛足道人,一個本不該存在這個世界的人。
- 40個門派,卻沒有一個有特色;
- 40個門派,絕大部分連一個武功秘籍都沒有
- 40個門派,賣的東西沒有差異性,甚至都在販賣垃圾白色修為書
- 絕大部分門派既沒有武器售賣、也沒有獨家武功秘籍、更沒有傳宗之寶、售賣的基本上都是沒有意義的修為冊子,建議將遊吟商人刪掉,把金色紫色的材料和各個書籍、按分類分別合理分配給各個門派。
- 如:墨家肯定是機關書籍和材料、書院肯定是言者書籍、駱家軍是兵家數據和材料等等。
- 目前的遊吟商人除了破壞遊戲平衡之外,還掏空了各大門派,讓各大門派顯得沒有存在的意義。
第十九:生活技能書籍,在以錯誤的方式販賣
- 25種生活技能,龐大的生活技能書籍,最不應該出現在雜貨商人和各商人處
- 言者、丹士、畫匠等,他們本可以做得更有特色,比如第15條的第5款。
- 應該將生活技能書全部移到各門派當中,讓門派形成獨有的特色。
- 另,一個門派最多販賣2種生活技能書籍,讓書籍變得更有價值、更有獨特性與稀缺性
第二十:生活技能書籍,它應該存在嗎?
- 據我所知,目前生活技能的修煉,基本上靠吃書(除鐵匠和巧匠),這就是典型的毫無遊戲體驗感,
- 我甚至覺得,吃書來提升生活技能是錯誤的,本不應該存在的東西。
第二十一:殺NPC掉裝備,生活技能,那還有練習的必要嗎?成了擺設
既然裝備都是截殺NPC和門派兌換,那生活技能還有什麼練習的必要呢?
第二十二:去除截殺NPC掉落金色裝備的功能,讓生活技能迴歸該有的用處
- 目前獲取六階和七階金色裝備最快速的途徑是截殺NPC,這會極大導致遊戲變得不平衡;
- 生活技能成了擺設,完全沒有練習生活技能的必要;
- 建議去除截殺NPC掉落金色裝備的功能,更改為:只掉落紫色或藍色以下的,倒逼玩家去練習生活技能來獲取金色的裝備,提高可玩性與遊戲的平衡機制。
第二十三:新手就能穿戴7階金色裝備,像蕭炎拿天階鬥技在烏坦城嘎嘎亂殺
- 新手跨級穿戴裝備,沒有前置限制條件,那搶NPC的就有金色紫色裝備了;
- 像極了蕭炎拿著天階鬥技在烏坦城嘎嘎亂殺。
- 建議裝備階別和生活技能劍客、刀者、搏擊等的等級掛鉤
- 恰好生活技能也有等級,那就完美契合這個改動了,更有代入感
第二十四:消息界面,本應該有最新消息置頂
- 在遊戲裡,我非常喜歡加各位NPC的微信,因為我總覺得他們會有消息找我
- 事實上確實是這樣,原來不加武館教頭微信是沒辦法晉升的。
- 但是又有極大的問題,很多玩家都有幾十個消息窗口,他們有最新消息都不是置頂的,而是需要我們手動滾動去找,每次都要劃很久。這個真是沒必要的
- 強烈需要給消息窗口添加:最新消息置頂功能。
第二十五:捕快NPC的ICON
這麼重要的NPC,竟然像一個路人,躲在城角落裡,還沒有ICON!非常不合理
第二十六:那問題來了,到底是多少情分呢!!
請直接告訴我需要多少。
第二十七:打聽直接送!!沒體驗感
跟密探打聽任何東西,都是5秒鐘後直接送,有點沒體驗感咯
第二十八:其它生活技能,目前沒看出來有什麼用!加的情分啥的都沒送酒送食品快
如同
第二十九:材料數量堆疊999,沒必要分那麼多欄,滑得手痛
第三十:商人攜帶材料數量太少了,打造一件裝備,得後年馬月
- 要麼,取消商人售賣材料,讓材料變成某個區域的打材料之地;
- 要麼,提高數量,9999或999
- 另外,目前沒有地方打材料,全靠買買買買,隨機亂買
- 這不是江湖啊,這是二手販子江湖。
第三十一:重要任務,建議用不同顏色的感嘆號!!
