请查阅,上期(第3期)反馈:
《破防了集霸们,98条100小时玩家的反馈》
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(不好的评论我会删,容易破大防,真让人丁寒)
作者 @鸿良提不起劲,一个普通玩家,不是水军
- 100多小时游戏时长玩家,求大家多多支持国产武侠游戏
- 多给他们鼓励和信心和建议,以及耐心。
- 这是一款真正一款具有中国文化元素内核的武侠游戏,备受受国人玩家期待,独树一帜,江湖味非常浓,如果你热爱武侠和怀揣武侠梦,你得试试看
做好大家的嘴替,帮大家身先士卒,为观望的玩家做好优化反馈,鞭策制作组做出好游戏。
深度游玩游戏后,我不会提拓展内容型的建议,也不提未来遐想的建议,我所有提的建议,均是给予改进型、优化型建议,希望制作组能够慎重考虑我所提出的每一条,以及结合玩家场景慎重考虑。
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为什么我要连提出160多条建议?即使没被采纳依然在保持记录和提建议?
- 一来、我在游玩的过程中,确实很累,痛并快乐;我不想其它后来的玩家经历和我一样的难受,我希望制作组重视这些问题,给后来的玩家提供一个更好更棒的游戏环境和体验。
- 二来、来自一线市场客户的反馈是最真实的,也是最贴合使用场景的,所以我边玩边提,提符合实际,能落地,能被市场认可的功能优化。
- 我知道制作组可能团队人手有限,团队规模有限,程序员任务重,不能每个流程都想得方方面面。而玩家的直接反馈能更快速得到更直接的有用信息,也算是我这个不知名的小玩家,用行动来默默支持白玉京团队。
- 希望帮助制作组更快更好优化好这款游戏,受到更多玩家的认可、也让观望的玩家认可,让未来购买的玩家更顺畅更好的游戏体验,少点砸键盘;同时提高白玉京的游戏销量。
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欢迎大家查看,我之前的反馈合集:
《破防了集霸们,98条100小时玩家的反馈》
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第一:驿站永久显示功能
- 只要玩过这个游戏的人,都知道我在说什么。
- 这个非常考验玩家的忍耐程度和退游容忍度。
- 不知道咱们制作组是出于什么样的考量,迟迟不肯改动
- 现在玩家的怒火已经到喉咙,快喷出来了,却还是迟迟不行动
- 如果担心增加驿站显示功能,会让部分玩家电脑负荷不起来,那他可以退游了,完全不用玩这款游戏了
- 方案一:完全可以提高视野2-3倍范围
- 方案二:完全可以按区域显示
- 方案三:完全可以全部显示
- 方案四:完全可以不做优化,等我们没有再打开游戏的动力,兴致消退。
第一:驿站位置离宗门和城镇近一点
每次传送过去,还要跑很长很长的一段路才能交任务,太头痛了,比如黑沙寨,真的是太离谱。
第二:背包界面,排序整理,按阶别排序/类别排序/是否可学习排序/按数量排序
- 如题!乱七八糟的排序
- 当我每次打开背包查找某类东西的时候,我的血压都上来了
第三:背包界面, 增加“可以学习”的提示与一键整理(添加可学习按钮)
- 满满一背包的配方,完全不知道哪个是满足“学习”条件的书籍,
- 每次都需要全部查看一遍,然后逐一点击学习,真的非常非常非常痛苦。
- 能不能把是否“可学习”也做出来,真的很痛苦,每次都要全部查看一遍
- 已学习的“配方”能不能一键整理一下,合理的排序。
- 能否给满足学习条件的“配方”、“秘法”添加可学习提示与排序
第四:背包界面整理,已学习、可领悟整理,配方/秘书/书籍(排序整理)“已学习”整理的排序
- 满满一背包的配方,完全不知道哪个是满足“学习”条件的书籍,每次都需要全部查看一遍,然后注意点击学习,真的非常非常非常痛苦。
- 已学习的配方虽然已经展示出来了,但并不能整理排序
- 能不能把是否“可学习”也做出来,真的很痛苦,每次都要全部查看一遍
- 已学习的“配方”能不能一键整理一下,合理的排序。
第五:背包整理功能之 - 秘技,添加按可学习、已学习、按阶别排序
- 秘技与上述同样的遭遇,非常非常痛苦,需要按阶别排序、已学习排序、可学习排序
- 不要让玩家每次学一个秘技、配方,都要用鼠标全部指着看一遍,
- 到底哪个是符合学习条件可学习的了,好吗?