生活技能晉升、學習、秘法學習、奇遇等,感嘆號不應該和無關緊要的感嘆號同一個顏色,極度容易被忽略掉。
第三十二:商店刷新成功(確定按扭)
沒有必要,都刷新了,還點一次確定,手受累。
第三十三:虛假的境界突破
- 目前境界突破,純粹是為了有這個功能而有這個功能,並沒有什麼作用和明顯的境界差異;
- 哪怕說,某個境界才能學什麼武功;某個境界才能提升某個階段的生活技能;某個境界才能提升最後的經脈等等,都能理解,目前來說,單純是為了湊材料和提升而提升,虛假設定。
- 起碼鬥破蒼穹都是:鬥者凝聚氣旋;大斗師鬥氣鎧甲;鬥王有翅膀;鬥宗踏空而行;鬥尊開闢空間;
- 但咱們下一站江湖啊,境界只是為了突破而設定!需要進一步優化才行呀。
第三十四:輕功值已改,輕功值丹藥已經沒有存在的必要了,可以刪除了。
如題
第三十五:壽命已改,壽命丹藥已經沒有存在的必要了,可以刪除了。
如題
第三十六:希望額外增加武學和BOSS的榜單
收集是所有玩家的夢想,既然有人地天榜單、還有武器榜單,建議額外增加一個“武學”榜單,讓玩家更有追逐的動力,將武學可視化,而不是完全佛系隨機。
第三十七:成也蕭何敗蕭何,成也隨機,敗也隨機。
- 遊戲中所有內容都是隨機的,剛開始接觸可能還不錯,但後期發現弊端;
- 丹藥的獲取,完全隨機
- 材料的獲取,完全隨機
- 武學的獲取,完全隨機
- 武器獲取,完全隨機
- 這也造成了後期很累很乏力,沒有大致的boss刷、打boss的位置也沒有特別明顯的點位和顏色分明、沒有明顯的境界分界線、沒有大概的材料獲取區域、全部刷刷刷、完全隨機刷刷刷。
第三十八:後期追逐的動力,沒有明顯的特徵
刷武學、刷材料、刷錢錢、除了挑戰幾個boss和天地人榜單之外,似乎不知道該做些什麼了。
第三十九:不夜京擂臺比武,令牌獲取速度過快,可以適當減少數量。
如題
第四十:五行功法(毒剛陰陽柔)
並沒有體現出來有什麼不同的,虛假設定,不知道以後會不會對這塊剋制關係有沒有什麼想法和設計。
第四十:弱不禁風的路人NPC,卻頂著響噹噹的稱號(劍聖、刀祖等)
如題
第四十一:研溪山莊的孔夫子一直在水裡游泳。
如題
我是分割線
————————————————
【我這次不提對未來的建議,只提優化】
玩家裡面有很多大神,提出了很多建設性的建議
所以我不參與提建議和未來的玩法來增加工作量了
目前我唯一想要的,就是把我上述的內容做好
讓玩家有玩下去的動力先,先做前期優化工作,先不著急拓展內容
目前,玩著太累了,玩得越久,越累,玩得越久,越痛苦,完全沒有玩下去的動力。
我是分割線
————————————————
補充之前我提的建議98條,已刪減大半
只放一些重要且緊急的,一併放進來
請查閱鏈接:《破防了集霸們,98條100小時玩家的反饋》
我是分割線
————————————————
第一、江湖紛爭的獎勵太水了。
- 每次看到地圖上有很多戰鬥的符號,跑過去打了幾波(目前我打了20波不止),全都是綠色和藍色的東西,而且都是酒啊,材料啊這些,連紫色都沒見著,這個江湖紛爭打得很沒勁啊!!!獎勵實在是太水了。
第二、拜師成功後,交互界面依然顯示可以拜師。