第六:商店交易界面,对“秘技/配方”添加已学习提示
- 虽然配方修复添加了已学习提示,但秘技并没有。
- 在交易商店里,除了需要一键整理功能之外,还需要对秘技和配方展示是否已经学习
- 虽然目前已对数量进行展示,但是玩家们完全不知道该技能自己到底有没有学习
- 只能不断重复购买重复购买,然后又卖掉,这个体验非常糟糕
第七:交易商店界面,已学习的“秘术和秘法”进行标注(秘法和秘书在商店界面目前没有显示已学习)
- 在出售时,左边的背包没有已学习的提升,导致不知道哪个该卖,哪个不该卖
- 但是,不是交易界面时,它却有提示,不知道是不是BUG
第八:交易商店界面,添加一键整理排序
- 乱七八糟的商店商品排序,同一个商店里,秘书、材料、食品、都是无序排序,看多了,头昏脑涨。
- 自动按种类排序、或手动一键整理种类排序
第九:背包界面与交易界面,增加全选功能
如题
第十:背包界面,增加物品锁定功能。
第十一:"持有数量",字体字重太重,没必要加粗字体。
- 很感谢更新了这个优化,但在字体选择和字重选择上做了错误示范,把字体加粗,但看起来非常费劲,建议用细体字体,如Light的宋体,不然看起来真的很费眼睛。
- 不知道是我电脑的原因还是本就如此,字体看起来很模糊,有点像纵横比例被拉伸了;重影很重。
第十二:门派贡献堂主、事务负责人和传功长老在M地图里的展示方式
- 感谢你们为每位功能性NPC加上ICON,但M键地图上并没更改
- 我粗略估算了一下,游戏里整整有40多个门派,当我走到某个门派去,我一定要花很长时间兜一圈这个门派所有地图,我才能找到贡献堂堂主和传功长老在哪里,这个简直是典型的反人类设计。
- 能不能在M键地图的固定NPC列表里,直接将该门派(该区域)的传功长老和贡献堂堂主和事务负责人的名字后缀加载进去。
- 如→冷香坞区域固定NPC名字后缀添加:甘合乐(传功长老)、何凝月(贡献堂堂主)、程本鸢(事务总管)
- 你们自己也玩一下,感受一下吧,真的极其痛苦。
第十三:40个门派全部区域命名与标注(门派、议事厅)
- 有人能在1个小时之内找到骆家军、墨家、鸿源学舍、福兴镖局吗?
- 很多门派,既然做出来了,就把它在地图上标注一下吧。
- 既然是门派,文字标注的描述和颜色,就不要和景区、山谷的命名一模一样了。
- 一眼望去,很多都误以为是一个景区的标注,没想到它竟然是一个门派。
- 有些犄角旮旯的地方,竟然有一个门派,但如果下次再找,绝不可能找得到了。
- 举个例子:如果你们能够在半个小时内,找到墨门门派和千山学斋、鸿源学社的门派在哪个位置,算我输。如果你们能在1个小时能找到他们的贡献堂堂主,那是真的1000小时玩家了。
- 目前除了几个耳熟能详的门派外,其它门派完全不知道在哪里,更不用说上哪找他们的门派负责人加入门派、踢馆之类的。
- 这个真的非常非常需要。
第十四:门派文字命名,采用跟景区不一样的颜色或标注
- 门派就要有门派该有的样子,如:星陨荒和墨门、凌云宗,鸿源学社一个是门派,一个是景区,但用了同样的颜色和文字,也没有任何区别性。
- 可能你们觉得这个功能可有可无,但是40多个门派,玩家们肯定都想看看这些门派分别有什么不同、售卖的东西有没有什么不同的,这本身也是玩家最大的兴趣点之一。
第十四点一,补充:紫阳山,墨门等等这些小门派,在地图能不能标下点
- 如题。都是门派,区别咋这么大呢,这个忽略了标注,不应该啊。
- 想入门换个武学、看看各个门派都在卖些什么,死活找不到门派驻地
第十五:区域的文字命名,之城镇区域命名篇(武馆、)
- 这个在之前的98条建议中有提到过《破防了集霸们,98条100小时玩家的反馈》,各个城镇和各个门派、区域中,完全不知道各个地方是干嘛的
- 比如我去雁州找武馆,要兜整个雁州一圈,才知道武馆在哪里;我要去各个门派里找贡献堂、每次都需要兜一圈,才知道贡献堂和事务负责人在哪里,为什么不直接在地图上加上标注:武馆、门派议事厅、墨门、鸿源学社等让我们不那么累,不那么痛苦呢!!!!
- 你们可能觉得这2个功能并不是那么重要,你们自己玩一遍游戏吧,真的非常非常非常劝退和痛苦。
第十六:各大门派贡献堂里,"技能书/秘技/化境卷”已学习和持有数量的标示
- 目前在各大门派贡献堂里,玩家看不到自己是否已经学习了该技能、是否持有该化境卷,经常会导致没必要的重复购买,这个真是没必要的。
- 可能你们只是加一串代码的事,但却极大优化了用户体验,不用砸那么多键盘。
第十七:各大门派贡献堂里,刷新时间与游戏时间不同步,仍然没修复
- 各大门派的贡献堂的刷新时间与所示的时间完全不一致
- 打坐几天,只减少了几分钟
- 这个绝对是BUG,请安排修复。
第十八:游吟商人、行脚商、跛足道人,一个本不该存在这个世界的人。
- 40个门派,却没有一个有特色;
- 40个门派,绝大部分连一个武功秘籍都没有
- 40个门派,卖的东西没有差异性,甚至都在贩卖垃圾白色修为书
- 绝大部分门派既没有武器售卖、也没有独家武功秘籍、更没有传宗之宝、售卖的基本上都是没有意义的修为册子,建议将游吟商人删掉,把金色紫色的材料和各个书籍、按分类分别合理分配给各个门派。
- 如:墨家肯定是机关书籍和材料、书院肯定是言者书籍、骆家军是兵家数据和材料等等。
- 目前的游吟商人除了破坏游戏平衡之外,还掏空了各大门派,让各大门派显得没有存在的意义。
第十九:生活技能书籍,在以错误的方式贩卖
- 25种生活技能,庞大的生活技能书籍,最不应该出现在杂货商人和各商人处
- 言者、丹士、画匠等,他们本可以做得更有特色,比如第15条的第5款。
- 应该将生活技能书全部移到各门派当中,让门派形成独有的特色。
- 另,一个门派最多贩卖2种生活技能书籍,让书籍变得更有价值、更有独特性与稀缺性
第二十:生活技能书籍,它应该存在吗?
- 据我所知,目前生活技能的修炼,基本上靠吃书(除铁匠和巧匠),这就是典型的毫无游戏体验感,
- 我甚至觉得,吃书来提升生活技能是错误的,本不应该存在的东西。
第二十一:杀NPC掉装备,生活技能,那还有练习的必要吗?成了摆设
既然装备都是截杀NPC和门派兑换,那生活技能还有什么练习的必要呢?
第二十二:去除截杀NPC掉落金色装备的功能,让生活技能回归该有的用处
- 目前获取六阶和七阶金色装备最快速的途径是截杀NPC,这会极大导致游戏变得不平衡;
- 生活技能成了摆设,完全没有练习生活技能的必要;
- 建议去除截杀NPC掉落金色装备的功能,更改为:只掉落紫色或蓝色以下的,倒逼玩家去练习生活技能来获取金色的装备,提高可玩性与游戏的平衡机制。
第二十三:新手就能穿戴7阶金色装备,像萧炎拿天阶斗技在乌坦城嘎嘎乱杀
- 新手跨级穿戴装备,没有前置限制条件,那抢NPC的就有金色紫色装备了;
- 像极了萧炎拿着天阶斗技在乌坦城嘎嘎乱杀。
- 建议装备阶别和生活技能剑客、刀者、搏击等的等级挂钩
- 恰好生活技能也有等级,那就完美契合这个改动了,更有代入感
第二十四:消息界面,本应该有最新消息置顶
- 在游戏里,我非常喜欢加各位NPC的微信,因为我总觉得他们会有消息找我
- 事实上确实是这样,原来不加武馆教头微信是没办法晋升的。
- 但是又有极大的问题,很多玩家都有几十个消息窗口,他们有最新消息都不是置顶的,而是需要我们手动滚动去找,每次都要划很久。这个真是没必要的
- 强烈需要给消息窗口添加:最新消息置顶功能。
第二十五:捕快NPC的ICON
这么重要的NPC,竟然像一个路人,躲在城角落里,还没有ICON!非常不合理
第二十六:那问题来了,到底是多少情分呢!!