反反覆覆可以點擊拜師,但是系統提示是已經完成拜師了,而且學習不了技能,這個應該屬於BUG來的。
第三、除了可以重複拜師外,關係列表裡出現幾十個相同的師父
第四、新拜了師傅,並不會解除之前的師徒關係。
可能咱們這個遊戲“師父”的邏輯不同於其它遊戲,很多玩家都是混個技能,並不會又過多交際(實際現在暫時還沒有),所以學完技能就沒了,但這又導致遊戲裡有大量的師父,而且是 I 字排版,所以看起來挺累的。
第五、伴侶和NPC死掉後,不能主動解除關係,也不能結新伴侶,被迫守活寡,好友列表全是死人。
如題。
第五、關係主動解除功能。
- 目前遊戲裡很多好友,但很多都是掛掉的,仇人也好,好友也好,伴侶也好,一打開關係界面,發現幾十個嗝屁的人,但又不能主動解除關係。我不是一個否定過去的人,愛過就是愛過,但是為了體驗,建議提供一個主動解除關係的功能,如:
第六、重要任務、委託任務、生活技能任務沒有識別性
很多任務是重要的,如:生活技能。但是送雞蛋送包裹之類沒意義的任務太多了,混淆視聽,實在不知道哪個是重要的,哪個是不重要的,8000多個任務,可能有7900是送雞蛋的。建議感嘆號分顏色。重要緊急,重要不緊急,重要。
第七、M鍵地圖,中小大boss,需要不同顏色標識
- 地圖中小大boss與特殊怪物(如:九尾妖狐)在地圖的標註顏色,換一個顏色
- 不要和所有的敵對勢力都同一個顏色
- 這樣至少打開地圖,至少知道哪裡是值得多看一眼,哪些敵人是值得停下腳步去打一打的。
第八、驛站離目的地(城鎮、宗門)太遠了
- 你放旁邊我能理解,但放那麼鬼遠,是因為這個車伕付不起房租嗎?
- 很多驛站都遠離市中心,傳送過去還要跑很長一段路才能交任務。
第九、裝備屬性數值疊加
- 裝備數值可以疊加,這個絕對是無敵的根源,這個我覺得應該屬於bug
- 數值疊加會降低遊戲難度,建議讓詞條具有唯一性。
- 或者想其它更好的辦法
第十、境界晉級所需丹藥(逍遙丸、凝血丹)提示優化
- 很多玩家遇到這個問題,其實是一臉懵的。
- 優化建議:不需要具體告訴我在哪裡,只需要鼠標指著這個位置,就會出個小提示
- 告訴我大概在什麼會有這個,(比如:遊吟商人、丹藥煉製、踢館打架、門派商店等等)。
十二、拍賣地點在哪裡?是不是還沒有實裝這個功能呀
- 門派加入、門派晉升、以及拍賣地點,拍賣時間,應該是所有玩家的痛
- 不知道拍賣地點在哪裡,應該找誰,不知道這個是不是BUG來的。
十三、任務物品重複獲取,無法丟棄。
比如:馮真爾的酒,養豬筆記,揹包裡分別有四五個,重複獲取了。
出示了,他們都說不感興趣了,也丟不掉,也賣不掉,比較煩人,佔位置。
十四、任務物品,在購買時添加星標
遊玩過程中,很多書或者消耗品需要購買,我們需要盯著屏幕一個個找,是不是這個,沒有就又刷新刷新刷新,看得眼花繚亂。建議:任務物品直接在商人那欄添加星標,否則找起來太累了。
我是分割線
————————————————
其它玩家的建議,我覺得非常合理:
他是真的把遊戲玩進去了,每一條我都覺得非常合理,都是我們玩的過程中非常頭疼的問題
作者 @鴻良提不起勁,一個普通的不知名玩家,不是水軍。
上期(第3期)請查閱:
《破防了集霸們,98條100小時玩家的反饋》