请直接告诉我需要多少。
第二十七:打听直接送!!没体验感
跟密探打听任何东西,都是5秒钟后直接送,有点没体验感咯
第二十八:其它生活技能,目前没看出来有什么用!加的情分啥的都没送酒送食品快
如同
第二十九:材料数量堆叠999,没必要分那么多栏,滑得手痛
第三十:商人携带材料数量太少了,打造一件装备,得后年马月
- 要么,取消商人售卖材料,让材料变成某个区域的打材料之地;
- 要么,提高数量,9999或999
- 另外,目前没有地方打材料,全靠买买买买,随机乱买
- 这不是江湖啊,这是二手贩子江湖。
第三十一:重要任务,建议用不同颜色的感叹号!!
生活技能晋升、学习、秘法学习、奇遇等,感叹号不应该和无关紧要的感叹号同一个颜色,极度容易被忽略掉。
第三十二:商店刷新成功(确定按扭)
没有必要,都刷新了,还点一次确定,手受累。
第三十三:虚假的境界突破
- 目前境界突破,纯粹是为了有这个功能而有这个功能,并没有什么作用和明显的境界差异;
- 哪怕说,某个境界才能学什么武功;某个境界才能提升某个阶段的生活技能;某个境界才能提升最后的经脉等等,都能理解,目前来说,单纯是为了凑材料和提升而提升,虚假设定。
- 起码斗破苍穹都是:斗者凝聚气旋;大斗师斗气铠甲;斗王有翅膀;斗宗踏空而行;斗尊开辟空间;
- 但咱们下一站江湖啊,境界只是为了突破而设定!需要进一步优化才行呀。
第三十四:轻功值已改,轻功值丹药已经没有存在的必要了,可以删除了。
如题
第三十五:寿命已改,寿命丹药已经没有存在的必要了,可以删除了。
如题
第三十六:希望额外增加武学和BOSS的榜单
收集是所有玩家的梦想,既然有人地天榜单、还有武器榜单,建议额外增加一个“武学”榜单,让玩家更有追逐的动力,将武学可视化,而不是完全佛系随机。
第三十七:成也萧何败萧何,成也随机,败也随机。
- 游戏中所有内容都是随机的,刚开始接触可能还不错,但后期发现弊端;
- 丹药的获取,完全随机
- 材料的获取,完全随机
- 武学的获取,完全随机
- 武器获取,完全随机
- 这也造成了后期很累很乏力,没有大致的boss刷、打boss的位置也没有特别明显的点位和颜色分明、没有明显的境界分界线、没有大概的材料获取区域、全部刷刷刷、完全随机刷刷刷。
第三十八:后期追逐的动力,没有明显的特征
刷武学、刷材料、刷钱钱、除了挑战几个boss和天地人榜单之外,似乎不知道该做些什么了。
第三十九:不夜京擂台比武,令牌获取速度过快,可以适当减少数量。
如题
第四十:五行功法(毒刚阴阳柔)
并没有体现出来有什么不同的,虚假设定,不知道以后会不会对这块克制关系有没有什么想法和设计。
第四十:弱不禁风的路人NPC,却顶着响当当的称号(剑圣、刀祖等)
如题
第四十一:研溪山庄的孔夫子一直在水里游泳。
如题
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【我这次不提对未来的建议,只提优化】
玩家里面有很多大神,提出了很多建设性的建议
所以我不参与提建议和未来的玩法来增加工作量了
目前我唯一想要的,就是把我上述的内容做好
让玩家有玩下去的动力先,先做前期优化工作,先不着急拓展内容
目前,玩着太累了,玩得越久,越累,玩得越久,越痛苦,完全没有玩下去的动力。
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补充之前我提的建议98条,已删减大半
只放一些重要且紧急的,一并放进来
请查阅链接:《破防了集霸们,98条100小时玩家的反馈》
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第一、江湖纷争的奖励太水了。
- 每次看到地图上有很多战斗的符号,跑过去打了几波(目前我打了20波不止),全都是绿色和蓝色的东西,而且都是酒啊,材料啊这些,连紫色都没见着,这个江湖纷争打得很没劲啊!!!奖励实在是太水了。
第二、拜师成功后,交互界面依然显示可以拜师。
反反复复可以点击拜师,但是系统提示是已经完成拜师了,而且学习不了技能,这个应该属于BUG来的。
第三、除了可以重复拜师外,关系列表里出现几十个相同的师父
第四、新拜了师傅,并不会解除之前的师徒关系。
可能咱们这个游戏“师父”的逻辑不同于其它游戏,很多玩家都是混个技能,并不会又过多交际(实际现在暂时还没有),所以学完技能就没了,但这又导致游戏里有大量的师父,而且是 I 字排版,所以看起来挺累的。
第五、伴侣和NPC死掉后,不能主动解除关系,也不能结新伴侣,被迫守活寡,好友列表全是死人。
如题。
第五、关系主动解除功能。
- 目前游戏里很多好友,但很多都是挂掉的,仇人也好,好友也好,伴侣也好,一打开关系界面,发现几十个嗝屁的人,但又不能主动解除关系。我不是一个否定过去的人,爱过就是爱过,但是为了体验,建议提供一个主动解除关系的功能,如:
第六、重要任务、委托任务、生活技能任务没有识别性
很多任务是重要的,如:生活技能。但是送鸡蛋送包裹之类没意义的任务太多了,混淆视听,实在不知道哪个是重要的,哪个是不重要的,8000多个任务,可能有7900是送鸡蛋的。建议感叹号分颜色。重要紧急,重要不紧急,重要。
第七、M键地图,中小大boss,需要不同颜色标识
- 地图中小大boss与特殊怪物(如:九尾妖狐)在地图的标注颜色,换一个颜色
- 不要和所有的敌对势力都同一个颜色
- 这样至少打开地图,至少知道哪里是值得多看一眼,哪些敌人是值得停下脚步去打一打的。
第八、驿站离目的地(城镇、宗门)太远了
- 你放旁边我能理解,但放那么鬼远,是因为这个车夫付不起房租吗?
- 很多驿站都远离市中心,传送过去还要跑很长一段路才能交任务。
第九、装备属性数值叠加
- 装备数值可以叠加,这个绝对是无敌的根源,这个我觉得应该属于bug
- 数值叠加会降低游戏难度,建议让词条具有唯一性。
- 或者想其它更好的办法
第十、境界晋级所需丹药(逍遥丸、凝血丹)提示优化
- 很多玩家遇到这个问题,其实是一脸懵的。
- 优化建议:不需要具体告诉我在哪里,只需要鼠标指着这个位置,就会出个小提示
- 告诉我大概在什么会有这个,(比如:游吟商人、丹药炼制、踢馆打架、门派商店等等)。
十二、拍卖地点在哪里?是不是还没有实装这个功能呀
- 门派加入、门派晋升、以及拍卖地点,拍卖时间,应该是所有玩家的痛
- 不知道拍卖地点在哪里,应该找谁,不知道这个是不是BUG来的。
十三、任务物品重复获取,无法丢弃。
比如:冯真尔的酒,养猪笔记,背包里分别有四五个,重复获取了。
出示了,他们都说不感兴趣了,也丢不掉,也卖不掉,比较烦人,占位置。
十四、任务物品,在购买时添加星标
游玩过程中,很多书或者消耗品需要购买,我们需要盯着屏幕一个个找,是不是这个,没有就又刷新刷新刷新,看得眼花缭乱。建议:任务物品直接在商人那栏添加星标,否则找起来太累了。
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其它玩家的建议,我觉得非常合理:
他是真的把游戏玩进去了,每一条我都觉得非常合理,都是我们玩的过程中非常头疼的问题
作者 @鸿良提不起劲,一个普通的不知名玩家,不是水军。
上期(第3期)请查阅:
《破防了集霸们,98条100小时玩家的反馈》